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Final Fantasy 16: The Rising Tide Rezension – Auf der Welle reiten

Es ist immer etwas seltsam, zu einem Spiel zurückzukehren, das man abgeschlossen hat, um DLCs mit Story-Fokus zu erstellen, besonders wenn das Basisspiel ein ziemlich definitives Ende hatte. Wer jedoch noch etwas übrig hat, kann dies nutzen, um einem Spiel, das ihm wirklich gefallen hat, eine zusätzliche positive Bewertung zu geben. Ich denke oft an den Mass Effect 3 Citadel DLC als bestes Beispiel – ein seltsam platzierter, aber fast perfekter Abschied. Final Fantasy XVI: The Rising Tide ruft insofern ähnliche Gefühle hervor, als ich einfach froh war, einen Vorwand zu haben, diese Welt noch einmal zu besuchen und etwas mehr Zeit mit den Charakteren zu verbringen, die ich schätzte. Obwohl es sich weitgehend wie weitere Final Fantasy XVI-Inhalte abspielt, füllt „The Rising Tide“ ein paar verbleibende Lücken und ermöglicht den Einsatz zweier neuer Eikons in einer Questreihe, die ähnliche Höhen wie das Originalspiel erreicht.

Die Rising Tide-Questreihe wird kurz vor dem Punkt, an dem es kein Zurück mehr im Hauptspiel gibt, in FFXVI integriert, sodass sie sich wie eine spontane Ablenkung an einem kritischen Punkt der Geschichte anfühlt. Das heißt, das ist es wurde notwendig, da viele der Ereignisse im Vorfeld des DLC einen Kontext zu seiner Geschichte bieten. Als Clive sind Sie und die Crew eingeladen, eine Region namens Mysidia zu besuchen, eine ruhige Gegend im Norden, die von einem Schleier mächtiger Magie umgeben ist, um sich vor dem Rest der Welt zu verstecken und gleichzeitig eine strahlend blaue Fassade zu bewahren. Himmel. Dies ist ein neuer Bereich des Spiels, der über eine eigene interessante und isolierte Gesellschaft verfügt und es Ihnen ermöglicht, eine relativ kleine, aber dynamische Region zu erkunden, und seine atemberaubenden Ausblicke erinnern Sie daran, wie FFXVI seine technischen Stärken nutzt, um eine dynamische und dynamische Welt zu zeichnen . attraktiv.

Lesevorgang läuft: FINAL FANTASY XVI – Trailer zum Veröffentlichungsdatum des DLC „The Rising Tide“.

Ein großer Teil von FFXVI wirkte aufgrund seiner dunklen Natur optisch schlicht, daher ist Mysidias tropischer Farbton ein erfrischender Kontrast. Aber es ist kein Urlaub für Clive: „The Rising Tide“ dreht sich um Leviathans Geschichte als Eikon, der wie alle anderen Eikons in böser Absicht eingesetzt wurde. Durch die Hauptquests und Nebenquests der Handlung entdecken Sie die Bewohner von Mysidia, ihre Lebensweise und ihre besondere Beziehung zu Leviathan. Die Menschen sind autark und gehen mit Magie ganz anders um als der Rest von Valisthea. Ihre Anführerin Shula verkörpert ihre Philosophie, indem sie Sie durch den gesamten DLC begleitet. Im Großen und Ganzen ist sie keine wirklich herausragende Figur, aber sie ist ein solider Anker für „The Rising Tide“ und bietet einen ausreichenden Vorwand, um Clive von den ausgetretenen Pfaden abzubringen. Es ist eine Wendung zum typischen Handlungstempo von FFXVI und erweist sich als eher sanfte Geschichte über die Beendigung von Generationsflüchen auf eine Weise, die sich eher für die sanftere Seite von FFXVI eignet.

Das bedeutet nicht, dass „The Rising Tide“ nicht funktioniert. dur, denn wie beim Basisspiel bleibt auch hier die Mischung aus intensiven Bosskämpfen, verwoben in beeindruckende filmische Cutaways, die Grundlage. Mit der neuen Region kommen ein zusätzlicher Dungeon und andere überlebensgroße Eikon-Schlachten. Obwohl der Dungeon selbst recht kurz ist, weist der Bosskampf, der mich am Ende erwartet, einige clevere und einfallsreiche Mechaniken auf, die selbst den Final Fantasy XIV Savage-Raider in mir beeindruckt haben. Das Basisspiel von FFXVI hat in Bezug auf die Kampfmechanik viele Ähnlichkeiten mit dem MMORPG, und das gilt auch hier, aber ein paar Wendungen überraschten mich und ließen mich lächeln, als ich es schaffte, sie zu überwinden. Und obwohl ich es schon aus einer Meile Entfernung sehen konnte, brachten die Vorbereitung auf einen weiteren entscheidenden Eikon-Kampf und der anstrengende Kampf selbst das spezifische Gefühl des Hypes zurück, das FFXVI so gut hervorzurufen vermochte. Die Telegrafie einiger Mechaniker im EIkon-Kampf ist nicht immer großartig, daher gibt es einige Versuche und Irrtümer, wenn man seinen Kopf gegen die Wand schlägt, um durchzukommen. Dennoch war es immer noch lohnend, herauszufinden, wie man die Mechaniken löst und gleichzeitig böse, schwere Angriffe wie Ifrit durchführt, da es dem Besten entsprach, was das Originalspiel zu bieten hatte.

Da sich das Kapitel auf Leviathan konzentriert, ist es ein absolutes Highlight, die Macht der ikonischen Schlange ausüben zu können. Creative Business Unit III sagte wirklich: „Was wäre, wenn wir Clive eine Waffe geben würden?“ und das ist im Wesentlichen das, was sie getan haben. Leviathan ist eine projektilfokussierte Eikon-Kraft, die über einen eigenen einzigartigen Modus verfügt, der Clives Arm in eine Schrotflinte verwandelt, die tödliche Wasserbrocken abfeuern kann, und, Junge, sie lässt die atemberaubende Anzeige der Feinde zum Schmelzen kommen. Für die Abklingzeit erhalten Sie außerdem einen Schnellfeuer-Blasenstoß und eine wellenartige Fähigkeit, die von den Seiten ausgeht und kleine Feinde zusammenzieht, sodass sie zu leichten Zielen für Gewehrschüsse bei der Jagd oder für jeden anderen AoE-Zauber werden, den Sie ausgewählt haben. Es gibt zufriedenstellendes Feedback zu Landungsschüssen und dem Wechseln zwischen Leviathans Bewegungen, und es ist großartig zu sehen, dass FFXVIs Art von Action-Kämpfen immer noch Raum für kreative Ideen hatte.

Darüber hinaus können Sie Ultima auch als Eikon-Kraft verwenden, die es Clive ermöglicht, mit Flügeln zu gleiten, die auch Scharen von Feinden hart treffen können. Die meisten Abklingfähigkeiten von Ultima sind heftige, auffällige Kraftdemonstrationen, die sich nicht wirklich dazu eignen, schnell in eine Angriffsrotation integriert zu werden – wenn Sie Feinde einfach nur respektlos treffen wollen, ist Ultima das Eikon, das Sie brauchen. Ultima wird freigeschaltet, indem der neue Inhalt namens Kairos Gates gestartet wird, der Teil des DLC-Pakets ist. Dies ist eine rennenbasierte Kampfherausforderung, bei der Sie Clive nach und nach mit Vorteilen und Upgrades ausstatten, um eine wirklich schwierige Herausforderung aus feindlichen Horden und neu gemischten Bossen zu meistern. Die Menüs und Soundeffekte zwischen den Runden sind in eine Final-Fantasy-Präsentation der alten Schule verpackt, was eine nette Geste ist, aber diese Kämpfe sind alles andere als süß. Wenn Sie möchten, dass FFXVI den Schwierigkeitsgrad erhöht, ist dies eine gute, wenn auch einfache Möglichkeit, mehr aus dem Kampf herauszuholen.

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„The Rising Tide“ enthält eine Handvoll Nebenquests, um Mysidia zu füllen, die Belohnungen bieten oder Funktionen für die Region freischalten. Diese reichen von Gesprächen mit NPCs, dem Sammeln von Gegenständen in der Welt, dem Eliminieren bestimmter Ziele oder einer Kombination dieser Dinge – größtenteils unter Fortführung des typischen FFXVI-Questdesigns, das nicht gerade seine Stärke war. Das ist nicht überraschend, aber viele der Gespräche im DLC haben immer noch diesen seltsamen, steifen Gesprächsstil in einer Zwischensequenz, der im Originalspiel wie ein wunder Daumen auffiel. Es ist ein weiterer dieser FFXIV-Ismen, der in einem hochproduzierten Spiel im Prestige-Stil nicht wirklich standhält.

Allerdings nutzt der DLC Nebenquests auf mehrere wichtige Arten effektiv. Einerseits sind sie tendenziell stärker auf den Kampf ausgerichtet, sodass dies eine Gelegenheit darstellt, die neuen Fähigkeiten im Umgang mit Eikons zu verbessern. Aber sobald die Haupt-DLC-Story abgeschlossen ist, erscheinen eine Reihe neuer Nebenquests, die der gesamten Geschichte Luft verleihen, und sie sind von entscheidender Bedeutung, damit Shula und die Menschen in Mysidia das Blatt wenden können. Ich bin ein wenig schockiert, dass diese als Nebenquests gekennzeichnet sind, da sie sich auf die Kontextualisierung von The Rising Tide auswirken. Und obwohl die Belohnung für das Abschließen all dessen nicht unbedingt greifbar ist, handelt es sich doch um eine emotionale Belohnung, die stattdessen etwas dringend benötigte Wärme in die dunkle Welt von FFXVI bringt.

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Die Wunder von Mysidia sind auch in der neuen Musik von The Rising Tide vertreten. Es überraschte niemanden, dass der Komponist Masayoshi Soken und sein Team wieder kochten. Das Hauptdorf Haven hat eine eingängige, aber traurige akustische Melodie, die die Umgebung wunderbar einfängt, und das schöne Weltthema fühlte sich wie eine Erweiterung der bittersüßen Gefühle an, die ich in Teilen von FFXIV: Endwalker empfand. Das Dungeon-Thema enthält leichte elektronische Elemente, um etwas unerklärlich Magisches über die Umgebung zu vermitteln und gleichzeitig an das Hauptleitmotiv von FFXVI zu erinnern, als ob es die gesamte Reise durch Klang zusammenfassen würde. Während Eikons Bosskampf-Thema zu den explosiven und ehrfurchtgebietenden Titeln gehört, die einen im Moment begeistern, handelt es sich hier um eine eher beruhigende Musik, bei der die emotionalen Nuancen des Abenteuers durch die Noten vermittelt werden, die die Songs komponieren.

„The Rising Tide“ zu spielen war bittersüß. Trotz all seiner Fehler hege ich eine tiefe Vorliebe für Final Fantasy XVI, daher war ich froh, einen soliden Einstieg zu haben, der mich zurück nach Valisthea bringt, auch wenn es eine eher kurzlebige Reise war, die zu dem Zeitpunkt endete, als ich damit begann Es. Lebe mit der neuen Umgebung, den neuen Fähigkeiten und Charakteren. In vielerlei Hinsicht bietet The Rising Tide etwas, von dem ich mir wünschte, dass die Geschichte des Originalspiels etwas mehr hätte: Dynamik und Wärme. FFXVI war äußerlich unheimlich und düster, und genau das wollte er auch. Aber dieser Kontrast, der die zentralen Themen des Originalspiels ergänzt, war ein echter Leckerbissen, vor allem mit einigen interessanten Gameplay-Wendungen. „The Rising Tide“ ist eine einfache Empfehlung für diejenigen, die das Basisspiel genossen haben, und eine sehr gute Möglichkeit, FFXVI zu beenden.