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Epic ist nach dem Steam-Verbot "offen" für Spiele mit NFTs

Epic ist nach dem Steam-Verbot "offen" für Spiele mit NFTs

Epic Games, der Mega-Publisher dahinter Fortnite, und der Epic Games Store sagte, er sei „offen für Spiele, die die Kryptowährung von Blockchain-basierten Assets unterstützen“.

Episch sagte Der Rand dass er bereit ist, in einem, wie er es nennt, "neuen Feld" zu arbeiten. Er fügte hinzu, dass es „den Finanzgesetzen entsprechen, klar angeben sollte, wie Blockchain verwendet wird, und angemessene Altersfreigaben haben sollte“.

Tim Sweeney, CEO von Epic auch tweeted zur Unterstützung der Idee, offenbar als direkte Reaktion auf die jüngste Entscheidung von Valve, den Verkauf von Spielen mit NFTs auf seiner Steam-Plattform nicht zuzulassen.

„Der Epic Games Store wird Spiele hosten, die Blockchain-Technologie verwenden, solange sie die einschlägigen Gesetze einhalten, ihre Bedingungen offenlegen und von einer geeigneten Gruppe nach Alter kategorisiert werden. Obwohl Epic in unseren Spielen keine Kryptowährungen verwendet, begrüßen wir Innovationen in Technologie und Finanzen. Sweeney sagte in einem Tweet am 15. Oktober.

Er fügte hinzu: „Blockchain ist als Technologie nur eine verteilte Transaktionsdatenbank mit einem dezentralisierten Geschäftsmodell, das Investitionen in Hardware erfordert, um die Kapazität der Datenbank zu erweitern. Dies ist nützlich, unabhängig davon, ob eine bestimmte Verwendung erfolgreich ist oder fehlschlägt.

Viele wiesen jedoch schnell darauf hin, dass dies direkt einer Aussage von Sweeney im vergangenen September widerspricht.

In einer Antwort an den Twitter-Nutzer EliBenSasson, Sweeney antwortete: „Wir fassen NFTs nicht an, weil das gesamte Feld derzeit in eine unlösbare Mischung aus Betrug, interessanten dezentralen technologischen Grundlagen und Betrug verstrickt ist.“

Sweeneys Kehrtwende folgt einer Aktualisierung der Steam-Regeln und -Richtlinien, die enthüllen, dass die Website Spiele verboten hat, die auf Blockchain-Technologie basieren oder NFT- und Kryptowährungshandel erlauben.

Dieser jüngste Schritt in Epics Krieg gegen Valve, um sich im PC-Bereich zu bewegen, folgt der Enthüllung, dass der Herausgeber fast 11,6 Millionen US-Dollar für kostenlose Spiele ausgegeben hat, wie während seines hitzigen Rechtsstreits mit Apple enthüllt wurde.

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