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EVE Fanfest 2022: Alle wichtigen EVE Online Fanfest-Ankündigungen

EVE Fanfest 2022: Alle wichtigen EVE Online Fanfest-Ankündigungen

Man kann mit Sicherheit sagen, dass das EVE Fanfest 2022 in erster Linie ein soziales Event und in zweiter Linie ein Gaming-Event war, mit weniger konkreten Ankündigungen neuer Features und Gameplay im Vergleich zu den Vorjahren. Zu den wichtigsten Ankündigungen gehörte die Enthüllung einer neuen Partnerschaft mit Microsoft, um den Export von Daten direkt aus Microsoft zu ermöglichen EVE online zu Excel und die Nachricht, dass ein spanischer Kunde unterwegs ist.

Eine umfassende Überarbeitung des Fraktionskriegs wurde angekündigt, einschließlich eines Territorialsystems an der „Frontlinie" und des Beginns einer gewaltigen Fraktionskriegs-Storyline, die als In-Game-Events geliefert wird. Neue Spieler erhalten einige ziemlich bedeutende Verbesserungen, und Korps werden bald mehr haben Tools, die ihnen helfen, neuen Spielern zu helfen. Ein neues System von kosmetischen Hologrammen lässt Sie Ihre Fähigkeiten anderen Spielern zeigen, die Benutzeroberfläche wird komplett überarbeitet und Charakterattribute werden endlich entfernt.

Zurück zu Erweiterungen

Eine positive Ankündigung war die Rückkehr zu vollwertigen Erweiterungen. Updates für die letzten zwei Jahre wurden in vier thematischen Paketen pro Jahr bereitgestellt, die als Quadranten bezeichnet werden. Jeder enthielt Funktionen und Balanceänderungen, die sich auf ein bestimmtes Thema und eine Reihe von spielbezogenen Ereignissen bezogen, und drei Quadranten waren dem Triglavia-Handlungsbogen gewidmet. Stattdessen werden wir größere thematische Erweiterungen und die regelmäßigen Hotfixes zwischen Balanceänderungen und anderen Optimierungen haben.

Quadranten mögen intern gut für CCP gewesen sein oder auch nicht, aber sie boten sich sicherlich nicht für riesige Inhalts- oder Feature-Drops an, wie dies bei jährlichen oder halbjährlichen Erweiterungen der Fall war. Wir sahen das gleiche Problem, als CCP 10 auf 2014 jährliche Mini-Releases anwuchs. Erweiterungen geben Spielern etwas Großes, auf das sie sich vorbereiten können, sie halten das Spiel für 12 Monate bis zum nächsten relativ stabil und sie geben Entwicklern etwas Großes, das sie beim Fanfest ankündigen können . Die nächste Erweiterung wird voraussichtlich im vierten Quartal dieses Jahres fallen, da viele kommende Funktionen für diese Zeit geplant sind.

Überarbeitung des Fraktionskrieges

Faction Warfare benötigt seit geraumer Zeit dringend ein umfassendes Update, wobei die letzte große Überarbeitung auf das Jahr 2012 zurückgeht und einige andere bedeutende Änderungen im Laufe der Jahre vorgenommen wurden. Der größte Teil der bevorstehenden Überarbeitung besteht darin, dass wir endlich eine Gebietsmechanik mit funktionalen Grenzen bekommen. Sternensysteme, die an den feindlichen Raum grenzen, sind ausgewiesene Frontliniensysteme und werden viel einfacher zu erobern sein und viel größere PvP-Belohnungen bieten.

Sternensysteme, die einen Sprung weiter in Ihr Territorium eindringen, werden zu Befehlsoperationssystemen mit einem neuen strategischen Zweck (denken Sie an Versorgungslinien während eines Krieges), und die weiter hinten gelegenen Systeme werden zu Nachhutsystemen, die schwer zu erobern sind. Dies wird dazu beitragen, den Kampf innerhalb der Fraktionsgrenzen zu konzentrieren und ein organisches Hin und Her territorialer Linien zu schaffen. Es wird immer noch möglich sein (wenn auch viel schwieriger), Nachhutsysteme zu erobern, wenn es ein strategisch kluger Schachzug ist.

Spieler können im Namen ihrer Fraktion kämpfen, ohne ihr gesamtes Korps mit einem neuen Treuesystem hineinzuziehen. Auf diese Weise können Einzelpersonen auf persönlicher Ebene ihre Zugehörigkeit zu einer Fraktion erklären, selbst wenn sie Teil einer Gesellschaft sind, die sich aus dem Kampf heraushalten möchte. Das Belohnungsstufensystem wird auch durch große Belohnungen ersetzt, um die Ziele Ihrer Fraktion zu unterstützen, wie z. B. Teil der Flotte zu sein, die ein strategisch wertvolles Sternensystem erobert.

Fraktionen durch die Geschichte zum Leben erwecken

Ein Teil der nächsten Überarbeitung von Faction Warfare hat tatsächlich bereits begonnen – es gibt Hinweise im Spiel und in Videos, die an das Fanfest gesendet werden, über neue Handlungsstränge, die jetzt beginnen und uns bis zum vierten Quartal dieses Jahres zur neuen Faction Warfare-Mechanik führen werden. CCP Aurora erklärte dem Fanfest, dass sich das Team der Lebendigen Welt in den nächsten Monaten, wenn nicht Jahren, hauptsächlich auf Fraktionskrieg konzentrieren wird und dass diese Handlungsstränge von Living Story dazu dienen werden, neue Gegenstände, Schiffe und Funktionen vorzustellen. Spiel.

Jede Fraktion wird greifbare Ziele als Teil einer Gesamtagenda haben, die die Entwickler leiten werden, um einen Handlungsbogen zu spielen. Jeder, der der Fraktion seine Treue erklärt, wird die aktuellen Ziele sehen, die Dinge wie die Verteidigung einer Struktur während des Einsatzes oder die Eroberung eines bestimmten Sternensystems der Frontlinie sein können. Die NPCs werden es nicht einfach selbst tun, es liegt an den Spielern, diese Ziele für ihre gewählte Fraktion zu erreichen, und wenn sie dies nicht tun, werden die Entwickler die Geschichte einfach in eine andere Richtung lenken.

Im Prinzip erinnert mich das an die Live-Ereignisse hinter der Entwicklung der Tarntechnologie im Jahr 2005, die Tech-Rettungsrennen, die zur Entwicklung der taktischen Tech-3-Zerstörer führten, oder sogar die storybasierte Einführung von Zitadellen über die Firma Upwell. CCP scheint so überzeugt zu sein, dass dieses Paradigma fesselnd sein wird, dass die Entwickler auf der Bühne erklärt haben, dass wichtige neue Inhalte und Funktionen durch Handlungsstränge und basierend auf Spieleraktionen veröffentlicht werden.

Das Erlebnis für neue Spieler verbessert sich

EVE ist ziemlich bekannt dafür, dass es für neue Spieler unzugänglich ist, aber CCP hat im Laufe der Jahre viel Entwicklungszeit investiert, um die Erfahrung für neue Spieler zu überarbeiten und zu versuchen, die Bindung zu verbessern. Die Tutorial-Sequenz ist jetzt eine voll vertonte und geführte Story-Erfahrung über Ihren Aufstieg in die Ränge des unsterblichen Kapselpiloten durch die AIR-Corporation, und sie stellt dem Spieler die Benutzeroberfläche Schaltfläche oder Bedienfeld auf einmal vor, damit Sie nicht davon überwältigt werden Spiel beim ersten Login.

Wir haben dieses Jahr einige interessante Grafiken gesehen, die zeigen, dass dieser Ansatz tatsächlich funktioniert hat, um die durchschnittliche Spielsitzungsdauer für neue Konten zu erhöhen, und es sind noch weitere Verbesserungen auf dem Weg. Die Erfahrung für neue Spieler wird um eine neue Reihe von Karriereagenten-Missionen erweitert, die neuen Spielern vorübergehend die Möglichkeit geben, bestimmte Schiffe zu steuern, um einen Spielstil zu testen, bevor sie sich dem Fertigkeitstraining auf eine Art und Weise verpflichten. Wir haben sogar gehört, dass es Belohnungen für Unternehmen geben könnte, die neue Piloten rekrutieren und ihnen bei Karrieren als Agenten helfen.

Neue Tools und Steuern für Unternehmen

Dies mag nicht wie eine große Ankündigung erscheinen, aber glauben Sie mir, es ist ein großer Gewinn für die Mächtigen, die Unternehmen und Allianzen leiten. Es wird Unternehmen bald möglich sein, einen Prozentsatz der von ihren Spielern verdienten Treuepunkte zu besteuern, Markttransaktionen mit Mehrwertsteuer zu belegen und möglicherweise auch andere Dinge zu besteuern. Dies ist eine riesige Sache, da Unternehmen diese Einnahmen benötigen, um Neulinge zu unterstützen, Schiffsersatzprogramme zu finanzieren, Hangars von Aktiengesellschaften zu finanzieren und die Instandhaltung von Strukturen zu bezahlen. Derzeit können sie nur einen Teil der NPC-Kopfgelder annehmen, daher gibt es Dutzende anderer Spielstile, die nicht besteuert werden können.

Neue Wege zur Generierung von Steuereinnahmen aus unternehmensgeführten Strukturen wie Produktionskomplexen werden sie rentabel machen und Unternehmen dazu ermutigen, sie zu verteidigen. Letztendlich sollte dies zu mehr Hochsicherheitskriegen führen, in denen zwei Seiten tatsächlich gegeneinander kämpfen, was ein erstaunlicher PvP-Inhalt für kleine, organisierte Gruppen ist und Söldnern die Chance gibt, sich zu entwickeln. Es wurde auch darüber gesprochen, Angreifer dazu zu bringen, etwas Wesentliches zu tun, um eine Struktur anzugreifen, wie z. B. das Verankern ihrer eigenen Offensivstruktur oder das Festmachen eines Schiffes an Ort und Stelle, was die Verteidigung einer Struktur interessanter machen würde.

Heraldische und kosmetische Belohnungen

Auf dem Fanfest wurde ein brandneues kosmetisches System namens Heraldry angekündigt, das eine breite Palette neuer visueller Anpassungen für Schiffe und Strukturen bieten wird. Wir bekommen endlich Corporations- und Allianzlogos auf unseren Schiffen und einige coole neue Möglichkeiten, Killmarks auf Schiffen anzuzeigen. Es wird holografische Effekte geben, die Sie ausrüsten können, um diese Änderung basierend auf Ihren Kills, Ihrem Rang und anderen Faktoren zu versenden, damit Sie Ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen können. Es wurde sogar von Statuen von Korpsführern gesprochen, die außerhalb der Strukturen sitzen.

Diese kosmetischen Belohnungen können mit einer neuen, nicht austauschbaren Währung namens „Interbus Credits" erworben werden, die im Spiel verdient werden müssen. Sie funktionieren wie nicht austauschbare Treuepunkte und werden einfach durch das Spielen des Spiels und das Absolvieren kleiner Herausforderungen in allen Gütern verdient , von Mining und Mission bis hin zu PvP. Ich folgte dieser Ankündigung mit ein paar Fragen an die Entwickler, und sie sagten, dass die Idee, dass bestimmte Kosmetika hinter bestimmten Errungenschaften oder großen Schlachten eingeschlossen sind, nicht vom Tisch sei.

Offenlegung: In Übereinstimmung mit der Ethikrichtlinie von Massively OP müssen wir offenlegen, dass CCP die Reise und Unterkunft unseres Autors zu dieser Veranstaltung bezahlt hat. CCP hat weder die Kontrolle noch den Einfluss auf unsere Berichterstattung über das Ereignis angestrebt oder erlangt. Einer der PR-Leute sagte mir, ich hätte hübsche Augen, was ich sagen muss, ist eine mutige neue PR-Strategie.

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