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Biomutant Review - Mutantenangriff

AAuf den ersten Blick, Biomutant sieht aus wie ein Spiel wie nichts anderes. Sie spielen als unscheinbares mutiertes Säugetier in einer farbenfrohen Welt voller anderer feindseliger mutierter Kreaturen. Aber spielen Biomutant fühlt sich an wie das komplette Gegenteil. Es ist nicht so sehr etwas völlig Einzigartiges, sondern es ist aus Ideen aus Dutzenden anderer Spiele zusammengeschustert, ohne etwas Besonderes oder bemerkenswert Gutes zu leisten. Es gibt unzählige In-Game-Systeme, die das Gameplay aufpeppen und dafür sorgen, dass es sich ein bisschen frisch anfühlt, aber wenn man die Fassade der Welt der radioaktiven Mutanten entfernt, fühlt es sich allzu oft so an, als ob zu viel umsonst los wäre. kann gedeihen. BiomutantDie vielen verschiedenen Spielmöglichkeiten verleihen ihm zweifellos eine abwechslungsreiche Spielstruktur, aber ohne herausragende Qualitäten wirft es die Frage auf, was seine Stärken sind und darüber hinaus, warum man es bei einem der Spiele spielen sollte, auf die es Einfluss hat, aber letztendlich nicht überschreitet.

Biomutant hat auf Anhieb einen schnellen und effizienten Haken. Die Welt, wie wir sie kennen, wurde zerstört und von Ligen mutierter Kreaturen übernommen. Im Zentrum der Welt steht der Baum, und am Ende jeder seiner vier Hauptwurzeln befindet sich ein Weltenfresser, den Sie alle töten müssen, um die Welt vor dem völligen Aussterben zu bewahren. Diese vier Weltenfresser sind die Hauptfeinde, die es zu besiegen gilt, aber so einfach ist das natürlich nicht. Zu Beginn haben Sie auch die Aufgabe, ein Bündnis mit einem Stamm zu schließen, der vor einem fast buchstäblich schwarz-weißen Moralsystem existierte. Beide Stämme wollen alle unter einem Dach zusammenbringen, auch wenn einer gewalttätiger ist als der andere. Obwohl das Spiel technisch gesehen erfordert, dass Sie sich für einen friedlichen Stamm entscheiden, ist dieser eigentlich nur dann friedlich, wenn er immer wieder sagt, er wünschte, er müsste nicht töten, um die Stämme zu vereinen, und dann trotzdem töten. Das Moralsystem ist in hell und dunkel gespalten, die Gut und Böse repräsentieren, aber wie Sie wählen, ändert nicht viel, außer wie die Menschen reagieren, wenn Sie Entscheidungen treffen.

Biomutant

"BiomutantDie vielen verschiedenen Spielweisen verleihen ihm eine zweifellos abwechslungsreiche Spielstruktur, aber ohne herausragende Qualitäten wirft es die Frage auf, was seine Stärken sind und warum Sie es bei einem der Spiele spielen sollten, auf die es einen Einfluss hat. aber am Ende nicht übertreffen. „

Dabei handelt es sich um die wichtigsten Systeme im Spiel, die scheinbar nur vorhanden sind, weil das Spiel sich so anfühlt, als ob sie so sein sollten, und nicht, weil sie einen wirklichen Einfluss auf das Gameplay oder das Gesamterlebnis haben. Das Spiel geht davon aus, dass es ein Moralsystem oder einen Aspekt der Wahl des Spielers und einer verzweigten Erzählung geben muss, macht aber nicht viel damit. Es gibt noch andere Stämme auf der Welt, denen man begegnet, aber irgendwann, wenn man genug Licht hat, gibt einem das Spiel buchstäblich die Möglichkeit, auf die Notwendigkeit zu verzichten, die verbleibenden Stämme zu besiegen, was auf dem Papier eine Belohnung für gewaltfreies Vorgehen ist , aber es verkürzt eigentlich nur das Gameplay und macht den Aufwand fast nutzlos.

In vielerlei Hinsicht fühlt sich das Spiel so an, als ob seine eigenen Systeme miteinander konkurrieren würden, was am deutlichsten in seinem widersprüchlichen Ton zum Ausdruck kommt. Die Geschichte versucht, tiefere und ernstere Themen abzudecken, die von Gewaltlosigkeit bis hin zur inhärenten Güte des Lebens reichen, einschließlich mehrerer Sequenzen, in denen man in Rückblenden die Mutter der Hauptfigur trifft, aber der Rest ihrer Präsentation strahlt eine entgegengesetzte unbeschwerte und unbeschwerte Haltung aus. Es ist ein Spiel, in dem ein Charakter predigt, dass es unmoralisch ist, jemanden zu töten, es sei denn, alle anderen Optionen sind ausgeschöpft, weil jeder auf diesem Planeten von Natur aus zur Familie gehört, und Sie dann sofort zu jemandem namens Whiz Tinkertonker schickt, um mit ihm zu sprechen. Jeder dieser Sounds wäre für sich allein zu bewältigen gewesen, aber zusammen wirken sie eher wie zwei separate Spiele, die in einem vereint sind. Er wird im Dialog hervorgehoben, der in einer erfundenen Sprache gesprochen und fast unerklärlicherweise von einer von David Shaw Parker geäußerten Grille übersetzt wird. Auch hier klingt es so, als wäre es ursprünglich eine gute Idee gewesen, aber es trägt nicht viel zum Erlebnis bei, abgesehen von einem Mittelsmann.

Insgesamt hatte ich nie das Gefühl, dass die Geschichte etwas mit ihrem faszinierenden Aufbau zu tun hat. Der Aspekt der moralischen Entscheidung schien irgendwohin zu gehen, kommt aber letztendlich nicht zu einem kritischen Aspekt und hat auch keinen wirklichen Einfluss auf das Gameplay. Auf dem Papier scheint es eine Menge toller Ideen zu geben, aber daraus wird nie etwas und am Ende hatte ich das Gefühl, dass ich nicht wusste, warum das alles passierte oder was die Hauptverkaufsargumente waren.

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„Ich hatte nie das Gefühl, dass die Geschichte mit ihrem faszinierenden Aufbau etwas bewirkt. Der Moral-Choice-Aspekt schien irgendwohin zu gehen, läuft aber letztendlich nicht kritisch darauf hinaus und hat auch keinen wirklichen Einfluss auf das Gameplay. Es scheint viele großartige Ideen auf dem Papier zu geben, aber es kommt nie etwas dabei heraus, und am Ende hatte ich das Gefühl, dass ich nicht wusste, warum das alles passierte oder was die Hauptverkaufsargumente waren. »

Ein ähnliches Problem entsteht in BiomutantDas Gameplay von, das seine Momente hat, aber letztendlich Probleme damit hat, zu viele Systeme zu haben, als dass nur eines glänzen könnte. Im Kern sorgt es für ein ausgewogenes Verhältnis von Nah- und Fernkämpfen und ermöglicht es Ihnen, es entweder als Shooter, als Beat-Em-Up oder irgendwo dazwischen zu spielen. Es gibt nur eine begrenzte Anzahl an Waffen auf der Welt, und obwohl Sie nach Belieben zwischen ihnen wechseln können, besteht eine gute Chance, dass Sie eine Pistole und eine Nahkampfwaffe in die Hand nehmen und die ganze Zeit dabei bleiben. Es gibt Dutzende Kombos zum Freischalten, mit denen Sie geschickte Bewegungen ausführen und größeren Schaden verursachen können, und dies ist ein Bereich, in dem so viele verschiedene Ansätze dem Erlebnis gut tun. Auch wenn sich einige Gegner vielleicht etwas zäh anfühlen, hatte ich immer das Gefühl, dass ich bereit war, gegen alles zu kämpfen, was mir in die Quere kam, wie ich wollte, und trotz meiner Tendenz, Pickel zu zerdrücken, habe ich mich daran gewöhnt, Paraden und Kombos zu verwenden.

Die Bosskämpfe, insbesondere die der vier World Eaters, sind ohne Zweifel Gameplay-Highlights, da sie den gleichen Gameplay-Typen enormen Umfang verleihen. Es fühlt sich an, als ob das Spiel versucht hat, eins zu machen Dunkle Seelen-ske Bossstruktur, da jede mehrere Stufen mit jeweils neuen Bewegungen hat, aber ich habe nie mehr als ein paar Versuche gebraucht, um als Sieger hervorzugehen. Was mir an diesen Bossen wirklich gefallen hat, ist, dass sie sich wie der Höhepunkt einer Spielphase anfühlen. Es gibt so viele Systeme im Spiel, aber jeder Boss braucht ein oder zwei andere, um ihn zu töten. Einer muss zum Beispiel zu Pferd bekämpft werden, während ein anderer unter Wasser ausgetragen werden muss. Sie sind fast erfrischend, auch wenn sie sich im Gameplay vertraut anfühlen, und ich wünschte, es gäbe mehr davon.

Allerdings ist es ein zweischneidiges Schwert, so viele Systeme im Spiel zu haben, und die positiven Aspekte enden meist bei den Bosskämpfen. Im sofortigen Gameplay und im Verlauf der Geschichte hat fast nichts Zeit zum Atmen oder zur Weiterentwicklung, da so häufig neue Elemente eingeführt werden. In einer ersten Sequenz steuern Sie einen Mech, um ein Gebiet ohne Sauerstoff zu durchqueren, aber trotz der Bemühungen des Spiels, Sie darüber zu informieren, dass der Mech nach Belieben erzeugt werden kann, kann ich einerseits abzählen, wie oft ich es zeigen durfte Es. Erst im letzten Drittel der Geschichte wird ein Pferd vorgestellt, mit dem man in der offenen Welt schneller laufen kann. Diese sauerstofffreien Zonen sind auch eine der wenigen biologisch gefährdeten Zonen, aber die anderen, wie radioaktive Zonen oder Gefrierzonen, sind bis auf eine Handvoll Nebenquests größtenteils vollständig vermeidbar. Dies sind nur einige der Mechaniken, die den Eindruck erwecken, dass sie vorhanden sind, und zwar genau deshalb, weil das Spiel es für richtig hält, neben einer völlig vernachlässigbaren Handwerksmechanik und beleidigenden Rätseln. Auch wenn die offene Welt als Ganzes vielfältige und farbenfrohe Umgebungen bietet, deren Erkundung Spaß macht und die vor allem interessant anzusehen sind, fühlt es sich an, als ob sie existierte, nicht weil eine offene Welt das Erlebnis bereichert, sondern weil eine offene Welt die Pflicht ist.

Biomutant

„Im sofortigen Gameplay und während Sie durch die Geschichte voranschreiten, hat fast nichts Zeit zum Atmen oder sich zu entwickeln, weil so häufig neue Elemente eingeführt werden.“

Worunter das Gameplay wirklich zu leiden scheint, ist das Fehlen von etwas wirklich Besonderem. Bei fast jeder Mechanik fragen Sie sich vielleicht, von welchem ​​Spiel die Mechanik inspiriert wurde und in den meisten Fällen, welches Spiel diese bestimmte Mechanik am besten beherrscht. Obwohl ich es schätze, dass es so viele Dinge ausprobiert, stützen sich die meisten Mechaniken nicht aufeinander, sondern stolpern während der Bildschirmzeit ständig übereinander.

Obwohl ich viele Dinge nicht mag Biomutant versucht, es so sehr von so vielen anderen Spielen inspirieren zu lassen, dass es vergisst, etwas Einzigartiges zu machen. So viele seiner Elemente, vom Moralsystem bis zur Open-World-Struktur, fühlen sich direkt von anderen, normalerweise besseren Spielen abgerissen. Kombiniert man das mit starken tonalen Konflikten, ergibt sich ein stark gemischtes Erlebnis. Der Haken ist stark und das Gameplay kann großartig sein, besonders bei diesen monumentalen Bosskämpfen, aber letztendlich schaue ich zu Biomutant und ich sehe viel zu viele verwässerte Komponenten, die es in seinen eigenen Ambitionen ertrinken lassen.

Die Xbox One-Version dieses Spiels wurde auf Xbox Series X hinsichtlich der Abwärtskompatibilität überprüft.

GUT

Faszinierendes Setup; Monumentale Bosskämpfe; Abwechslungsreiches Gameplay; Farbenfrohe Welt.

DAS SCHLECHTE

Viele abgeleitete Elemente; Zu viel Mechanik; Ihr Widerspruch; Uninspirierte Moral.

Urteil endgültig

Biomutant funktioniert auf dem Papier am besten, aber es enthält zu viele abgeleitete Elemente, als dass es allein hervorstechen könnte.

Eine Kopie dieses Spiels wurde vom Entwickler / Herausgeber zur Überprüfung bereitgestellt. Klicken Sie hier, um mehr über unsere Feedback-Richtlinie zu erfahren.