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Fight or Kite: Die magischen Schlachten von Spellbreak gehen mit neuen Inhalten weiter

Fight or Kite: Die magischen Schlachten von Spellbreak gehen mit neuen Inhalten weiter

Es ist eine heiße Minute, seit ich Zeit damit verbracht habe zu spielen Zauber brechen. Als es zum ersten Mal auf den Markt kam, war es ein guter Teil meiner nächtlichen Spielrotation. Er hat viele Dinge, die mir in meinem PvP im Allgemeinen Spaß machen: schöne Kosmetik, Build-Anpassungen und intensive Kampfmomente.

Als wir unseren Helden das letzte Mal (im Spiel) sahen, hatte das Proletariat gerade das erste Kapitel seiner globalen Geschichte gestartet. Zur Erinnerung, trotz Zauber brechen Da es sich in erster Linie um ein Battle Royale handelt, enthält es tatsächlich einige greifbare Story-Elemente. Dies ist ein weiteres wirklich cooles Feature, das Sie in anderen BRs nicht finden.

jetzt Zauber brechen feierte gerade seinen ersten Geburtstag und dachte, das einzige Geschenk, das ich geben könnte, wäre meine schöne und kostbare Spielzeit. Ehrlich gesagt habe ich im letzten Jahr oder so dem Spielen nicht viel Aufmerksamkeit geschenkt, also wollte ich wissen, ob sich etwas Wesentliches geändert hat oder wenn es nur ein weiteres Spiel wäre, das mit einem Wimmern gestartet wurde. Das werden wir in dieser Ausgabe von Fight or Kite feststellen.

Story- und Balance-Updates zeigen, dass das Spiel lebendig und gesund ist

Vielleicht sollte es keine Überraschung sein, aber ich war angenehm überrascht, eine Reihe von Verbesserungen am Spiel zu sehen, seit ich es das letzte Mal gespielt habe. Das erste, was mir auffiel, war, dass die Geschichte in ein drittes Kapitel verschoben wurde. Diese coolen neuen Splash-Screens machten es schwer, sie zu übersehen.

Ich wünschte wirklich, ich könnte mehr über die Überlieferung und Geschichte des Spiels selbst sagen, aber Proletariat verfolgte einen ziemlich seltsamen Ansatz, indem es die Kapitel der Geschichte in ein Buy-to-Play-Modell einschloss. In Free-to-Play-Spielen stellen Errungenschaften und Tageszeitungen normalerweise die Karotte dar. Während Sie diese Inhalte schreiben, sehen Sie dann all die anderen Vorteile, die Sie verpassen, wie schicke Hosen und Emotes. Was auch immer FOMO Sie unweigerlich dazu bringt, diese Kosmetika und Battle Passes zu kaufen.

Tatsächlich glaube ich, dass einer der Gründe, warum ich ursprünglich mit dem Spielen aufgehört habe, meine Verwirrung darüber war, wie man die Geschichte spielt. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es sich bei der Geschichte nur um einfache Quests handelt, wie das Töten von X Gegnern auf der neuen Karte, um die nächste Quest freizuschalten. Auf dem Weg werden Sie auch Belohnungen freischalten. Weißt du, je mehr ich darüber nachdenke, vielleicht habe ich den Inhalt der Geschichte in genau übertrieben Zauber brechen ist. Vielleicht ist dies nur ein anderer Name für einen Battle Pass und ich denke zu viel darüber nach.

Unabhängig davon, ob Story-Inhalt oder nicht, das Spiel hat sich sehr weiterentwickelt. Es ist noch lange nicht tot und weg, davor hatte ich wirklich Angst! Den veröffentlichten Versionen nach zu urteilen, unterhält das Studio einen ziemlich soliden ein- bis zweimonatigen Update-Zyklus, der jeweils Balance-Updates und Story bietet und die neueste sogar einen neuen kompetitiven Kampfmodus hinzufügt. .

Auch Discord- und Reddit-Seiten werden kommentiert und mitgemacht. Es ist immer gut zu sehen, dass die Community noch am Leben ist und sich aktiv an einem Spiel beteiligt. Ich halte SteamCharts und dergleichen vielleicht nicht viel zu, aber es ist sehr entmutigend, sich ein Spiel anzusehen, um herauszufinden, was es ist sind nur Grillen, die das Gebiet verunreinigen. Das ist hier zum Glück gar nicht der Fall! Mein Battle Royale-Match brach auch ziemlich schnell aus, mit vielleicht einer einminütigen Warteschlange - was gut ist.

Neuer Dominion-Kampfmodus - 5v5 (oder 3v3) Eroberung

Kommen wir nun zum wahren Fleisch dieses Tacos: einem neuen Kampfmodus! Zauber brechen Nennt es Dominion, aber es ist im Grunde Ihr Standardspielmodus 5v5 Three Point Capture Conquest. Das Traurige daran ist, dass Clash, der letzte Spielmodus, den ich gespielt habe, entfernt wurde, um Dominion Platz zu machen. Dieser Modus war eine wilde und verrückte Schlägerei mit Zaubersprüchen, die überall herumschwirrten. Nicht besonders förderlich für einen strukturierten und gekonnten Kampf, aber es hat wirklich viel Spaß gemacht! Ich hoffe, dass dies kein dauerhafter Rückzug ist, da ich so viele Optionen wie möglich haben möchte.

Ich habe mehr als einmal gejammert und gejammert, um Eroberung als Spielmodus überdrüssig zu werden, aber ich beginne zu erkennen, dass dies mehr an einem bestimmten Spiel als an dem Modus im Allgemeinen liegen könnte. Gerade hier war es tatsächlich sehr erfrischend, in 5v5 zu spielen und Punkte zu erobern Zauber brechen. Es fühlt sich auch nicht so an, als wäre es nur zusammengeschlagen worden. Es gibt einige Änderungen, die die Entwickler vorgenommen haben, damit Conquest funktioniert Zauber brechen.

Anstatt die Karte zu durchsuchen, um verbesserte Ausrüstung zu finden und auszurüsten, werden Sie feststellen, dass es (sehr schwache) NPCs gibt, die zufällige Ausrüstung zurücklassen, sobald Sie sie herausnehmen. Darüber hinaus wird bei jedem Respawn ein Dialogfeld angezeigt, in dem Sie eine von drei Beute erhalten, die Sie verdienen können. Manchmal nimmt man mehr als einen, aber ich habe nicht wirklich verstanden, warum das passiert ist. Darüber hinaus werden diese Gegenstände im Laufe des Spiels stärker. Wenn Sie also früh sterben, haben Sie wahrscheinlich die Wahl zwischen einem Upgrade auf niedrigem Niveau, aber später haben Sie die Chance, legendäre Ausrüstung zu erhalten.

Die Karten, auf denen ich gekämpft habe, waren alle recht klein, was mir lieber war. Es hielt den Kampf und die Action fast ununterbrochen am Laufen. Sogar der Respawn-Timer war nicht allzu schädlich. Das Erobern eines Ortes folgte den normalen Regeln, „im Kreis zu bleiben“, um zu gewinnen. Schon seit Zauber brechen wurde als BR konzipiert, Spieler haben nicht wirklich viele defensive Fähigkeiten. Es gibt sie, aber es ist nicht so, als würde man Conquest in den meisten MMOs spielen, in denen man sich selbst zu einem Bunker bauen und einfach auf einem Eroberungspunkt sitzen und den Schaden absorbieren kann. Hier muss man mobil bleiben, damit es zu vielen Hit-and-Run-Kämpfen kommt.

Ich liebe die Art und Weise, wie dieser Spielmodus gespielt wird.Ich hatte noch nicht genug Matches, um eine Meinung zum Gauntlet-Balance zu haben, obwohl es ziemlich cool wäre, sich eine Art Bunker-Gauntlet vorzustellen. Ein weiterer interessanter Punkt war, dass eines meiner Matches am Ende nur ein 3v3 war, und ich bin mir nicht sicher, ob es an einer geringen Bevölkerungssituation lag oder an Spielern, die nach der Hälfte des Spiels einfach aufgegeben haben. Es gab jedoch sicherlich nicht genug Spieler, um den Bereich zu füllen.

Insgesamt hat Dominion viel Spaß gemacht, und ich denke Zauber brechen definitiv zu meiner aktuellen Rotation zurückgekehrt. Wenn noch jemand regelmäßig spielt, lassen Sie mich ein Jahr nach seiner Veröffentlichung wissen, was Sie von dem Spiel halten und ob es Ihrer Meinung nach die richtigen Entscheidungen für die Community getroffen hat oder nicht.