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Fight or Kite: Bladesworn, Catalyst und Vindicator aus Guild Wars 2 betreten eine Arena ...

Fight or Kite: Bladesworn, Catalyst und Vindicator aus Guild Wars 2 betreten eine Arena ...

Nein, das ist kein Witz. Ich wollte nur wissen, ob das tatsächlich jemand während der gesehen hat Guild Wars 2 Betatest vor ein paar Wochen. Ich habe sicherlich mein Bestes getan, um mit diesen verschiedenen Spezifikationen etwas Spielzeit zu sparen, aber es kann schwierig sein, allen wirklich gerecht zu werden. Wir haben drei Spezifikationen zum Testen mit neuen Fähigkeiten und Fertigkeiten, die das Spiel verändern könnten. Aber ich lasse mich nie von einer fairen und gleichen Spielzeit abhalten, mich für das Neueste und Beste in einem Spiel zu entscheiden. Nein, wenn überhaupt, werde ich noch härter mit ihnen vorgehen.

Lasst uns das also in Fight or Kite dieser Woche tun: Wir werden uns die drei mittleren Elite-Spezifikationen von End of Dragons ansehen und ihre PvP-Lebensfähigkeit bewerten.

Der Klingenkrieger

Die neue Spezifikation des Warrior, Bladesworn, zielt darauf ab, ein Nahkämpfer mit hoher DPS und mittlerer Reichweite zu sein, der die Munitionsmechanik intensiv nutzt. Die große Veränderung ist der Fluss, der Adrenalin ersetzt, aber für den weltlichen Krieger ist es das gleiche allgemeine Konzept: Lass es aufbauen und stärkere Angriffe auf die Bösen entfesseln.

Die F1-Fähigkeit spawnt deinen Säbel. Es ersetzt Ihre beiden Waffen durch fünf neue Fähigkeiten. Neben der neuen Freihandpistole haben wir also auch eine brandneue Waffe mit einzigartigen Fähigkeiten. Der Waffenwechsel wird auf Ihr normales Waffenset zurückgesetzt, was eine Art Einschränkung darstellt. Es ist nicht so, dass Sie jetzt Zugriff auf drei Waffensätze zum Tauschen haben. Stattdessen können Sie im Kampf nicht Ihren typischen Waffenwechsel durchführen. Sie können zwischen einem einzelnen Waffensatz und dem Kanonensäbel wechseln. Die neuen Fähigkeiten bieten eine ziemliche Menge an Nutzen. Jede Fertigkeit fungiert nicht nur als Austauschwaffe, sondern verfügt auch über „Munition“, sodass Sie sie mehrmals mit kürzeren Abklingzeiten als gewöhnlich verwenden können.

Bangladesch.

Zu diesen Fähigkeiten gehören Fernkampfangriffe, Projektilblock und eine engere Streuung. Erinnern Sie sich an die neue Strömungsmechanik? Nun, hier ist, wo Sie es entladen. Wenn sich Ihr Flow füllt, können Sie in eine Goku-Einschaltposition gelangen, in der Sie umso effizienter sind, je länger Sie einschalten. Beim Einschalten erhältst du außerdem fünf weitere neue Fähigkeiten – das sind die Dragon Slash-Fähigkeiten. Dazu gehören eine Aegis, ein kurzer Teleport und drei leicht unterschiedliche Angriffsfertigkeiten. Alle drei Angriffe sind ähnlich, aber ich denke, die Reichweite ist der Hauptunterschied. Sie haben eine kurze, mittlere und längere mittlere Reichweite mit besserem Schaden für den nächsten Angriff.

Die neuen Dienstprogramme werden Rüstungen genannt, die eine Karte vom Virtuoso ausleihen, um einen neuen Weg zu gehen, anstatt die vorhandenen Arten von Dienstprogrammen zu verwenden. Keine der Fähigkeiten ist besonders aufregend; fast alle von ihnen verwenden Munition, die in Kombination mit dem Kanonensäbel und Elite-Waffen (die alle Munition einzeln nachlädt) gut synchronisiert werden.

Eigenschaften folgen im Allgemeinen einer Reihe von Logiken, bei denen die Spitze eine Heilungslinie ist, die Mitte eine Art nützlicher Verschiedenes ist und die Unterseite DPS ist. Es scheint, dass das Designziel hier darin bestand, mehr Ziele für jedes Level anzubieten, anstatt linear über den Merkmalsbaum nachzudenken. Die erste Stufe war für die Synchronisation mit anderen Kriegerfähigkeiten gedacht. Heilung oder Schnelligkeit erhöhen den Fluss in zwei Fällen, und das letzte Merkmal scheint ein Ausreißer zu sein, da es den Fluss nicht erhöht, aber der Waffenwechsel verursacht Schaden. Meister-Belohnungen mit der neuesten Munition für eine Fertigkeit. Die Großmeister-Eigenschaften konzentrieren sich alle auf den Dragon Slash.

Ich finde es toll, dass es mehrere Eigenschaften gibt, aus denen Sie wählen können, je nachdem, wie Sie Ihren Krieger aufbauen möchten. Es kann Fälle geben, in denen Sie diesen Dragon Slash immer noch landen möchten, damit Sie Unnachgiebiger Drachen (nicht blockbar) nehmen oder ihn so gebaut haben, dass Sie eine sehr hohe Betriebszeit haben, dann entscheiden Sie sich für Daring Dragon (weniger Pourpoints, aber schneller zu) reaktiviere den Drachenschlitz).

Im praktischen PvP-Kampf wird das Hochfahren fast immer zum Selbstmord. Selbst mit den Fähigkeiten Aegis und Augenzwinkern ist dies ein riskantes Unterfangen. Im Eins-gegen-Eins haben Sie vielleicht eine Chance, vielleicht sogar im Eins-gegen-Eins, aber PvP neigt dazu, eine solche Explosion von Fähigkeiten und Fertigkeiten zu sein, dass es immer schwierig sein wird, erfolgreich zu sein. Ich mag die Variabilität der Eigenschaften, und obwohl sie zur Spezialisierung beitragen, gibt es Raum, an ihnen in mehreren Versionen zu arbeiten.

Der elementaristische Katalysator

Der neue einzigartige Catalyst-Gegenstand ist eine F5-Fertigkeit, die eine Jadesphäre beschwört. Es ist sogar ein wenig schwierig zu bedienen, da es einen eigenen, sehr kleinen Balken über der Fähigkeit hat, der sich erhöht, wenn Sie den Feind angreifen. Seine Effekte ändern sich basierend auf deiner aktuellen Elementharmonisierung, was auch einen besonderen Vorteil der neuen Elite-Fertigkeit bietet.

Auch hier haben wir eine neue Art von Dienstprogramm: Augmentationen. Ich vermute, dass wir das Konzept, die anderen Typen zu den verschiedenen Klassen hinzuzufügen, wirklich verwerfen. Nicht unbedingt eine schlechte Sache. Verhindert, dass Entwickler an eine willkürliche Einschränkung gebunden sind, aber das Konzept hat mir gefallen. Es fühlte sich an, als ob wir in einer Kiste operierten, die wir herausfinden konnten. Ohne sie könnte alles ein Dienstprogrammtyp sein. Es ist gut und schlecht.

Es war ordentlich, aber eh.

Die Funktionsweise der Augments ist jedoch etwas seltsam. Es gibt vier Fähigkeiten, also hat jede einen Bonuseffekt, wenn sie verwendet wird, während die Jadekugel draußen ist und Sie sich in einer bestimmten Abstimmung befinden. Wenn Sie dies also maximieren möchten, müssen Sie wirklich auf dem neuesten Stand sein, sonst können die Abklingzeiten nicht optimal genutzt werden. Es ist nur seltsam, da ich nicht denke, dass andere Dienstprogramme so restriktiv sind. Gleichzeitig stellt diese Art sicher, dass niemand in Augments vollständig geladen wird, was bedeutet, dass sie sich mehr an andere Dienstprogramme als ihre Hauptlast anpassen und an sie anpassen. Mir gefällt nicht, dass die Behandlung auch mit der Wasserkugel begonnen werden muss, um ihre volle Wirkung zu entfalten. Vielleicht würde ich die Bereinigung der Bonusbedingungen verlangsamen und ihn einfach diesen Pop-Bonus bekommen lassen, wenn er in Reichweite einer Sphäre gewirkt wird.

Wir haben jetzt Zugriff auf den Hammer, aber es gibt zu viele Waffenfertigkeiten, als dass ein Elementarmagier im Detail sprechen könnte. Im Allgemeinen decken sie das Spektrum der Fähigkeiten ab, die Sie möchten. Sie haben immer noch explosive Finisher, die Sie verbessern müssen, was in den Tagen, als ich religiös spielte, immer ein Markenzeichen der Elementarmagier-Rotation war.

Die Eigenschaften sind wirklich gut gestaltet und binden Sie sicherlich nicht in eine Rolle, wenn Sie den Katalysator übernehmen wollen. Die oberste Reihe konzentriert sich darauf, Auren zu erhalten, etwas, in das Elementarmagier normalerweise mit ihren Combofeldern viel investieren können. Die mittlere Reihe konzentriert sich auf eine einzigartige Ermächtigung, die plötzlich alle Statistiken erhöht. Schließlich fördert die untere Reihe die Verwendung der Jadekugel, erfordert jedoch nicht, dass Sie DPS oder Heilung spielen.

Es war zumindest ziemlich ordentlich.

Wir haben eine Tüte mit dem Katalysator vermischt. Ich mag das Design hinter den Linien und ich denke, es gibt viel, was die Spieler damit machen können. Der Hammer funktioniert auch im Kampf recht gut, da einige der Fähigkeiten ausschließlich Nahkampf sind, während andere mittlere Reichweite erreichen.

Was mir nicht gefällt, ist, dass Elementarmagier auch mit dieser Spezifikation ihre wahnsinnigen Drehungen meistern müssen. Wenn sie gut gespielt werden, sind sie ein Albtraum und eine Lawine zu reiten, aber der Arbeitsaufwand, der erforderlich ist, um Harmonisierungen umzukehren und die richtigen Utilities zu starten, um diese Harmonisierung zu nutzen, während Sie Ihr Bestes geben, um Combos zu werfen - es ist nur eine Handlung. Viel Glück für diejenigen, die den Kurs genießen, aber es ist viel zu viel Arbeit für mich, um Spaß zu haben.

Der Wiedergänger des Verteidigers

Anstatt also nur eine neue Legende zu bekommen, hat der Vindicator diesmal tatsächlich zwei. Während Sie F1 verwenden, um zwischen Ihren Hauptlegenden zu wechseln, kann die Neue Allianz mit F2 zwischen ihnen ausgetauscht werden. Die seltsamste Änderung hier ist jedoch, dass Ausweichen durch einen vollständigen Smash-Angriff ersetzt wurde, der über den Himmel fliegt, der an Ihrem Hut hängt. Es ist ein sehr cooler Effekt, aber auch ein sehr seltsamer, wenn er in der Praxis angewendet wird.

Die neue Waffe ist das Zweihandschwert mit Fähigkeiten, die mich an den Sensenmann erinnern, was auch gut so ist. Sie haben die Fähigkeit, Bedingungen zu stapeln, hauptsächlich Verwundbarkeit, aber auch Kälte. Es enthält eine engere Lücke, die immer nützlich ist. Fertigkeit Nr. 4 hält einen Block und der verursachte Schaden wird um die Anzahl der geblockten Angriffe erhöht. Es könnte ein geschicktes Spiel bieten, um es sowohl zu verwenden als auch zu kontern.

Die Utility-Fähigkeiten sind ziemlich unterschiedlich, da Sie zwischen den beiden Legenden wechseln können. Jede Fertigkeit hat einen Effekt, abhängig von der Legende, in der Sie sich befinden. Nach der Verwendung wird automatisch auf die Version der anderen Legende umgeschaltet. Wenn Sie diesen Skill 2x hintereinander verwenden möchten, müssen Sie die Legende ändern (F2). Fähigkeiten sind wie zwei Seiten einer Medaille. Eine Fertigkeit ist zum Beispiel entweder ein Sprung, um Schaden zu verursachen, oder ein Ausweichen, um Verbündeten Segen zu gewähren. Auch hier klingt das Konzept cool, aber ich neige dazu, dem zuzustimmen, was Colin letzte Woche in den Flameseeker Chronicles gesagt hat. "Zusätzlich zum Verwalten meines Energiebalkens zu verwalten, welche meiner Fähigkeiten zur richtigen Zeit rot und welche blau sein sollen, damit sie nicht mehr aufgeladen werden, scheint mir einfach zu viel", schrieb er. . Ich könnte nicht mehr zustimmen. Es ist wirklich zu viel für zu wenig Belohnung.

Die Eigenschaften sind sehr auf die neue Ausweichmechanik ausgerichtet, also wenn Sie sie nicht maximal nutzen möchten, wird diese Eigenschaftslinie für keinen anderen Build-Stil von Nutzen sein, was wirklich ein großer Fehler für jedes Design ist Elite-Spezifikationen. Auch dieser folgt dem Konzept, dass nur eine Ebene ein Thema hat. Die erste Ebene ist irgendwie zufällig; es konzentriert sich hauptsächlich auf Leistungen und persönliche Betreuung. Auf der Master-Stufe geht es um Ausdauer. Da Ihr Ausweichen Ihre gesamte Ausdauerleiste verbraucht, versuchen diese Eigenschaften, dies auszugleichen, indem Sie Ihnen entweder Ausdauer oder erhöhte Ausdauer verleihen. Das Grandmaster-Level beinhaltet die Landung dieses Sprungangriffs. Bei einer dreht sich alles um Heilung, die Mitte ist eine Mischung und die Oberseite ist alle beschädigt und verwundbar.

Das Konzept auf dem Papier ist also ziemlich cool, aber es wäre schwierig, es im PvP effektiv zu spielen. Großschwertfähigkeiten bieten Bedingungen, aber keine der Eigenschaften spielt das wirklich aus. Die Art und Weise, wie sich die Utility-Fähigkeiten umdrehen, macht es sehr schwierig, jederzeit die Kontrolle zu haben. So schlecht der Willbender entworfen wurde, der Vindicator konnte es für das Geld knallen lassen. Eigenschaften erfordern wahrscheinlich die meiste Arbeit, da sie sich einfach zu sehr auf die Ausweichmechanik konzentrieren und nur sehr wenig anderes zu spezifizieren bieten. Manche mögen sagen, schütte das Baby nicht mit dem Bade aus, aber ich glaube, hier hat jemand das Baby gegen ein Verwöhnprogramm eingetauscht, also lasst uns alles wegschütten.

Insgesamt denke ich, dass diese Spezifikationen aus PvP-Perspektive etwas flach sind – keine von ihnen fügt der PvP-Tabelle etwas Erstaunliches hinzu. Der Krieger hat ein paar coole Optionen, und der Elementarmagier kann effektiv sein, wenn Sie Ihre Tastatur nicht erschöpfen, indem Sie ununterbrochen Spins klicken. Der Vindicator schafft es nicht einmal auf den Tisch. Wahrscheinlich macht er einen Hypersprung und landet im Graben hinter dem Haus. Lassen Sie mich wissen, ob einer von Ihnen die Gelegenheit hatte, sie auszuprobieren und ob Ihre Gedanken bei meinen sind!