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EVE Online plant, instantiierte PvP-Arenen für sofortige Action hinzuzufügen

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PvP ein EVE online ist selten fair, da das Ergebnis der meisten Schlachten die Anzahl und Art der Schiffe auf beiden Seiten eines Kampfes und die Umstände sind, unter denen der Kampf begann. CCP Games bereitet sich nun darauf vor, diese Idee mit der Hinzufügung eines neuen instanzierten PvP-Arenensystems umzukehren. Das neue Gameplay ermöglicht den Spielern sofortigen Zugang zu einem fairen PvP-Kampf auf Augenhöhe, ohne die Möglichkeit einer Unterbrechung.

Spieler können neue Proving Filament-Gegenstände aktivieren, um sich selbst oder eine kleine Gruppe in einen neuen Abyssal Deadspace im Taschenformat zu transportieren, der als 1v1-, 2v2-, 3v3-, 5v5- oder 5-spurige PvP-FFA-Arena konfiguriert wird. Sobald alle Konkurrenten an Ort und Stelle sind, beginnt der Kampf und der Gewinner kann nicht nur einen Vorrat an wertvoller Beute, sondern auch das Wrack feindlicher Schiffe einsammeln.

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Instanziertes PvP existiert bereits in BEREITHALTEN mit dem Abyssal Proving Ground, einem optionalen Bonusraum in Deadspace Abyssal Sites, in dem zwei Spieler im PvP gegeneinander antreten, um um zusätzliche Beute zu kämpfen. Die Leute müssen derzeit mindestens eine PvE-Begegnung im Abyssal Deadspace absolvieren, um in den PvP-Raum zu gelangen, und es gibt keine Garantie dafür, dass ein Spawn oder jemand zum Kämpfen auftaucht.

Die neuen Filamente wurden entwickelt, um alles zu überspringen, was direkt zum PvP führt, und sie verwenden ein Warteschlangensystem, sodass Gruppen erst dann in die Arena geschickt werden, wenn eine gegnerische Streitmacht gefunden wurde. Um die Spielerdichte hoch und die Wartezeiten gering zu halten, wird jeweils nur ein PvP-Format zur Verfügung stehen. Es beginnt am 16. Juli mit 2v2 Tech 1-Kreuzergefechten mit Omen, Caracal, Thorax, Stabber, Maller, Moa, Vexor, Rupture, Arbitrator, Blackbird, Celestis und Bellicose.

„Es gibt zwei wichtige Änderungen im neuen System, die dazu beitragen sollten, dieses Problem im Vergleich zum alten Testgelände anzugehen. Erstens werden im neuen System Spieler mit einer Warteschlange außerhalb des Abyss nur dann durch die Abyss-Spur teleportiert, wenn ein gegnerisches Team für sie gefunden wurde. Zweitens veranstalten wir eine Reihe von Floor-Demo-Events mit wechselnden Formaten zwischen den Events. Das bedeutet, dass es jeden Tag höchstens ein Live-Format geben wird, anstatt die Spielerbasis über mehrere gleichzeitige Formate hinweg zu verwässern. – CCP Fozzie

Das neue Feature wird ab morgen zum öffentlichen Testen zur Verfügung stehen BEREITHALTENDer Singularity Test Server und die Entwickler werden in naher Zukunft Massentesttermine bekannt geben. Wenn Sie und Ihre Freunde sich jemals Ihre Chancen in echten, fairen PvP-Kämpfen ausgemalt oder das Allianzturnier jemals mit Neid verfolgt haben, ist es jetzt an der Zeit, mit der Strategieplanung zu beginnen.