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WoW Factor: WoW Classic Mastery Season beginnt mich zu sauern

Ich gehe um die Strandpromenade herum, ich schaue auf das Meer.

Hier ist also eine Kolumne, die etwas verschwommener sein könnte als die letzten Folgen dieser bestimmten Kolumne. Eines der Dinge, die ich versucht habe - mit unterschiedlichem Erfolg - ist, meine Analyse zu behalten World of Warcraft in den letzten Wochen etwas weniger persönlich. Es ist nicht so sehr ein Mangel an Meinungen, sondern der Wunsch, konzentriert zu bleiben, wo es sein sollte. Ob ich Torghast mag oder nicht oder der Stand des Spiels ist nicht so relevant wie die bloße Tatsache, dass wir uns ein Spiel in der Krise ansehen, bis zu dem Punkt, an dem wir fragen, wann wir eine Erweiterungsankündigung haben werden, ist eine große Sache.

Aber dieser hier ist… na ja… persönlich.

Ich habe über die bevorstehenden Änderungen in der . geschrieben Klassisches WoW Die Server der Saison der Meisterschaft neulich, und der Punkt ist, das hat mich gestört. Es störte mich auf eine subtile, aber anhaltende Weise, die mir im Magen stecken blieb, bis es unvermeidlich wurde, dass ich ein paar Worte darüber sagen musste. Und das nicht aus irgendeinem Grund. Ich habe einen guten Grund, warum mich das stört, und es läuft im Grunde auf eine Frage der Fandoms und wer die Macht hat. Begleiten Sie mich also auf eine persönliche Tour durch dieses spezielle Thema, in dem es nicht wirklich das ist Kuchen Auswahlmöglichkeiten so viel wie ... na ja, Entscheidungen, die ich wirklich Mag es nicht.

In erster Linie möchte ich einen Bezug zu den Grundregeln herstellen, und es ist die Realität, dass Vanilla Wow war einfach nicht so schwer. Es war sicherlich ein langsameres Spiel als die moderne kuratierte Version, aber aus Sicht der Ausführung war der Vanilla-Inhalt nie schwierig, sondern neigte nur dazu, Ungeduld oder Fehler mit Zeitkosten zu bestrafen. Ich habe hier sogar darüber gesprochen; Ich war dabei und Classic hat gehalten, was es versprochen hat.

Es lieferte jedoch nicht das, was eine bestimmte Gesangspopulation mit Sicherheit existierte. Die ganze "Vanilla Was Tougher Than Classic"-Sache wird wahrscheinlich nirgendwo hingehen, und es ist falsch, aber die Leute, die in dieses spezielle Missverständnis investiert haben, sind an diesem Punkt beschäftigt.

Die Saison der Meisterschaft scheint sich zu neigen sehr hart an dieser mentalen Blockade. Dachten Sie, die Weltbuffs waren zu stark? Nun, sie sind jetzt weg! Dachten Sie, die Bosse waren zu einfach? Wir haben alle ihre alten Mechaniken hinzugefügt! Moment, war das noch zu einfach? Nun, wir werden nur ein paar völlig neue Sachen hinzufügen, um Bosse noch schwieriger zu machen.

Warum stört es mich, wenn ich zugebe, dass ich nicht die Zielgruppe bin?

Schwein.

Um diese Frage wirklich zu beantworten, nehme ich Sie mit auf eine ähnliche Tour durch das Transformers-Fandom. Wir werden über GEEWUN sprechen.

Generation 1, abgekürzt als "G1", ist der Fan-Begriff für die erste Generation von Transformers-Spielzeugen und -Medien. Für die meisten Leute, die diesen Artikel lesen, besteht er aus einer Comicserie, die von 1984 bis 1991 von Marvel veröffentlicht wurde, einem syndizierten Marvel- und Sunbow-Cartoon, der von 1984 bis 1987 lief (mit einem Film des späten Kinos) und einer Spielzeuglinie, die von 1984 bis 1990. Technisch gesehen steckt mehr dahinter (zum Beispiel verbreiteten sich japanische Cartoons für eine Weile, die Marvel-Serie veröffentlichte weiterhin Kompilationen in Großbritannien, bis 1994 die Spielzeuglinie in Europa oder Japan endete usw.), aber dieser ursprüngliche Transformers Inkarnation ist eine bekannte Größe.

GEEWUN ist kein abfälliger Fan-Begriff für Leute, die Fans des ursprünglichen Eigentums sind. Es ist vielmehr ein abfälliger Fan-Begriff für Leute, die diese ursprüngliche Verkörperung von Eigentum als makellose kulturelle Institution mit einer nie erreichten Qualität behandeln, anstatt als eine Reihe von Spielzeugen, die ein Unternehmen anbietet hoch. . Dies ist für die Menschen, die grundsätzlich darauf bestehen, dass die Nostalgie für die Kindheit allen nachfolgenden Inkarnationen überlegen ist, weil die Gründe.

Es ist nicht so, dass diese Leute schlechte Erinnerungen an das Franchise haben; ist, dass ihre Erinnerungen dazu neigen, Kuchen. Sie bestehen darauf, dass alte Spielzeuge größer oder besser waren als tatsächliche Spielzeuge, die als Neuauflagen klassischer Spielzeuge präsentiert wurden, oder dass die Fiktion tiefer, gewalttätiger oder ausgereifter war, als sie tatsächlich war. Angesichts der unbestrittenen Realität neigen diese Leute dazu, darauf zu bestehen, dass die Beweise erfunden sind, dass der ursprüngliche Cartoon eher unscharfen emotionalen Erinnerungen entsprach als etwas anderem.

Nun… jedes Fandom hat diese Leute. Die emotionalen Verbindungen, die in jüngeren Jahren gebildet werden, können mächtige Dinge sein. Aber die eigentliche Frage ist nicht, ob diese Leute Recht haben (sie haben nicht Recht) oder warum sie sich entscheiden, zu verdoppeln, wenn ihnen gesagt wird, dass sie falsch liegen. Die eigentliche Frage ist, ob es die Stimmen der Mächtigen sind, die das Gespräch dominieren.

Denn wenn diese Stimmen es tun, stagnieren die Dinge. Sie können nicht anders, als sowohl falsche als auch stolze Stimmen zu verstärken und Innovationen und Neuheiten in einem blinden Versuch zu eliminieren, Menschen anzusprechen, die sich an die Vergangenheit erinnern.

Parsen waren damals noch eine Sache.

Eines der großen Probleme, die Wow steht derzeit vor der Tatsache, dass es keinen klaren Weg für das Spiel gibt. Die Reaktion der Fans auf die vorherige Erweiterung war und ist negativ. Und anstatt ein Publikum zu umwerben, das geneigt sein könnte, zum Spiel zurückzukehren, schlagen die neuesten Änderungen an Season of Mastery vor, ein bereits tief investiertes Publikum zu umwerben und diesen Spielern zu sagen, dass sie Recht haben. Sehen? Wir schreiben jetzt deine alternative Geschichte im Spiel! Es wird noch schwieriger, wie Sie wollten!

Willst du nicht mit uns spielen?

Das ist letztendlich der Grund, warum mich das auf persönlicher Ebene stört. Es ist nicht nur so, dass der saisonale Raid-zentrierte Server noch raid-zentrierter wird. Es ist enttäuschend, aber ich kann nicht wirklich wütend auf etwas sein, an dem ich nicht interessiert bin, weiterhin etwas zu sein, an dem ich nicht interessiert bin. Aber es ist dieses Element, das Vanille dem Menschen näher bringt konzipiertes ist das, naja… klebt an meinem Gesicht.

Ce Mühe mich. Nicht, weil es ein neues oder gar überraschendes Ereignis ist, sondern weil es nur darum geht, auf ein echtes Problem zu reagieren, indem man sich vervierfacht und versucht, den „Raid“-Knopf noch stärker zu drücken. Dies ändert die eigentliche Geschichte des Spiels, um einem bestimmten Segment des Beharrens der Spielerbasis auf der Vergangenheit zu entsprechen, das nicht wirklich wahr ist.

Und das ist ein Fehler, wo ich sitze! Das sagt mir nicht, dass zukünftige Iterationen klassischer saisonaler Server aufregende neue Versionen des Spiels sein werden, aber eine weitere Verfeinerung der Mythen, dass sich die Designer mehr mit einer Art in sich geschlossenem Fuzzy-Speicher beschäftigen, als das Spiel zu entwickeln besser oder durch das Angehen echter Probleme.

Oder weißt du, vielleicht liegt es nur an mir. Ich gebe offen zu, dass es hauptsächlich eine persönliche Sache ist, die mich auf einer gewissen Ebene mehr stört als alles andere. Aber meine allgemeine Neigung ist, dass es ist, einen altmodischen Schwierigkeitsmythos zu beherbergen Wahrscheinlich kein guter Weg nach vorn, und das gibt mir nicht viel Hoffnung, dass ein Teil von Wow versteht mich als Zielgruppe.