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WoW Factor: Der Zustand des Drachenschwarms von World of Warcraft, zwei Monate später

Hallo typ.

Am Montag habe ich mit Bree von MOP über die Idee gesprochen, diese Woche einen Artikel darüber zu schreiben, wie World of Warcraft: Drachenschwarm tat nach zwei Monaten der Veröffentlichung. Dies ist vor dem ersten Post-Drachenschwarm finanzielle Veröffentlichung, aber es scheint eine nützliche Sache zu sein, darüber nachzudenken, wenn wir den ersten großen Patch haben und der zweite auf dem Weg ist. Sie war ein wenig neugierig, ob wir wirklich genug hätten, um eine Bewertung vorzunehmen, aber sie war nicht gegen die Idee.

Also fing ich an, es zu schreiben. Dann, am Mittwoch, haben die Leute den nächsten Patch gedatamint und festgestellt, dass die geliehene Energie auf dem Rückweg war. Und während ich darüber schrieb dassEs stellte sich heraus, dass der Handelsposten – die größte wesentliche Neuerung in Patch 10.0.5 – beim Start anscheinend so verärgert war, dass sich die Wartung über zwei Tage erstreckte und die Server längere Zeit offline hielt (und heute Morgen immer noch fehlerhaft ist).

Also ja, schauen wir uns an, wo wir stehen und was wir in naher Zukunft sehen. Großartig.

Ich habe bereits öffentlich gesagt, dass ich skeptisch bin, wie die Entwickler Sie offensichtlich glauben machen wollen, dass wir in die „dritte Ära" der Spieleentwicklung eingetreten sind. Allerdings wäre ich viel eher geneigt, es zu glauben, wenn spätere Interaktionen stattfinden mit dem Spiel sich tatsächlich wesentlich geändert hat oder ob wir eine demonstrierte Änderung in der Herangehensweise der Entwickler an Patches usw. gesehen hätten. Und was wir stattdessen tatsächlich sahen, war … ein lang ersehntes kosmetisches Outfit, das hinter einem 12 Monate alten Grind mit dem Handelsposten verschlossen war.

Es ist eines dieser Dinge, die mir aus Gründen, die vielleicht nicht sofort offensichtlich sind, sofort als schlechte Idee erscheinen. Es ist nicht wirklich die Frist an sich das ist das Problem, noch die Art der Belohnung. Versuchen Sie, die Leute dazu zu bringen, ein solides Jahr lang weiterzuspielen? Verständlich. Vernünftig sogar. Ein heiß begehrtes Kosmetikset als Anreiz dazu? Nicht der Weg, den ich wählen würde aimer, aber es ist auch ziemlich vernünftig. Es ergibt Sinn.

Aber das Problem kommt mit Messaging. Am Vorabend des Versuchs, die Leute für ein neues Feature zu motivieren, würden die Leute dies sehen und verzweifeln Zugabe. Die Entwickler lassen sich ein positives neues Feature einfallen, das zumindest schwaches Community-Buy-In zu haben scheint, und dann fast immédiatement Flub die Lieferung für die Leute hereinkommen Langeweile statt aufgeregt.

Es ist cool

Hier sehen wir also das dunkle Herz des Problems, und es wird tatsächlich noch verschlimmert durch Leute, die darauf bestehen wollen, dass diese Erweiterung irgendwie die beste ist, die das Spiel seither war. Pandaria Nebel (was eine lächerliche Behauptung ist, weil wir eine bessere Expansion hatten als Nebel in der Zeit aus den Nebelnbis zu dem Punkt, an dem ich das Gefühl habe, dass jemand dies irgendwo in ein Video aufgenommen haben muss und es zu einer Art Schibboleth wurde, um es zu „verteidigen“. Wow um jeden Preis“ Menschenmenge). Das ist nicht das Auffälligste Beeindruckend Das Designteam hat es mit großem Abstand geschafft.

Doch er wurde Homosexuelle mit härtere Entscheidungen. Und wenn wir uns ein weiteres geborgtes Energiesystem ansehen, das dem Spiel hinzugefügt wurde, wird jede Behauptung „wir haben uns wirklich verändert, wir machen nicht die Fehler der Vergangenheit“ zu einem sehr musste verkaufen, wenn die Leute sind Ich sehe dir zu, wie du die Vergangenheit wieder auferstehen lässt.

Natürlich ist es durchaus möglich, dass sich die Sache mit den Primordial Gems als eine herausstellt Kleiner geliehene Kraft, wie ein Leckerbissen. Es ist nicht so schlimm, und vielleicht besteht kein Grund zur Panik. Es gibt nicht einmal so viel, worüber man sich aufregen müsste, oder die Leute überreagieren; Gut, gut, kein Problem, außer für den Teil, wo die Leute gerade wollen liefert nicht geliehene Macht überhaupt. Diese Expansion hat sogar das Fehlen jeglicher Fremdenergie zu einem ihrer Verkaufsargumente gemacht. DER Volumen Fremdkapital eingeführt wird Off-Topic.

Es sieht schlecht aus, und zwar jetzt Wow braucht dringend nur ein gutes Aussehen. Besonders wenn man bedenkt, dass dies ein System ist, das vor dem ersten großen Patch eingeführt wurde und nicht eines, das aufgrund einer Art Community-Aufruhr eingeführt wurde. Tatsächlich ist es für ein zynisches Auge, als würde etwas in einen Topf geworfen, weil es eine panische Reaktion darauf gibt oh nein, Dragonflight erreicht nicht die Zahlen, die wir erwartet haben!

Du denkst vielleicht, das klingt albern, und für mich klingt es albern. Es ist ein vorhersehbares Ergebnis, das auf bestehenden Entscheidungen basiert. Aber ist es wirklich überraschend zu glauben, dass die Entwickler vielleicht dachten, es sei ein einfacher Slam-Dunk, auch wenn das eine dumme Annahme ist?

HASHTAG EINE VIELZAHL VON ÄNDERUNGEN

Ein beständiges Problem, das Blizzard schon immer hatte, ist, dass es schrecklich ist, Probleme zu erkennen, nachdem Sie sie bereits verursacht haben. Leider scheint es auch, dass das Studio eine ebenso lange Geschichte hat, in der es sich weigert, den Schaden rückgängig zu machen, und stattdessen versucht, leise so zu tun, wie es immer beabsichtigt war, über seine eigenen Füße zu stolpern, während es versucht, alle zu überzeugen. Es ist kein großer Plan. Und ich habe das Gefühl, dass alle geplant haben Drachenschwarm wie eine Zeit, in der die Spieler während gegangen sind Schattenlande würde friedlich zurückkommen und alle wären wieder glücklich.

Das ist nicht passiert. Es ist fast die gegenüber von dem, was passiert ist. Allein anhand der Rezensionen auf dieser Seite können Sie sehen, wie viele langjährige Fans die Erweiterung bestenfalls „abwarten und sehen“ angehen.

Und meine persönlichen Erfahrungen? Ich habe meine Geschichten bereits darüber erzählt, dass ich mehrmals dieselbe Beute erhalten habe, die beim ersten Mal oder bei späteren Malen kein Upgrade war. Das Endspiel verwandelte sich schnell in genau denselben endlosen Zyklus mit genau denselben Problemen, die es immer hatte, der Mangel an deterministischer Ausrüstung ist immer noch ein Problem (das, nein, nicht durch ein paar widerstrebende deterministische Systeme verbessert wird, die sich erfüllen werden certains Ihrer Ausrüstungsbedürfnisse), und es hilft nicht, dass Vault of the Incarnates es so aussehen lässt, als wäre es eine visuelle Parodie dessen, was die Leute tun pense wie ein Raid in diesem Spiel aussieht. Mit anderen Worten, es ist hässlich.

Mein eigenes Interesse ließ ziemlich schnell nach. Er wurde natürlich wieder vom Handelsposten geklaut … aber das stellt sich als ein weiteres Durcheinander heraus, oder? Und so lustig das Kochevent beim ersten Mal auch ist, beim 17. Mal wird es zu einem zeitgesteuerten Füller und Sie wollen Ihre Aufgaben erledigen, damit Sie weitermachen können. Es ist nicht toll.

Der Erweiterung fehlen noch interessante Elemente, die das Spiel an den Küsten kleben lassen. Und ein paar Monate später bekommen wir schon ein paar künstlich aufgeblähte Sachen, neue Formen des Zeitmanagements, damit Sie sich anmelden und spielen können, und etwas, das genau so aussieht wie das geliehene Energiesystem, über das sich die Entwickler und Spieler gefreut haben .

Also hier ist. Wenige Monate später scheint die ganze Absurdität der „dritten Ära“ bereits auf dem besten Weg, sich als Ausflüchte zu beweisen. Es ist nicht gerade ein Schock oder eine Überraschung, wenn Sie aufgepasst haben, aber es gibt trotzdem niemandem Vertrauen in das, was als nächstes kommt.

Und wir werden nächste Woche sehen, was unter dem Strich passiert. Nennen Sie mich einen Pessimisten, aber das sehe ich nicht so bon Neu.