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Make in Unreal: Das Beste aus 2020

Falls Sie es verpasst haben, chatten wir jede Woche mit den Spieleentwicklern darüber, wie sie die Unreal Engine 4 einsetzen, um ihre Visionen zu verwirklichen. Mit 52 Wochen im Jahr ist das eine Menge Entwicklungsgeschichten zu erzählen, und dennoch lernen wir jede Woche eine neue, erfinderische Art und Weise, wie ein Entwickler die Funktionen von UE4 nutzt, egal ob das Endziel darin besteht, realistische Wellenphysik zu erstellen, Fehler zu beseitigen oder zu rationalisieren Produktion.

2020 hat uns einige erstaunliche Spiele bereitgestellt, die in Unreal Engine 4 erstellt wurden und eine im Allgemeinen umfassende Palette von Genres, Budgets und Erfahrungsstufen abdecken, die zeigen, wie vielseitig die Technologie von Epic ist. Dasselbe haben wir 2018 und 2019 gemacht, falls Sie tiefer in die Archive eintauchen möchten, und natürlich können Sie jederzeit im Backlog von Making it in Unreal stöbern.

Also sei dabei, wenn wir die besten Making it in Unreal-Interviews des Jahres 2020 teilen, darunter alles von rhythmischen FPS-Spielen und Bondage-Simulatoren bis hin zu kultigen klassischen Remastern und strategischen Wendungen von Triple-A-Titanen.

BPM-Aufzählungszeichen pro Minute - Erstellen Sie in Unreal

BPM: Kugeln pro Minute

Doom mit Rhythmus-Mechaniken ist ein Riesending, also haben wir BPM: Bullets Per Minute natürlich im Auge behalten, seit wir den Gameplay-Trailer gesehen haben. Auf den ersten Blick ist dies ein Retro-FPS mit Metal-Soundtrack, aber es gibt eine Gitarrenheld-ähnliche Mechanik, die jeden Schuss und das Nachladen deiner Waffen mit der Musik synchronisiert und Buffs gewährt, wenn du deine Waffe auflevelst. Es ist keine leichte Aufgabe, diesen Mechanismus in einem Genre, das Ihnen beibringt, am Puls zu ziehen, natürlich anfühlen zu lassen, daher ist es praktisch, dass das Team ein „Kraftpaket eines Motors“ hat, das sie unterstützt.

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Unreal Engine 5 erstellen

Unreal Engine 5

Es sieht ein bisschen aus wie ein Cheat-Eintrag, da dies kein laufendes Spiel in Unreal ist, es ist Erstellung der Unreal Engine selbst, oder UE5, um genauer zu sein. Wie zu erwarten, bietet die kommende Engine von Epic viele neue Technologien, daher haben wir uns mit dem VP of Engineering Nick Penwarden getroffen, um mehr über Lumen, Nanite und einige der anderen Entwicklungen zu erfahren, die für Entwickler verfügbar sein werden. im Jahr 2021.

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Gears Tactics - Erstellen Sie in Unreal

Ausrüstungstaktiken

Unreal Engine und Gears of War sind eine Kombination aus Erdnussbutter- und Gelee-Levels. Die Gears-Reihe ist Epics Engine seit der ursprünglichen Veröffentlichung von Gears of War im Jahr 2006 treu geblieben 5 Ist das Hochziehen der Kamera wirklich so einfach? Kurz gesagt, nein.

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Desintegration - Kreiere in Unreal

Zerfall

Der Science-Fiction-Shooter Disintegration begann sein Leben nicht auf der Unreal Engine, aber als Studio V1 Interactive den Sprung machte, wurden die Vorteile offensichtlich. Wir sind es gewohnt, von wichtigen UE4-Funktionen wie Blueprints Visual Scripting zu hören, aber Co-Creator und CTO Joe Arroyo hält den Engine Visual Recorder für seine bequemste Funktion und beschreibt ihn als „Weihnachtsmorgen“-Moment für das Studio.

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Mach es in Unreal - Zerstöre alle Menschen

Zerstöre alle Menschen

Es dauerte 15 Jahre, bis dieser Kult-Klassiker gegen die Vernichtung von Menschen den verdienten Applaus erhielt, was enormen Druck auf das Studio von Black Forest Games ausübte, das perfekte Remake zu liefern. Mit einer Reihe von vollständig zerstörbaren Sandbox-Levels zum Nachbauen waren die integrierten Physik-Tools von Unreal Engine 4 entscheidend für die Schaffung von Umgebungen, die realistisch auf die vielen Massenvernichtungswaffen des Spielers reagieren.

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Angriff auf die lebenden Toten

Es gibt eine Menge Arbeit, die Nahkampf so druckvoll macht wie in The Walking Dead Onslaught. In VR ist es noch schwieriger, den Spielern das Gefühl zu geben, einen Schraubenzieher in die Umlaufbahn eines Walkers zu stecken, wenn sie in Wirklichkeit einen Lichtregler in der Luft schwenken. Es geht darum, die perfekte Wirkung zu erzielen, und das Animations-Shot-System von Unreal Engine 4 ermöglicht es den Künstlern von The Walking Dead Onslaught, In-Game-Szenen zu bereinigen, um sicherzustellen, dass die Kontaktframes in jeder Animation perfekt sind.

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Make in Unreal - Mittelalterliche Dynastie

Mittelalterliche Dynastie

Medieval Dynasty soll ein Simulator des mittelalterlichen Lebens sein und Spieler in die stinkenden, schlammigen Stiefel eines mittellosen jungen Mannes im Europa des dunklen Zeitalters stecken. Dein Ziel? Überlebe, indem du einen bescheidenen Unterschlupf aufbaust und nach Nahrung und Vorräten suchst. Schließlich können Sie jedoch Ihr eigenes Dorf gründen und eine Dynastie gründen. Es ist wie bei vielen Steam-Spielen mit einem „Simulator“ in ihren Titeln und einem Early-Access-Projekt, und es bringt viele Entwicklungshürden mit sich, für die Unreal Engine 4 praktisch ist.

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Ein bisschen Hoffnung

Der zweite Teil von The Dark Pictures Anthology von Supermassive Games bringt vier Schüler und ihren Lehrer in die abgelegene und verlassene Stadt Little Hope. Was könnte schiefgehen? Sowohl mit Online-Spielen als auch mit einer verzweigten Erzählung, tatsächlich viel. Glücklicherweise ist Unreal Engine 4 eine flexible Plattform, die es Supermassive Games ermöglicht, ihre eigenen Lösungen zu entwickeln, die sich „nahtlos in den Rest der Engine integrieren“.

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In dieser gesponserten Serie werfen wir einen Blick darauf, wie Spieleentwickler die Unreal Engine 4 nutzen, um eine neue Generation von PC-Spielen zu entwickeln. Danke an Epic Games und alle Entwickler, mit denen wir 2020 gesprochen haben.