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Erster Eindruck: Babylon's Fall ist eine grobe und wenig berauschende Sammlung fast guter Ideen

Erster Eindruck: Babylon's Fall ist eine grobe und wenig berauschende Sammlung fast guter Ideen

Ich bin ganz ehrlich: Der Fall Babylons war fast nie auf meinem Radar. Ein paar arbeitsreiche Wochen mit MMOs und Multiplayer-Veröffentlichungen haben dazu geführt, dass das Spiel in meinem persönlichen Kopf ziemlich zurückgedrängt wurde (und ich vermute, dass viele andere genauso empfanden). Als ich jedoch die Gelegenheit hatte, das vollständige Spiel vorab durch ein Rezensionsexemplar einer Deluxe-Edition zu erleben, die mir einen Vorsprung verschaffte, dachte ich, nichts riskant, nichts gewonnen. Nach diesem Abenteuer habe ich immer noch nicht das Gefühl, viel gewonnen zu haben.

Von der Verzögerung, Der Fall Babylons versucht, Sie in seine fast einzigartige Fantasiewelt zu ziehen und Ihren erschaffenen Charakter zu einem Gefangenen eines Imperiums zu machen, der ein Gerät namens Gideon Coffin an Ihren Rücken fusioniert bekommt. Der Prozess tötet am meisten, aber mein Charakter überlebt und gedeiht natürlich auch ein wenig nach dem Fall und lernt, ihre Dynamis-Kraft lange vor der erwarteten Zeit einzusetzen. Also liegt es an meinem Charakter und zwei anderen Überlebenden, die Zikkurat zu erklimmen, einen Weg zu finden, eine gefährliche blaue Sonne zu löschen und eine tödliche Seuche zu besiegen, während sie gleichzeitig gegen eine feindliche Armee kämpfen.

Auf dem Papier ist es im Allgemeinen eine ziemlich interessante Prämisse, aber in der Praxis hat mich keiner der Story-Beats wirklich fasziniert. Die Besetzung der Charaktere beginnt sich mir bereits zu entziehen. Tatsächlich entgeht mir der größte Teil des Spiels sogar jetzt noch. Der Fall Babylons ist weitgehend vergessen.

Anscheinend ist die Story nur ein kleiner Motivationsfaktor; Was dieses Spiel wirklich vorantreibt, ist das Kämpfen und Plündern, mit der Tatsache, dass es ein Action-Slasher mit Beute-RPG ist, und während der Stammbaum von PlatinumGames mit anderen Titeln wie Bajonett et Nier würde diese Aussicht normalerweise zu etwas machen, auf das ich mich freuen würde, fand ich mich gelangweilt von der Art und Weise, wie sich die Kämpfe abspielten.

Hier sind einige interessante Ideen am Werk. Der Gideon-Sarg ermöglicht es dem Charakter, zwei zusätzliche Spektralwaffen zu schwingen, die an Schulterabzüge gebunden sind, zusätzlich zu anderen Waffen, die leichten und schweren Angriffen zugewiesen sind, und das Aufladen einer der vier Waffen für einen bestimmten Zeitraum erzeugt stärkere Effekte. Daneben gibt es eine Vielzahl an Waffen wie Zauberstäbe, Stäbe oder Zepter sowie traditionelle Waffen wie Hämmer, Schwerter und Schilde.

Das Kombinieren verschiedener Waffentypen mit jedem dieser vier Angriffsknöpfe ist der Haupthaken, da das Finden der richtigen Waffentypen für meinen Spielstil letztendlich dazu führte, dass ich Missionen übernehmen und Beute machen wollte. Irgendwann hatte ich eine Reihe von Waffen, die es mir ermöglichten, fast endlos mit einem Bossmonster zu jonglieren, sodass es mich nicht treffen konnte, bis meine Geisteranzeige, die meine Spektralwaffen antrieb, endlich losließ . Aber so lustig es auch war, eine Waffenkombination zu finden, die mich zu einem Luftjongleur machte, die Neuheit hatte keinen großen Widerstand.

Das Problem ist, dass sich der Kampf extrem unvollendet anfühlt, was für einen PlatinumGames-Titel ziemlich alarmierend ist. Normalerweise stellt dieses Studio Action-Kämpfe zusammen, die befriedigend zu machen und schön anzusehen sind, aber in Der Fall Babylons, alles schien mit leicht reduzierter Schwerkraft zu funktionieren, mit Stößen ohne jegliches Gefühl von Gewicht. Einige eher banale Animationen und Spezialeffekte helfen auch nicht wirklich, und das Ausweichtiming ist gewöhnungsbedürftig. Das ganze Kampfmodell ist nur fett statt glatt.

Dann gibt es natürlich den Beuteteil dieses Spiels, der es den Charakteren ermöglicht, größere Höhen der Macht zu erreichen und neue Missionen für neue Beute zu übernehmen. Die Schleife erinnert Schicksal sowohl in seiner Ausführung als auch in seinem Gefühl, da Sie Ihre Goodies nicht wirklich sehen oder sogar verwenden können, bis eine Mission abgeschlossen ist. Ich schätze, dass dieser Schritt dazu dient, Kampfbegegnungen in Bewegung zu halten und einen Zweck für Ausfallzeiten im zentralen Hub zu haben, aber ein Großteil der Aufregung der Beute kann dadurch entstehen, dass man zumindest weiß, was in die Taschen Ihres Charakters gestopft ist. Aber dann war es nicht wirklich aufregend, die eigentliche Ausrüstung zu enthüllen, weil alles schlecht aussieht.

Dies wirft ein weiteres eklatantes Problem auf Der Fall Babylons; Es ist ein unglaublich hässliches Spiel. Normalerweise bin ich kein Grafik-Snob, aber dieses Spiel auf meiner PS5 in Bewegung zu sehen, war schwer zu erkennen. Ich denke, die Entwickler haben versucht, einen malerischen Stil zu wählen, aber all diese ästhetischen Entscheidungen – wenn das die Wahl war – ließen das Spiel unvollendet aussehen. Was wiederum das Gefühl eines unvollendeten Kampfes nicht besserte.

Viele dieser Beschwerden ließen in Zeiten, in denen ich mit anderen PUGs spielte, etwas nach Der Fall Babylons kann so richtig glänzen. Dieses Spiel fühlt sich wirklich so an, als wäre es darauf ausgelegt, andere Leute jederzeit bei sich zu haben, da Missionen im Grunde kleine Plattformkorridore sind, die drei verschiedene Arenen verbinden, um Bösewichte und einen Bossraum bis zum Ende zu besiegen. Es hat auch geholfen, dass meine hauptsächliche Fernkampfmagie mit dem Setup Schaden verursachen konnte, während andere Nahkampf unter Druck setzten. Meine Eindrücke, das Spiel alleine zu spielen, waren jedoch viel weniger beeindruckend: Ähnlich wie Eliot in der Beta, fühlte sich die Zeit zum Töten wie eine Ewigkeit an, als ich alleine Missionen annahm, obwohl die Missionen den Schwierigkeitsgrad an die Größe der Gruppe anpassen . .

Insgesamt gibt es hier nicht viel Großartiges oder sogar Gutes zu empfehlen, insbesondere für einen Preis von 60 $. Der Fall Babylons fühlt sich sehr oft wie der kleinste Hauch einer guten Idee an, die nur in einem größeren Gefühl der Unvollständigkeit verloren geht. Das ganze Spiel fühlt sich an, als wäre es hastig geklatscht worden, in der Hoffnung, ein weiterer Gelddrucker für Spiele zu sein, als ein Service, von dem die Leute kaufen würden, weil PlatinumGames andere großartige Action-Titel entwickelt hat, und obwohl es konzeptionell gut ist, lässt die Ausführung zu wünschen übrig.

Ein Online-Spiel zu sein bedeutet im Idealfall, dass es Zeit zum Zusammenführen hat, aber ich denke bereits darüber nach, etwas anderes zu spielen.

Massiv überwältigte Sprünge erzielten kritische Kritiken; Sie sind veraltet in einem Genre, dessen Spiele sich täglich weiterentwickeln. Stattdessen tauchen unsere erfahrenen Journalisten tief in MMOs ein, um ihre Erfahrungen in How-to-Artikeln, Eindrücken und Vorschauen auf kommende Spiele zu präsentieren. Der erste Eindruck zählt, aber MMOs ändern sich, warum also nicht unsere Meinung?