Nachrichten / Spiele

„Es würde einfach nicht auf PS4 funktionieren“: Die Entwickler haben vergessen, warum RPG auf PS5 kommen musste

„Es würde einfach nicht auf PS4 funktionieren“: Die Entwickler haben vergessen, warum RPG auf PS5 kommen musste

Sprechen ist eines der am meisten erwarteten Spiele des Jahres, und obwohl es einen PC-Start erleben wird, sind alle Augen auf das gerichtet Playstation 5 Version des Spiels mehr als alles andere. Wieso den? Weil es einer der wenigen Erstanbieter-Titel ist, die nicht von Sony stammen und als eine Art Exklusivtitel der nächsten Generation behandelt werden; ein Spiel, das das Potenzial hat, zu zeigen, was das imposante ist PS5 das Material kann.

Ich schlage schon seit einiger Zeit die Trommel „Forspoken ist gut, wirklich“. Nachdem ich Anfang dieses Jahres praktische Erfahrungen mit dem Spiel gemacht hatte, wurde ich vor ein paar Wochen eingeladen, eine fortgeschrittenere Version des Spiels zu spielen, und sie sieht besser aus als je zuvor. Das Spiel hat in der Öffentlichkeit eine Art Rehabilitation erfahren, was ein schreckliches Marketing-Video-Meme ausgleicht, das im August alle verärgerten Spieler gegen das Studio versammelt hat.

Und dafür gibt es einen Grund; Luminous Studios setzt alles daran, Ihnen zu zeigen, warum dies ein Spiel ist, das nur auf PS5 läuft, warum dies ein echtes RPG-Erlebnis der nächsten Generation ist und warum Sie sich wirklich darum kümmern sollten, was er versucht.

„Schon in den frühen Phasen des Spieldesigns haben wir immer darüber nachgedacht, etwas zu machen, das nur auf PS5 möglich ist“, erklärt Takeshi Aramaki, Studioleiter bei Luminous Productions und Direktor von Forspoken, über den Dolmetscher. „Diese volle Leistung zu bringen, war etwas, das wir seit dem ersten Tag angestrebt haben. Daher glaube ich nicht, dass es möglich ist, Forspoken auf PS4 zu haben, was die Engine, die Grafik oder irgendetwas anderes angeht, was wir mit dem Gameplay machen.

Luminous Productions ist mit dem Status von Forspoken als technisches Vorzeigeobjekt so zufrieden, dass es sogar eine Live-Demo auf das PSN brachte und die Game Awards als Startrampe nutzte, um der Welt zu zeigen, wie gut das Spiel spielt – und wie gut es aussieht. Dies ist also ein Team, das von dem, was es getan hat, überzeugt ist, und das zu Recht – in Forspoken sind viele PS5-spezifische skurrile Dinge versteckt.

Luminous glaubt, dass Sie Forspoken-Loyalität nur auf der PS5 erhalten können.

„Die Farbe der Lichtleiste Ihres DualSense-Controllers ändert sich je nach Art der Magie, die Sie verwenden, und das haptische Feedback, das Sie bei Triggern spüren, ist auch für verschiedene Arten von Magie einzigartig. Und diese verschiedenen Lichteffekte haben wir auch in letzter Minute zusammengestellt! lachte Aramaki.

Das Ergebnis davon, dass Luminous den DualSensel nutzt, ist, dass Sie viel Feedback vom Spiel erhalten, das Ihnen sagt, ob Sie gut spielen. Forspoken möchte, dass Sie agil, schnell, aggressiv und flüssig sind. Du wirst ganz sicher im Handumdrehen zwischen den Hunderten von verfügbaren Zaubersprüchen wechseln und zwischen Begegnungen wechseln, um deine Feinde mit deinem magisch verbesserten Parkour zu besiegen. Und das Pad in Ihren Händen gibt Ihnen ebenso viele Informationen wie die Grafiken auf dem Bildschirm, um Ihnen zu helfen – und das ist großartig.

„Für die PS5 wollten wir unbedingt haptisches Feedback erforschen – wir denken selbst, dass es ein wirklich cooles Feature ist, und wir wollten sehen, was es kann“, sagt Aramaki. „Und das gilt auch für die visuellen Effekte; Wir wollten etwas sehr Lesbares für Zaubersprüche schaffen, etwas, das vorher noch nie gemacht worden war. Also wollten wir die Zauber auch in die Hände der Leute legen, damit sie sie richtig fühlen und sehen können, während sie sie wirken.

Aramaki und die anderen Entwickler haben in meinem Interview erklärt, dass jeder Zauber im Spiel „fein abgestimmt“ wurde, um sich gut anzufühlen und zu reflektieren, was auf dem Bildschirm passiert. Laut Aramaki ist Luminous „wirklich ziemlich zuversichtlich“, wie sich alles am Ende anfühlt, und das Team kann es kaum erwarten zu sehen, wie die Leute auf die DualSense-Programmierung reagieren, insbesondere wenn das Spiel in freier Wildbahn veröffentlicht wird.

„Insgesamt sorgt es für noch mehr Immersion“, fügt Raio Mitsuno, Creative Producer des Spiels, hinzu: „Im Spiel trägt Frey Cuff am rechten Arm. Sie hat Magie, die aus ihren Fingerspitzen kommt. Und Sie, der Spieler, haben die Farbe, die der Magie entspricht, die Sie über den Controller verwenden, und Sie haben auch Cuff, der auch über DualSense mit Ihnen spricht. Es ist also eine Art Spiegelbild dessen, was Frey durchmacht; ein Eins-zu-Eins-Eintauchen zwischen dem Spieler und unserer Hauptfigur.

In den Händen fühlt sich Forspoken wirklich gut an.

Aus diesem Grund sticht das Spiel auf PS5 hervor und konnte es in Bezug auf die Kerntechnologie nicht auf PS4 bringen. Aber Forspoken wird auch auf dem PC landen … aber diese Version kommt auch mit Einschränkungen.

„In Bezug auf die Plattform wird das Spiel sowohl für PS5 als auch für PC veröffentlicht“, bemerkt Takefumi Terada, Co-Direktor des Spiels, daher wurde es wirklich für diese Plattform optimiert.“

Terada weist darauf hin, dass die Abhängigkeit von den Festplatten von PC-Spielern einen Engpass für Entwickler darstellt. Das Wissen, dass eine PS5 über eine eingebaute SSD verfügt, ermöglicht es Entwicklern, die Ladegeschwindigkeiten wirklich auszunutzen und Forspoken so schnell und reibungslos zu machen wie Designteams wollen.

So, das ist es; Wenn Sie die bestmögliche Version von Forspoken spielen möchten, müssen Sie es auf PS5 ausprobieren. Es ist ein Spiel, das entwickelt wurde, um die Technologie der nächsten Generation zu demonstrieren, für die Sony Pionierarbeit leistet, und wenn Sie es spielen und die Magie und Parkour in Aktion sehen, können Sie wirklich sagen, dass es ein Team ist, das zusammenhält.

Terada beendete dieses Interview, indem er mir sagte, dass er wollte, dass Forspoken eines Tages eine neue IP mit so viel Respekt und Liebe wie Final Fantasy wird. Hoffentlich landet der Anfang dieser Geschichte so, wie es das Team will, und findet sein Publikum unter treuen Nerds, die Spiele lieben, die den Stärken ihrer Host-Plattform gerecht werden.