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WoW Factor: War die Fraktionstrennung jemals gut für World of Warcraft?

Der örtliche Panda erinnert sich daran, wann sie etwas Besonderes war.

Bevor ich gespielt hatte World of Warcraft und damals, als ich mir erlaubte, freier darüber zu spekulieren, wie die Spiele aussehen würden, anstatt sie nur zu recherchieren, hatte ich ein Bild von der interessanten Situation, in die das Spiel mich und einen Freund von mir wahrscheinlich bringen würde. Ich wusste, dass er wahrscheinlich einen Tauren spielen würde, also mochte ich das mentale Bild seines Charakters und meines eigenen Menschen auf der Allianzseite von Theramore, die trotz der etwas misstrauischen Blicke unserer beiden großen Fraktionen zusammenarbeiteten.

Dies war natürlich eine völlig unbegründete Spekulation. Ich wäre nicht nur nicht in der Lage, mich mit seinem hypothetischen Tauren zusammenzuschließen, ich könnte auch keine Interaktionen mit ihm haben, die keine Gewalt zwischen uns beinhalteten. Und ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass diese anfängliche Idee, die auf nichts anderem als meiner eigenen Spekulation beruht, im Laufe der Jahre nicht beeinflusst hat, wie ich die Fraktionsaufteilung des Spiels sehe, aber es ist immer noch ein Bereich, den ich nicht glaube Meine Gefühle haben sich so sehr verändert, weil die Art und Weise Wow historisch behandelte Fraktionen passen nicht einmal zum Ausgangsmaterial.

Wenn es wirklich eine Zeit gab, in der man es den meisten Zuschauern zumuten konnte Wow gespielt Warcraft 3, diese Zeit ist nun vorbei, aber das war zumindest die Standardannahme beim Start des Spiels. Es gab viele Dinge im Spiel, die mehr Sinn machten (bzw irgendein Bedeutung), wenn Sie Erfahrung mit Franchising hatten. Aber das Fraktionssystem gehörte nicht dazu, weil … nun ja, am Ende Warcraft III: Der gefrorene ThronEs gab nur noch eine Fraktion übrig, und das war die Horde.

Die Allianz hatte ihr Zentrum in Lordaeron verloren, und die verbliebenen Menschen hatten eine harte Trennung von ihren langjährigen Verbündeten in Silbermond erlitten; es wurde sogar angedeutet, dass Jaina Theramore auf einen viel unabhängigeren Weg führte. Aufgrund ihrer unabhängigen Handlung war die Horde die letzte Fraktion, die wirklich wie eine Einheit wirkte wähltenund es war definitiv etwas, wo die Nachtelfen ihren Streit mit den Außenstehenden weitgehend beigelegt hatten.

Es ist auch nicht wirklich eine Überraschung. Seit dem Original StarCraft, Blizzard liebte es, Geschichten zu erzählen, in denen sich mehrere Fraktionen zusammenschließen müssen, um ein größeres Übel zu besiegen. Das bedeutet natürlich nicht, dass es für alle unbedingt ein Zustand des Friedens für immer ist, aber der Punkt der Erzählung erzählt ziemlich konsequent die Geschichte, in der sektiererischer Groll steckt mal und zusammenkommen ist gut. Für all die böswilligen Beschwerden darüber, wie es um Krieg gehen soll, weil GuerreCrafting, es war eine ständige Sache, bei der sich jeder wie ein totaler Verrückter fühlt, wenn er sich um kleine Dinge streitet, wenn Evil Army X dabei ist, alle zu töten.

Sie könnten kann mit den Fraktionssplit verkauft haben, wenn es echt ist Wow hatte mit dieser Tradition des Geschichtenerzählens gebrochen, aber stattdessen genau den gleichen Weg beibehalten.

HASHTAG EINE VIELZAHL VON ÄNDERUNGEN

Das Basisspiel hatte nicht die gleiche klare Handlung wie spätere Erweiterungen, aber es gibt eine Reihe von Bedrohungen von Elementarlords über Drachen bis hin zu bösen Insektenimperien und dergleichen. Die Erzählung des Spiels versucht eindeutig, den Unterschied zwischen den Fraktionen aufzuteilen, indem sie so tut, als wäre es im Grunde Harry Potters Hauswettbewerb, als ob Khadgar schließlich auftauchen und die meisten Punkte an die Allianz vergeben wird, weil sie geholfen hat, Ahn'Qiraj oder was auch immer aufzuhalten .

Aber über diesen Punkt hinaus erinnert es sehr konsequent daran, dass es falsch ist, an altem Groll festzuhalten, und dass Zusammenarbeit gut ist. Velen taucht auf, um die Blutritter sanft zu warnen, nachdem er den Sonnenbrunnen wiederhergestellt hat, alle umarmen und lachen, meine Güte, es war so dumm von uns, so zu tun, als wären wir Feinde. Zorn des Lichkönigs gab uns einen Varian, der die Horde größtenteils hasste, weil es sonst niemanden in der Führung der Allianz gab, der die Horde tatsächlich hasste, und sogar ce war meist künstlich.

Mit anderen Worten, jede große Geschichte in diesem Spiel war, dass Dire Straits „Brothers in Arms“ dazu sang erfahren kriegsorientiert.

All dies wird durch die Tatsache verstärkt, dass die Entwickler und Autoren selbst zu Beginn nie einen zwingenden Grund angegeben haben, warum die Horde und die Allianz uneins sind. Die meisten der erzeugten Konflikte erforderten immer das Ignorieren anderer Informationen. „Erinnerst du dich, wie die Orks gelernt haben, dass sie nicht in den Wäldern der Nachtelfen Holz fällen sollten, und es war respektlos?“ Nun, sie machten trotzdem weiter, was tatsächlich jedes Argument untergräbt, dass Horde und Allianz anständige Gruppen sind, wenn man es so formuliert.

Obwohl das Aufteilen von Fraktionen in Bezug auf Gameplay und Geschichte als eine tragende Säule des Spiels angesehen wird, fühlt es sich daher immer noch wie ein seltsames Überbleibsel der Geschichte an, wenn Rassen in Fraktionen stecken, wenn sie es nicht tun, macht dort nicht viel Sinn. Und wenn Sie es nur aus der Gameplay-Perspektive betrachten, tritt Ihre eigene Spielerbasis gegeneinander an selbst auf eine Weise, die bestenfalls unproduktiv und schlimmstenfalls unproduktiv ist furchtbar beängstigend. Ja, niemand sollte all diese vorgetäuschten Konflikte zu ernst nehmen, aber die Entwickler spielen es hoch, und das ist an sich schon ein Problem.

Aber die eigentliche Frage ist, was die Fraktionsteilung ist ajouter? Was wird durch die Idee verbessert, dass die Horde und die Allianz nur als Gegner sinnvoll interagieren können? Das macht den Konflikt nicht vitaler; Es flacht die Interaktionen mit der anderen Fraktion ab, indem es sie leichter als NPCs zu sehen macht, mit denen Sie nicht kommunizieren können, sicherlich nicht als Freunde, mit denen Sie Zeit verbracht haben.

Eine überzeugende Antwort konnte ich nie finden.

Wir könnten es sein, aber du spielst

Oh sicher, es gibt unterschiedliche Ästhetiken zwischen den Fraktionen, aber sie sind meistens nicht wirklich wichtig. Hordenspezifische Rüstungen basieren häufiger auf Ork-Ästhetik und Allianz-spezifische Rüstungen basieren häufiger auf menschlicher Ästhetik, aber das gibt mir keinen emotionalen Kontext. Im Gegenteil, die beiden Fraktionen scheinen sich selbst so zu definieren Sei nicht die andere Fraktionanstatt eine kohärente Ideologie oder einen Grund zum Kämpfen zu haben.

Die Fraktionsaufteilung bietet leicht unterschiedliche NPCs zum Reden und leicht unterschiedliche Questreihen, aber nicht viel in Bezug auf bedeutsame Unterschiede zwischen den beiden Fraktionen. Natürlich töte ich als Horde-Spieler diese Eber für Stoßzähne, um sie in einem Troll-Ritual zu verwenden, aber als Allianz-Spieler muss ich nur 15 Eber töten, weil sie in das Land eindringen, aber am Ende des Tages , Ich töte immer noch Wildschweine. Und heutzutage ist es selten, dass Sie überhaupt haben ce großer Unterschied zwischen den beiden Fraktionen. Meistens haben Sie Ihre Suche in Sturmwind oder Orgrimmar begonnen und sich dann in einem neutralen Dorf wiedergefunden, das tote Eber haben möchte.

Vielleicht liegt es nur an mir. Vielleicht vergesse ich etwas Offensichtliches, zum einen hat die harte Fraktionsaufteilung das Spiel besser gemacht, aber ich denke an meine Tage zurück Final Fantasy XI (mein erstes MMO) als ich mit Leuten aus den anderen beiden Städten Party gemacht habe, objektiv schlimmer als meine, und wir tolle Rivalitäten hatten, Freunde waren und uns gegenseitig besuchten. Die Spieler identifizierten sich immer noch mit der Wahl ihrer Städte, was Sie jedoch nicht davon abhielt, mit Leuten zu interagieren, die sich anders entschieden haben.

Aber wenn ich es mir jetzt ansehe, ist die Erosion der Fraktionslinien nicht nur überfällig; Es repariert etwas, das nie zum Spiel hinzugefügt, sondern nur entfernt wurde.