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WoW-Faktor: Was die Meisterschaftssaison über klassisches WoW sagt

Eine Reise bereits gereist.

Das Fracking hat begonnen. Das fällt mir auf wenn ich hinschaue WoW-Klassiker Zeitlich begrenzte Saison der Meisterschaft.

Das ist natürlich nicht ganz richtig. Schließlich ist die klassische Aufteilung der Nutzerbasis bereits passiert, als Der brennende Kreuzzug gestartet und den Leuten wurde die Möglichkeit gegeben, vorwärts zu migrieren oder in Bernstein stecken zu bleiben; wenn überhaupt, scheint dieses Hinzufügen eines neuen Serverregelsatzes ein Kompromiss zu sein, der minimiert werden sollte, oder zumindest adresse bereits vorhandene Frakturen. Das bedeutet aber auch, dass Classic nun auch bei den abwechslungsreichen Regelwerken aufs Ganze gegangen ist, die nebenbei für eine kleinere und flüssigere Spielerbasis sorgen.

Am Ende habe ich eine seltsame Ansammlung von Gedanken zu diesem besonderen Sachverhalt, die gut in eine Kolumne passen, aber nicht perfekt in eine große Schlussfolgerung. Es ist sicherlich keine Erfahrung, die mich persönlich interessiert, aber ich denke, es lohnt sich, die Art von Menschen zu untersuchen, die über veröffentlicht und was diese Änderungen für die langfristige Zukunft des Spiels und saisonale Änderungen im Allgemeinen bedeuten.

Zunächst möchte ich auf etwas hinweisen, das in Diskussionen über diese spezielle Regeländerung stillschweigend umgangen wurde: das Gefühl, dass dies der absolute letzte Nagel im Sarg ist für jeden, der etwas wollte, das bekanntlich als „Classic Plus“ präsentiert wurde mehr oder weniger seit der Einführung der Classic-Server. Was genau dort enthalten ist, variiert, aber die Kurzfassung ist, dass es sich um eine Form von Vanille handelt. World of Warcraft mit weiteren hinzugefügten Dingen, entweder gekürzten Inhalten, völlig neuen Inhalten oder Hinzufügungen von leistungsschwachen Funktionen und Spezifikationen.

Jede Chance, dass so etwas passiert, schien immer gering, aber genau dort würde es auch beginnen, wenn es jemals so wäre. Aus dieser ersten Runde saisonaler Inhalte scheint ziemlich klar zu sein, dass die Entwicklungsprioritäten für klassische Inhalte offengelegt wurden. Das Anpassen vorhandener Inhalte und Balance ist in Ordnung, aber etwas Neues hinzuzufügen ist ein großes No-Go. Dies bedeutet, dass diese Saison und zukünftige Saisons um den festen Inhaltspool herum viel ausgewogener sein werden.

Ist es überraschend? Nicht wirklich; Ich dachte, es wäre offensichtlich, als wir herausfanden, dass die erste Erweiterung in klassischer Form herauskommt. Aber dieses wurde ein Nagel in diesem speziellen Sarg trotzdem.

Schnittzeit

So wie es aussieht, ist Season of Mastery eine ziemlich solide experimentelle Serie, um mit der Herstellung saisonaler Server zu beginnen, da nicht viel an den Wählscheiben geändert werden muss, um sie funktionsfähig zu machen. Die Spieler werden stärker in Raid-Inhalte gelenkt und auf diese Weise effektiver gepusht, aber so war Classic schon immer eingerichtet. Bei den Optimierungen geht es viel mehr darum, sicherzustellen, dass die fraglichen Inhalte strafender sind, aber es sind die gleichen Inhalte, die die Leute immer spielen sollten.

Natürlich fragen Sie sich vielleicht, wie viel getan werden kann, um dieses Element der Herausforderung wirklich voranzutreiben. Wenn man sich viele der fraglichen frühen Raid-Kämpfe ansieht, denke ich, dass Blizzard nicht viel tun kann, um die Begegnungen wirklich zu erschweren, und vieles davon läuft auf das grundlegende Problem hinaus, dass er ohne neue Mechaniken nur die externen Buffs minimieren kann und die Unterstützung, die er bieten konnte. Die Spieler haben nicht so viele Ausrüstungs- oder Welt-Buffs, aber es gibt zwei wichtige Dinge, mit denen Sie sich noch auseinandersetzen müssen, die einfach sind natürlich wird anders sein.

Erstens ist das Wissen, wie man das Spiel spielt, noch vorhanden. Blizzard kann die Schadenszahl erhöhen, aber es sei denn, es fügt dem Kampf einige neue Mechaniken hinzu, ist der Kampf immer noch bekannt und insgesamt ziemlich unkompliziert. Und das Hinzufügen neuer Mechaniken scheint der Philosophie der Änderungen zu widersprechen, daher erscheint es unwahrscheinlich. Mit anderen Worten, das Studio kann Ragnaros härter treffen, aber sie können die Leute nicht dazu bringen, herauszufinden, wie man Ragnaros bekämpft.

Zweitens gibt es die einfache Realität, dass jeder in der Saison der Meisterschaft mit dem ausdrücklichen Ziel dabei ist, sich diesen schwierigeren Schlachtzügen zu stellen. Es wäre falsch zu behaupten, dass es liefert nicht andere Gründe für Leute, das Spiel zu spielen (Spieler toujours überraschen Sie so, selbst wenn Sie den Spielern sagen, dass ihre Charaktere gelöscht werden, wenn sie Moltens Kern nicht löschen), aber es ist genauso falsch, so zu tun, als wäre dies nicht sowohl das unausgesprochene Ziel als auch das explizite Ziel dieses Saisonservers. Blizzard wird keine Spieler haben, die nur die Raids sehen oder ausprobieren wollen; Es wird hauptsächlich Spieler geben, die denken, dass „klassische, aber härtere Raids“ nach einer lustigen Zeit klingen.

Angesichts dieser Tatsachen bin ich gespannt, wie viel schwieriger dieses Zeug auf lange Sicht sein wird. Es wird zusätzlichen Schaden anrichten, aber ich glaube nicht, dass es die ganze Erfahrung wirklich umschreiben wird. Ich denke, das ist einer der Gründe, warum wir mit diesem besonderen saisonalen Stil beginnen.

Schwein.

Ich habe bereits erwähnt, dass sich der erwartete Inhalts- und Gameplay-Bogen tatsächlich nicht allzu sehr von dem unterscheidet, was die Leute bereits im echten Vanilla-Spiel tun sollten, etwas, das nicht als Verurteilung, sondern als einfache Tatsachenfeststellung angesehen werden sollte. Das Design und Ziel des Originalspiels war immer ein reibungsloser Übergang vom Leveln zum Raiding, obwohl die allgemeine Popularität des Spiels von einem anderen Spielstil als ursprünglich beabsichtigt kam.

Indem der Seasonal First Server zu einem noch reibungsloseren Übergang vom Leveln zum Raid gemacht wird, können Entwickler sowohl die Popularität solcher saisonaler Regelsätze beobachten als auch feststellen, wie einfach Änderungen auf lange Sicht wirklich sind. Das ist ziemlich clever, da es wirklich nur kleinste Änderungen in Bezug auf Priorität und Design erfordert und dennoch das Potenzial hat, maximale Dividenden zu erzielen. Ein einfacher Saisonaufbau und gleichzeitig eine großartige Gelegenheit für einige interessante Daten.

Letztendlich bin ich gespannt, wie sich dieses Spiel entwickelt, obwohl es eine Erfahrung ist, die ich persönlich nicht sehr ansprechend finde. Das Grundmodell des "Klassikers ist es aber" Suiten Raid-fokussiert“ spricht mich nicht an, aber ich bin gespannt, wie viel mehr Spieler dieses spezielle Projekt anzieht und welche anderen Runden den Spielern in Zukunft angeboten werden.

Ein Teil von mir fragt sich auch, ob das viel über die allgemeine Popularität von aussagt Der brennende Kreuzzug, Auch. Es ist definitiv ein weiteres Spiel, um die Leute wieder für klassische Gameserver zu interessieren, aber wir sind nicht weit davon entfernt, eine große neue Version auf diesen Servern zu veröffentlichen. Es könnte ein schlechtes Zeichen für dieses Projekt sein … oder es könnte nur Teil der laufenden Bemühungen sein, die negative Aufmerksamkeit vom Einzelhandelsspiel abzulenken, da es es wie ein Magnet anzuziehen scheint.

Hier gibt es viel zu entpacken, und wie ich eingangs gewarnt habe, passt nicht alles perfekt zu einem Gesamtfazit. Betrachten Sie es also eher als Potpourri als alles andere. Es gibt viele Dinge zu beachten.

Activision-Blizzard gilt aufgrund einer langen Reihe von Skandalen in den letzten Jahren, darunter der Blitzchung-Boykott, Massenentlassungen, Arbeitskämpfe und die Vergütung der Führungskräfte, als umstrittenes MMO- und Gaming-Unternehmen. Im Sommer 2021 wurde das Unternehmen vom Bundesstaat Kalifornien verklagt, weil es ein von sexueller Belästigung und Diskriminierung geprägtes Arbeitsumfeld förderte Ablehnen. Ab Herbst 2021 ermitteln derzeit mehrere Landes- und Bundesbehörden gegen das Unternehmen.