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Final Fantasy IX Event Designer blickt auf seine Entwicklung, Konzepte und Charaktere zurück

Final Fantasy IX feiert heute sein 20-jähriges Bestehen und Square Enix teilt spezielle Interviews mit einigen seiner ursprünglichen Schöpfer. Im ersten Interview hörten wir von Kazuhiko Aoki, die sich um das Eventdesign und die Storylines kümmerte. Final Fantasy IX.

FFIX hatte große Themen wie "Heimkehr" und "Kristallrückkehr" und die Idee war von Anfang an da. Dies ist auch der Grund, warum wir eine Rückkehr des mittelalterlichen Fantasy-Themas gesehen haben, nachdem wir mehr Science-Fiction-Elemente gesehen haben Final Fantasy VII et Final Fantasy VIII. Kazuhiko Aoki sprach über Konzepte und Bezüge zur Vergangenheit Final Fantasy Spiele:

Interview mit Final Fantasy IX FF9 zum 20-jährigen Jubiläum Kazuhiko Aoki

Kazuhiko Aoki, Event Designer: „Es gab Dinge, die von Anfang an geplant waren, und dann gab es andere Dinge, die von den Verantwortlichen für jeden Teil des Spiels während des Erstellungsprozesses kamen.
Neugeborener Chocobo namens Bobby Corwen ... zerschmettere diese Namen und du bekommst Boco.
Das Fundament sind 10 % und die restlichen 90 % stammen von einzelnen Schöpfern, die ihre eigenen Ideen und Herzen in ein Projekt stecken. Ich denke, es ist nicht nur der Prozess des Erstellens Final Fantasy, aber alle Square Enix-Spiele. „

Er sprach auch über die Mitglieder von Tantale Genero, Zenero, Benero und wie sie entstanden sind:

Interview mit Final Fantasy IX FF9 zum 20-jährigen Jubiläum Kazuhiko Aoki

Kazuhiko Aoki: „Kurz bevor das Spiel Gold wurde, gab es keine Anzeichen von ihnen. Nicht nur beschränkt auf Final Fantasy IX, hat jeder Titel in der FF-Reihe einen Zeitraum von ungefähr drei bis vier Monaten der Qualitätsverbesserung und -bereinigung, nachdem alle Gegenstände, die in einem Spiel enthalten sein werden, implementiert sind. Wie können wir es interessanter machen, was es leichter verständlich machen würde, welche neuen Entdeckungen wir finden können, um die Erfahrung zu ergänzen… als Schöpfer nähern Sie sich dem Prozess mit einem Gefühl, das ähnlich ist, als ob Sie etwas ganz neu erschaffen würden? . Diese Geschwister waren plötzlich mittendrin in der letzten Abstimmung für Final Fantasy IX. "

Die Charaktere von Final Fantasy IX sind kürzer als die Zeichen Final Fantasy VII et Final Fantasy VIII. Laut Aoki hatten Entwickler Mühe, das erworbene Know-how zu nutzen Final Fantasy VIII und es dauerte einige Versuch und Irrtum:

Interview mit Final Fantasy IX FF9 zum 20-jährigen Jubiläum Kazuhiko Aoki

Kazuhiko Aoki: "Ich weiß nicht, warum die Charaktere kleiner sind, aber ich habe oft gehört, dass das Filmteam Schwierigkeiten hatte, die Fähigkeiten einzusetzen, die es bei der Arbeit an FFVIII erworben hatte. Es war anscheinend viel Versuch und Irrtum.
Die Charaktere in FFIX zeichnen sich dadurch aus, dass sie eine gewisse Süße oder Albernheit zeigen, aber selbst wenn sie einen ganz anderen ernsten Ton annehmen, sind ihre Ausdrücke so authentisch. Ich denke, FFIX hatte in dieser Hinsicht eine ziemlich gute Balance. "

Schließlich teilte Aoki einen kleinen Leckerbissen über die Schwarzmagier, die in Cleyra auftauchen, während er über sein Lieblingsmonster oder Gimmick sprach, das von einem verwendet wurde. Wenn Sie jemals bemerkt haben und sich gefragt haben, warum die Party nach dem Sieg keine Siegerpose macht, hier ist der Grund:

Interview mit Final Fantasy IX FF9 zum 20-jährigen Jubiläum Kazuhiko Aoki

Kazuhiko Aoki: „Ich weiß nicht, ob man es ein einzigartiges Monster nennen kann, aber meine Favoriten sind die dunklen Magier, die in Cleyra auftauchen. Deine Charaktere machen keine Siegerpose, selbst wenn du gegen sie gewinnst. Dies ergibt sich aus der Betrachtung der Szene, in der diese Kämpfe stattfinden, durch das Kampfsystemteam. Man gewöhnt sich daran, dass Charaktere feiern, wenn sie einen Kampf gewinnen, also war ich wirklich überrascht, als ich das zum ersten Mal sah.
Ich weiß nicht, ob das immer noch stimmt, aber die Entwicklung fand ohne Treffen zwischen den Event- und Battle-Design-Teams statt. Aber das heißt nicht, dass diese Teams nicht miteinander auskamen. „

Das vollständige Interview können Sie auf der offiziellen Website lesen. Die nächsten Teile werden Interviews mit Toshiyuki Itahana und Hiroyuki Ito enthalten.

Final Fantasy IX ursprünglich für die PlayStation in Japan am 7. Juli 2000 veröffentlicht.