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Seltsame Falldateien (Nintendo Switch)

Ein Visual Novel braucht ein paar Dinge, um sich zu lohnen: eine gute Geschichte, einen Protagonisten, mit dem man sich verbinden kann, und Mechanismen, die Entscheidungen treffen, die das Ergebnis beeinflussen. Hermitage: Strange Case Files enthält all diese Elemente, was es zu einem meiner Lieblingsspiele in diesem Genre macht.

Der Protagonist des Spiels ist der Manager der Raucherkette Hermitage. Er bekam keinen Namen, vielleicht damit man sich wie die Hauptfigur fühlt oder um ihn ein wenig mysteriöser zu machen. In jedem Fall hat der Filialleiter eine einzigartige Persönlichkeit (mit einem Joe-from-You-Vibe, aber ohne Belästigungs- und Todesneigungen) und scheint die interessantesten Leute und die seltsamsten Fälle anzuziehen. Vielleicht liegt das daran, dass der Buchladen eine ziemlich vielseitige Sammlung seltener Bücher ist, die niemand kaufen möchte. Jeder Fall hat eine Wendung des Übernatürlichen, und obwohl jeder ein eigenes Kapitel ist, sind die Fälle selbst miteinander verbunden.

Was Hermitage gut macht, ist das Schreiben. Es stimmt zwar, dass es einige Übersetzungsprobleme gibt, bei denen das verwendete Wort nicht zu passen scheint, aber diese sind selten und lenken nicht vom Gesamterlebnis ab. Der Filialleiter ist ein lustiger, witziger und fehlerhafter Charakter. Aus irgendeinem Grund verlässt er den Laden nie. Sie lernen dies durch seine Interaktionen mit anderen, und ich schätze, dass die Ausstellung nicht nur erzählt, sondern durch Interaktionen mit Charakteren, die Ihnen helfen, gelernt wird.

Das Spiel ist ein visueller Roman. Wenn Sie also hineingehen, sollten Sie wissen, dass es viel zu lesen gibt. Und es gibt Zeiten, in denen Sie lange lesen müssen, bevor Sie einen echten Beitrag zum Spiel leisten können.Wenn Sie mit verschiedenen Charakteren interagieren, lernen Sie Hinweise aus Ihren Gesprächen. Die Hinweise sind normalerweise rot hervorgehoben, eine Farbwahl, die möglicherweise nicht die beste war, einfach weil dunkler Text auf dunklem Hintergrund schwer zu lesen ist. Aber auch ein Pop-up-Fenster mit dem Hinweis erscheint in der Ecke und ist mit Ihrem Notebook verbunden.

Die Interaktion mit den Charakteren ist nicht die einzige Möglichkeit, Hinweise zu sammeln. Sie können sie erhalten, indem Sie Blogs auf Ihrem Computer durchsuchen, die Nachrichten ansehen, Textnachrichten von Freunden erhalten oder Bücher lesen, die von einem mysteriösen Lieferboten abgegeben wurden. Während Sie die Hinweise sammeln, werden sie in Ihr Notizbuch geschrieben. Es gibt Zeiten, in denen Ihnen eine Frage gestellt wird und Sie drei Hinweise zusammenstellen müssen, um der Lösung des Falls näher zu kommen. Es ist eine gute Idee, das Gameplay in einen Visual Novel zu integrieren, obwohl manchmal nicht offensichtlich ist, welche Hinweise Sie auswählen müssen, um die Frage zu beantworten. Sie haben jedoch mehrere Speicherplätze, daher ist es immer eine gute Idee, häufig zu speichern, insbesondere wenn Sie in eine Krise geraten, die das Spiel beeinflussen könnte.

Es gibt auch Punkte, an denen Sie Dialogoptionen haben, wenn Sie mit Charakteren interagieren. Manchmal ist der Dialog eine Liste von Fragen, und Sie müssen alle Fragen durchgehen, um Hinweise zum Thema zu sammeln. Manchmal führen bestimmte Entscheidungen dazu, dass sich die Handlungsstränge verzweigen, was einen weiteren Grund dafür gibt, direkt vorher zu speichern, sodass Sie zurückkommen und verschiedene Optionen auswählen können, wenn Ihnen die Richtung der Geschichte nicht gefällt. Und obwohl mir der verzweigte Dialog Spaß macht, wünschte ich, es gäbe mehr Zeiten, in denen Sie die Wahl hätten, da dies lange Dialogphasen unterbrochen hätte. Sie haben beispielsweise die Möglichkeit, verschiedene Optionen für das Versenden von SMS auszuwählen, wenn Sie mit einem Freund oder Kontakt schreiben oder auf einen Blog-Beitrag antworten.

Visuell erinnere ich mich an eine Graphic Novel oder sogar an einen Film Noir. Jeder Charakter ist gut gezeichnet und die Kunst fängt seine Essenz ein. Es gibt eine Montage des Ladenleiters, der sich eine Zigarette anzündet, während er in Gedanken versunken ist und die Hinweise zusammenfügt, die eine Graphic Novel schreien. Das Spiel ist in seinen Farbtönen dunkel, spielt aber das Geheimnisvolle und den übernatürlichen und gruseligen Aspekt mit ein.

Die Musik hilft auch dabei, den Ton anzugeben, da sie jazzig ist, wenn man mit einem Kollegen spricht, der versucht, die Hinweise zu finden, und gruselig ist, wenn etwas Seltsames oder Mysteriöses passiert. Meine einzige Beschwerde über die Musik ist, dass ich mir mehr Abwechslung wünschte. Die ersten paar Male, als ich ein bestimmtes Lied hörte, fand ich, dass ich die Musik wirklich liebte, aber nach dem dritten Mal wurde es ein bisschen alt. Ich denke auch, dass die Sprachausgabe das Spiel verbessert und die Monotonie aller erforderlichen Lektüre durchbrochen hätte. Es hat keinen Einfluss auf meine Gesamtpunktzahl, da ich weiß, dass die Einstellung von Synchronsprechern teuer sein kann, aber es wäre eine nette Ergänzung gewesen.