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WoW-Faktor: Wie die Fortschrittsbesessenheit von World of Warcraft Elite auch Fortschrittsspielern schadet

Oops.

Hier ist eine Aussage, der meiner Meinung nach nur wenige widersprechen werden: World of Warcraft hat sich zunehmend auf High-End-Raids und Progression als den einzigen bedeutenden Teil des Spiels konzentriert. Es ist nicht ganz neu, aber da Raids in den ersten drei Erweiterungen des Spiels langsam zugänglicher wurden, wurden die folgenden Erweiterungen verschoben contre damit. Während Katastrophe den Raid Finder eingeführt, er hat auch die Idee von High-End-Herausforderungen stark vorangetrieben, und die Relevanz von Inhalten in der Warteschlange wurde stetig bis zu dem Punkt erodiert, an dem Heroic Dungeons funktional nutzlos sind.

In Anbetracht dessen könntest du annehmen, dass es meiner Meinung nach ein großartiger Ort ist, wenn du auf High-End-Raids stehst. Und Sie würden sich irren.

Da das Spieldesign die Idee von „Raid or Die“ als Mentalität immer stärker vorantreibt, wird das Spiel allmählich schlechter. Und es gibt viele Theaterstücke, die untersuchen, warum diese Philosophie schlecht für Menschen ist, die TU es nicht Nutzen Sie diesen Spielstil, ab M+ machen Sie Dungeons in Mini-Raids und zerstören so den Zugang und die Geschwindigkeit der Dungeons, die die Leute eigentlich mögen, bis hin zur Erosion real Pechschutz… aber nicht viel zu diskutieren, wie es das Spiel für Leute verschlechtert, die faire Genießen Sie diesen besonderen Spielstil.

Beginnen wir zunächst damit, Dinge wie Titanenschmieden, zufällige Sekundärstatistiken usw. zu ignorieren. Diese Dinge machen alle High-End-Fortschritte viel schlimmer für Leute, die es genießen, aber wir werden so tun, als würden sie nicht existieren, um die strukturellen Probleme zu beschreiben, die dem Zustand des Spiels innewohnen, beginnend mit der Tatsache, dass mythische Schlachtzüge den Rest des Spiels überflüssig machen .

Dies ist zu Beginn der Erweiterung nicht der Fall, aber sobald Ihre Raid-Gruppe Mythic dauerhaft besiegen kann, müssen Sie sich wirklich keine Sorgen mehr um Heroic oder weniger machen. Du brauchst definitiv keine Dungeons mehr. Sie müssen nur gelegentlich Handwerksgegenstände farmen und sich dann anmelden, um Mythic auszuführen, da Ihnen selbst die Heroic des neuen Raids nicht viele Upgrades bringt, wenn Sie die Mythic-Ausrüstung des vorherigen Raids haben.

Natürlich ist ein riesiges Machtgefälle der Punkt, oder? Aber das wird eher zu einem Problem, weil Sie praktisch keinen Grund haben, sich außerhalb der festgelegten Raid-Nächte einzuloggen. Von dort ist es nur ein Katzensprung, um Raid-Nächte zu sehen se wie eine lästige Pflicht, weil es um das Drama geht, wer die Beute bekommt, ob sie droppt oder nicht, ob die Leute diesen Kampf erfolgreich führen können oder nicht ...

War da ein Typ? Ich dachte, da wäre ein Typ.

Aber hey, es ist nur ein Überfall. Es ist alles ein wesentlicher Bestandteil des Prozesses, und es ermüdet einige Leute. Irgendwann werden einige deiner Freunde es satt haben, zu Mythic zu gehen, und du wirst anfangen, Ersatz zu rekrutieren, und … es gibt keine. Sie können niemanden anrufen, um sich uns anzuschließen. Es gibt nur andere Gilden am selben Ort wie du, die manchmal teilweise aus Leuten bestehen, mit denen deine Gilde bereits die Verbindung abgebrochen hat.

Et puis Wir gehen die Probleme des Titanenschmiedens an, zwingen Sie dazu, immer wieder dieselben Drops zu jagen, oder hoffen, dass Sie nicht nur den Drop, sondern eine nützliche Version des Drops erhalten, um Ihnen zu helfen, … was? den Überfall machen Zugabe? Sie bekommen nicht die Ausrüstung, um der Kurve voraus zu sein. Du sollst es immer und immer wieder kultivieren, um es weiter zu kultivieren. Es ist ein Ouroboros, das zu Burnout und Langeweile führt, und wenn Sie jemanden ersetzen möchten, der das tut wird verbrannt, es gibt niemand da.

Weil die Leute, die verbrannt wurden, nichts zu tun hatten. faire sobald sie es satt hatten zu plündern. Leute, die kein Interesse an Raids haben, haben nichts zu tun. Und Leute, die potenziell interessiert sein könnten, aber nicht von Anfang an dabei waren, haben einen großen Aufstieg zwischen dem Erreichen von 120 und der Bereitschaft für Mythic, dass die meisten von ihnen das Interesse verlieren werden … und wahrscheinlich ausbrennen werden, weil „es kein Interesse daran gibt die Zwischenstufen.

Hier ist das Ding: Sensationell Stellen Sie den Raid immer an die Spitze seines Inhalts und Endziels. Es ist auch nicht diskutabel; es handelt sich um eine wertneutrale Tatsachenfeststellung. Aber leicht durch Zorn des Lichkönigs, und sogar nach und nach Katastrophe, er versuchte auch sicherzustellen, dass es Platz für Leute gab, um Dinge zu tun und etwas zu erreichen, auch wenn Sie nicht wirklich an Raids interessiert waren.

Belohnungen für tägliche Heldentaten Zorn, servierte zum Beispiel a Menge endet. Es gab Raidern sogar etwas zu tun in Nicht-Raid-Nächten, sodass Sie sich anstellen und Geld verdienen konnten, um andere Ausrüstung zu erhalten. Dies ermöglichte es Leuten, die nur gelegentlich für Überfälle tankten, zu springen. Dies gab Nicht-Raidern das Gefühl, dass sie Ziele zu erreichen hatten. Dies hielt die Community stark und aktiv, sodass, wenn einer Ihrer Panzer abstürzte, neue Leute hinzukamen, die mit ein wenig Hilfe die Rolle des Panzerfahrers übernehmen konnten.

Die Realität ist, dass es keine Pyramide ist; Es ist eine Bar.

Eine Meldung aus den Tagen, als ich störte.

Sie mögen Bars vielleicht nicht, aber Sie erkennen wahrscheinlich, dass die meisten Bars viele verschiedene Arten von Alkohol führen. Wein, Bier, Wodka, Rum, Scotch usw. Und Sie wissen wahrscheinlich auch, dass es teurere und billigere Optionen gibt, und der Kunde, der den Barkeeper bittet, nur eine Flasche teuren Scotch zu lassen, bringt der Bar viel mehr Geld ein als der Typ, der ein billiges Bier bestellt und sie die ganze Nacht füttert.

Aber dieser Typ, der das einzige billige Bier bestellt, könnte mit drei anderen Freunden kommen, die mehr bestellen. Diese Freunde können durchaus andere Freunde einladen. Und obwohl dieser Typ immer noch vorbeikommt und einen Drink trinkt, hält er die Leute auf dem Laufenden, dass die Bar geöffnet ist und ein Grund für die Gäste sein könnte, wiederzukommen.

Dieselbe Bar wird viel schlechter abschneiden, wenn sie nur noch teuren Scotch und Mixgetränke verkauft. Sicher, es wird mehr Geld verdienen ... aber weniger Leute werden reinkommen. Und wenn eine Kundin, die normalerweise teuren Scotch bestellt, diesen heute Abend nicht haben möchte, kommt sie überhaupt nicht herein ... und vielleicht nicht für immer.

Schließlich gibt es in der Bar die Straße runter auch Scotch. Aber dieses aussi hat Bier, und vielleicht gibt es auch einen Quizabend. Das hat andere Gründe als die teuerste Version.

Das ist der Teil von allem, der mich wirklich verwirrt. Ich spiele viele Spiele, die ein Fortschrittsendspiel und eine Fortschrittsphase haben, aber Sensationell ist derjenige, der Spieler ohne Fortschritt zu besiegen scheint contre Fortschrittsspieler, als ob sie das High-End noch mehr steigern und die uninteressanten Leute leiden lassen wollten. Und es ist scheiße für Leute, die diesen Spielstil nicht mögen ... aber es ist auch scheiße für Leute, die das mögen faire. Sie verlieren genauso sicher.

Und dann müssen sie anfangen, sich mit den zufälligen Beute-Upgrades auseinanderzusetzen, nur damit sie immer wieder dieselben Inhalte löschen müssen, nur damit sich die Leute einloggen. Es tut nicht wirklich wer auch immer eine bessere Erfahrung.

Am Ende klingt es sehr nach dem Dauerproblem räuberischer offener PvP-Spiele. Diese Spiele erfordern eine Population von Spielern, die andere jagen, und eine Population potenzieller Opfer. Wölfe und Schafe sozusagen. Nur die Schafe sind es nicht wollen um zu jagen, und so … gehen sie einfach. Was auch für Wölfe eine schlechtere Erfahrung hinterlässt; Sie haben die Struktur, die sie wollten, aber ihre Ziele sind einfach gegangen.

Verbringen Sie zu viel Zeit damit, sich mit einem bestimmten Spielstil zu beschäftigen, und Sie werden am Ende feststellen, dass andere Leute daran gearbeitet haben … und dann Person hatte eine gute Zeit.

Der Krieg ändert sich nie, aber World of Warcraft tut es mit einer jahrzehntelangen Geschichte und einer großen Präsenz in der MMORPG-Branche. Begleiten Sie Eliot Lefebvre jede Woche für eine neue Episode von WoW Factor, während er einen Blick auf das riesige MMO wirft, wie es mit der größeren Welt des Online-Gamings interagiert und was es Neues in den Welten von Azeroth und Draenor gibt.