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F1 2021 reaktiviert 3D-Audio auf PS5 mit Patch 1.07

f1 2021

F1 2021 Es überrascht nicht, dass es sich um eine großartige Rennsimulation und ein absolutes Vergnügen für Fans des Sports handelt, aber seit der Veröffentlichung hatte das Spiel insbesondere auf der PS5 einige technische Probleme. Raytracing musste vorübergehend deaktiviert und dann wieder aktiviert werden, woraufhin Anfang des Monats 3D-Audio deaktiviert wurde.

Jetzt wurde auch 3D-Audio für PS5-Headsets wieder aktiviert. Der neueste Patch des Spiels hat offenbar das zugrunde liegende Problem behoben und die 3D-Audio-Funktionalität wieder ins Spiel gebracht. Hoffentlich ist dies das Ende der technischen Probleme des Spiels auf der PS5.

Weitere Balancing-Probleme und kleinere Fehler wurden im Patch ebenfalls behoben, wie z. B. aktualisierte Filter für Fahrernamen für den Karrieremodus, manchmal negative Ressourcenpunkte für Spieler und mehr. Die vollständigen Patchnotizen für Update 1.07 finden Sie weiter unten.

F1 2021 ist für PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One und PC verfügbar.

KLEBENOTIZZETTEL:

  • Es wurde ein Problem behoben, das Xbox-Benutzer mit dem Fehler WS10004 daran hinderte, einer Online-Sitzung beizutreten
  • 3D-Audio für PS5-Headsets wurde wieder aktiviert und das zugrunde liegende Problem behoben
  • F2™-Rennen, die aufgrund des Zeitlimits von einer Stunde enden, führen nicht mehr dazu, dass falsche Positionen zugewiesen werden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fahrerstatistiken auf die Basisstatistiken zurückgesetzt wurden und Upgrades nicht berücksichtigt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler auf einigen Strecken eine Runde voraus starten konnten
  • Der Verzerrungssponsor zahlt den Sponsorenbonus jetzt ordnungsgemäß aus, nachdem die Ziele erreicht wurden
  • Die Filter für Fahrernamen wurden für die Karriere aktualisiert
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es während einer längeren Wiedergabedauer zu Tonaussetzern kommen konnte
  • Fahrzeuglichthöfe haben keine niedrige Schattenauflösung mehr
  • Top-Paddles des Fanatec Advanced Paddle Module werden jetzt korrekt erkannt
  • Es wurde ein Problem mit gesättigten Zeichen im Hintergrund von Pressematerial bei aktiviertem HDR behoben
  • Das Schließen des Spiels während des Saisonübergangs in MyTeam führt nicht mehr dazu, dass der Benutzer keinen Teamnamen, Engine-Anbieter oder Sponsor hat
  • Das Ansehen eines Highlights oder einer Wiederholung nach einem Rennen ändert die Spielauflösung auf Ultrawide-Bildschirmen nicht mehr
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Benutzer negative Ressourcenpunkte haben konnten
  • Der Pegel des DRS-Pieptons wurde erhöht
  • Am Ende wird die KI das Safety-Car nicht mehr überholen
  • Die Kollisionseinstellung bleibt jetzt bestehen, wenn sie zwischen Sitzungen geändert wird
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der ERS-Bereitstellungseinstellung „Zu erledigen“ angezeigt werden konnte.
  • UDP: m_resultStatus wird nach Abschluss des Rennens nicht mehr als aktiv angezeigt
  • UDP: In der Endwertung wird jetzt die korrekte Rundenzahl angezeigt
  • UDP: Sitzungsverlaufsinformationen der vorherigen Sitzung werden nach einem Neustart nicht mehr gesendet
  • UDP: LapHistoryData werden jetzt für ein aktives Auto nach einem Abbruch korrekt gesendet
  • On-Demand-Ligen können jetzt KI-Reserven deaktivieren
  • „Sehr kurz“ wurde zum Filter für die Sitzungsdauer im Gesellschaftsspiel hinzugefügt
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, das Menü beim Anpassen der Kameraeinstellungen auszublenden
  • Qualitätsoptionen und Schärferegler für DLSS hinzugefügt
  • Die Kapitel 3, 5, 9 und 12 wurden in Braking Point auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwer“ neu ausbalanciert
  • Die Kapitel 3, 5 und 12 wurden in Braking Point auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwer“ neu ausbalanciert
  • Allgemeine Stabilitätsverbesserungen
  • Verschiedene kleinere Korrekturen