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WoW-Faktor: Die Vor- und Nachteile deterministischer Getriebesysteme

WoW-Faktor: Die Vor- und Nachteile deterministischer Getriebesysteme

Eine der großen Änderungen, die getroffen wurden World of Warcraft im Laufe der Jahre betrifft deterministische Getriebesysteme. In der ursprünglichen Startversion des Spiels war die Ausrüstung völlig zufällig und wurde nur durch zufällige Drops erhalten, aber die ersten beiden Erweiterungen des Spiels bauten im Laufe der Zeit ein deterministisches System auf, in dem Sie Abzeichen erwerben und für Ausrüstungs-Upgrades einlösen konnten. Das war etwas unverblümt Katastrophe, die den ständigen Prozess begann, deterministische Upgrades immer weniger zur Option zu machen, bis Kriegsherren von Draenor sie komplett entfernt.

Heute möchte ich einen Blick auf die Vor- und Nachteile dieser Systeme werfen. Es gibt Vor- und Nachteile, deterministische Systeme im Spiel zu haben, und der allgemeine Mangel an verfügbarer Ausrüstung, sogar zufällig im Spiel. Shadowlands man spricht wieder von deterministischen Systemen, die schon lange im Spiel sind. Sind diese Systeme wirklich gut oder überwiegen die Nachteile wirklich die Vorteile?

Große Ideen.

Nachteil: Markieren Sie Ihre Upgrades in einem Kalender

Beginnen wir damit, etwas zu erkennen, das viele Befürworter deterministischer Systeme tendenziell marginalisieren oder einfach so tun, als ob es kein wirkliches Problem wäre. Markieren Sie genau, wann Sie ein Upgrade nach einem Zeitplan erhalten ist glätten Sie sofort etwas von der Beuteaufregung. Dies bedeutet, dass Sie keine Hoffnung mehr auf einen Sturz oder einen Bosskampf haben; Sie wissen, wann Sie das Upgrade erhalten, und in den Wochen, in denen Sie kein Upgrade erhalten (oder sogar wenn Sie es sind), machen deterministische Systeme Bosse zu Währungsverteilern anstatt zu Beuteverteilern.

Glauben Sie mir, es ist nicht schlecht, um ehrlich zu sein, dass dies ein Teil deterministischer Systeme ist. Akzeptiere das einfach wurde Schwäche, und lass uns weitermachen.

Nachteil: Flachheit der Ausrüstungsbelohnungen und mangelnde Drop-Vielfalt

Was, Sie dachten nicht, dass es nur einen "Gauner" geben würde und dann gehen wir weiter, oder?

Chefs zu Währungshändlern zu machen bedeutet, dass die Leute eine gewisse Flachheit bekommen und jede Art von Hierarchie in Bezug auf die Ausrüstung, die jemand trägt, durchbricht. Wenn das für Sie wichtig ist, werden Sie ein System nicht mögen, in dem nichts eine Person, die durch einen Spielstil genügend Geld angesammelt hat, von jemandem trennt, der dieselbe Währung über verschiedene Wege erhalten hat.

Ebenso erstreckt sich diese Flachheit auch auf andere Belohnungen. Wenn Sie einen vollständigen Ausrüstungssatz von einem Händler kaufen können, haben einzelne Boss-Gegenstände weniger Raum, um interessant zu sein als diese Händlerausrüstung. Sie werden diese Tropfen als Willkommensbonus betrachten, nicht als etwas, nach dem Sie suchen sollten.

Fahren Sie selbst.

Pro: Anreiz für mehr Spielmöglichkeiten

Das offensichtliche Gute an deterministischen Systemen ist, dass sie in bestimmten Fällen die Ausrüstung von den Stürzen entkoppeln. Das hat natürlich auch Nachteile (siehe immerhin den letzten Eintrag), hat aber auch den Vorteil, eine Vielzahl unterschiedlicher Inhaltsstrukturen zu eröffnen, die nicht so dem Format des aufgebenden Chefs am Ende verpflichtet sind die Beute. Sie haben Raum für mehr Arten von Inhalten, die nicht nur relevant, sondern auch aktiv wünschenswert sind, da alle Arten von Inhalten Währungen in unterschiedlichen Mengen zuweisen können.

Das allein kann Sie dazu inspirieren, Dinge zu tun, zu denen Sie sonst vielleicht nicht geneigt wären. Bist du sicher, dass du einen normalen Raid machen willst, nur um einen weiteren Treffer zu erzielen, um vielleicht etwas Ausrüstung zu bekommen? Es wird dich vielleicht nicht kitzeln. Aber zu wissen, dass Normal Ihnen mehr Währungen bietet, damit Sie mehr Fortschritte machen können, ohne dasselbe tun zu müssen? Es ist etwas sicherer.

Pro: Schutz vor echtem Pech

Ich werde mich kurz fassen, weil es offensichtlich ist. Im Laufe der Jahre hat sich das Spiel immer weiter von jedem deterministischen Beutesystem entfernt, und wir haben viel über die Pechschutzsysteme im Spiel gehört wirklich Aber hervorragend zum Schutz vor Pech? Prämien in festen Währungen und direkter Materialeinkauf.

Nichts schützt so sehr vor Pech, wie Glück absolut irrelevant ist.

Und legen.

Pro: mehr Flexibilität in der Endgame-Struktur

Eine der Kolumnen, die ich immer wieder in meinem Kopf herumhüpfe und endlich finde assez die Anzahl der Wörter oder die Anzahl der Konzepte für einen anständigen Artikel ist die Anzahl der Schwierigkeitsstufen in Sensationell sind total egal. Heroische Dungeons zum Beispiel sind über einen sehr frühen Spielpunkt hinaus grundsätzlich irrelevant. Sie müssen nicht in Bezug auf Herausforderung oder Balance vorhanden sein, insbesondere nicht, wenn Sie während des 10-Tier-Strips der Erweiterung keine neuen Fähigkeiten erhalten und alles sowieso synchronisiert wird.

Aber wissen Sie, was sie relevant machen würde? Währungsprämien. Was wäre, wenn heroische Dungeons mehr Währung bieten würden als normale Dungeons? Plötzlich würde es einen echten, greifbaren Unterschied zwischen den verschiedenen Herausforderungsstufen geben, und es gäbe einen anderen Grund, zwischen normal und heroisch zu wählen, als nur standardmäßig heroisch zu sein, sobald Sie die minimale Gegenstandsstufe erreicht haben.

Es geht aber noch weiter. Die Leute stellen sich eher für einen zufälligen Helden an, wenn sie das Gefühl haben, dass diese zufälligen Dungeons ihnen spürbare Belohnungen einbringen, anstatt nur bestimmte Dungeons anzuvisieren. Das bedeutet, dass es um diese Dungeons buchstäblich eine Ökologie und Kultur gibt und es stellt sicher, dass die Leute diese Dungeons für die Lebensdauer der Erweiterung auch weiterhin gut machen.

Plötzlich haben Sie ein Endspiel, in dem die Leute tatsächlich verschiedene Arten von Inhalten für verschiedene Dinge erkunden können und sich nicht über den Mangel an Belohnungen oder Relevanz beschweren. Es ist ziemlich cool.

Pro: Markieren Sie Ihre Updates in einem Kalender

Oh ho ho ho, ich dachte wir wären hier gelandet, nicht wahr??!

Ja, hier ist das Lustige an der ganzen Unannehmlichkeit, die "Ihr Upgrade in einem Kalender markiert". Für manche Spieler ist es kein Fehler, sondern ein Feature; es ist etwas, was Spieler lieber aktiv töten und beten. Das bedeutet, dass Sie tatsächlich einen Plan entwickeln können, eine klare Vorstellung davon, wie viel Sie spielen müssen, um die eine oder andere Belohnung zu erhalten, und dann können Sie danach handeln.

Verdammt, für manche Leute macht es aktiv mehr Spaß, nur weil es bedeutet, dass man eine klare Vorstellung davon bekommt, was wann los ist. Sie wissen, dass Sie diese Woche fünf Dungeon-Rennen benötigen werden, um genügend Währung für die Obergrenze zu erhalten, und planen Sie diese Zeit ein und verbringen Sie den Rest Ihrer Zeit damit, alles zu tun, was nötig ist. Vielleicht noch mehr Zeit im Spiel, um lustige Dinge zu tun, weil Sie wissen, wohin Ihre Upgrades führen.

Es sollte ziemlich klar sein, wo meine eigenen Vorlieben liegen, und wenn man bedenkt, wie viele Leute die Höhe der deterministischen Ausrüstung immer noch als den Höhepunkt der gesamten Spielgeschichte ansehen, denke ich, dass ich damit nicht allein bin. Gleichzeitig finde ich es wichtig zu wissen, dass es sind Nachteile des deterministischen Modells. Er ist nicht nur ein Vorteil und hat tatsächlich einige Nachteile.

Aber diese Nachteile überwiegen die Vorteile nicht. und während die Leute von den neuesten Beutemodellproblemen taumeln, scheint es wichtig zu sein, darauf hinzuweisen, dass das Spiel es möglich gemacht hat. lösen diese Probleme irgendwann. Die Tatsache, dass die Lösung einige Nachteile hat, scheint es nicht wert, auf alle Vorteile zu verzichten.