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Interview mit Outridern | „Schützen brauchen keine dumme Geschichte“

Etwas Neues zu kommunizieren ist schwierig. Und wenn Sie versuchen, sich von den Trends Ihrer Zeitgenossen zu distanzieren, können Sie leicht in die Falle tappen und den Leuten ständig sagen, was Sie nicht sind, anstatt zu sagen, was Sie einzigartig macht.

Mit OutridersUm potenziellen Spielern zu zeigen, wie sie die mit Mikrotransaktionen beladenen Gimmicks neuerer Titel in ähnlichen Genres vermeiden können, greift People Can Fly auf ein älteres Konzept zurück: eine Demo.

„Wir sind ziemlich zuversichtlich in das Spiel, wir finden es großartig – also müssen wir das vor der Veröffentlichung nicht verbergen.“ Bartosz Kmita, Game Director bei Outriders, sagt.

„Wir wissen, dass es sich an ein bestimmtes Publikum richtet und nicht jedem gefallen wird, aber wir denken, dass es ein großartiges Produkt ist – warum also nicht eine Demo veröffentlichen und es den Leuten zeigen?

„Es ist die beste Möglichkeit, Outriders zu erleben und zu genießen, daher ist es für uns einfacher, den Spielern zu vermitteln, worum es im Spiel geht – was die Systeme sind, was das Einzigartige am Spiel ist – indem wir es den Leuten zeigen, anstatt es zu erzählen.“

Outriders folgt einer Expedition von Weltraumforschern auf der Suche nach einer neuen Heimat für die Menschheit, einer goldenen neuen Welt, weit entfernt von einer ökologisch zerstörten und sterbenden Erde.

Während sich die frühen Ereignisse entfalten, erhält Ihr Charakter durch eine mysteriöse Kraft, die als Anomalie bekannt ist, zerstörerische Elementarkräfte.

Durch das Weglassen des Prologs und des ersten Kapitels von Outriders hofft People Can Fly, potenzielle Spieler in der Geschichte des Spiels zu verankern und sie mit einem Vorgeschmack auf das Gameplay und die Systeme zu fesseln, bevor sie dazu verleitet werden, das Spiel fortzusetzen Vollständiges Spiel, ohne die ersten Missionen erneut spielen zu müssen.

Und obwohl die Demo nicht das Crafting-System von Outrider enthält – das für die Charakter- und Ausrüstungsentwicklung von zentraler Bedeutung ist –, behauptet People Can Fly dennoch, dass diese Folge ihrem Ethos entspricht, so offen wie möglich über das Paket zu sein, das sie spielen.

Da der Veröffentlichungstermin von Outrider am 1. April immer näher rückt, ist es offenbar zu nah, um drastische Änderungen an einer Reihe wichtiger Systeme des Spiels vorzunehmen – das, was Sie in der Demo spielen, sollte also repräsentativ für die Vollversion sein.

„Es ist wirklich eine Demo; kein Early Access“, scherzt Kmita.

„Das Crafting-System wird später nach der Demo eingeführt und ist daher leider nicht im Demoumfang enthalten“, fügt Piotr Nowakowski, leitender Designer bei People Can Fly, hinzu.

„Wir wollten viele Mechaniken einführen, und das Handwerk ist auch eines der wichtigsten. Aber irgendwann mussten wir den Umfang eingrenzen, um die Demo auf eine angemessene Größe zu bringen. »

„Es gibt Aspekte, die wir zum Beispiel noch anpassen können“, fährt er mit der Fähigkeit des Studios fort, auf das Feedback der Spieler zur Demo zu reagieren. „Aber es gibt natürlich keinen Spielraum für größere Änderungen am Inhalt oder an der Art und Weise, wie das Spiel abläuft.
„Was die Balance betrifft, werden wir viele Daten erhalten und die Dinge darauf basierend anpassen.

„Bei der zweiten Sache geht es eher darum, den Spielern zu zeigen, wie die Dinge funktionieren. Wenn etwas schwer zu verstehen und nicht leicht zu verstehen ist, können wir Ihnen bei der Präsentation helfen.

„Was den Umfang und größere Änderungen betrifft: Es ist zu kurz vor der Veröffentlichung.“

Outriders sollte ursprünglich im Jahr 2020 rund um die Veröffentlichung der Xbox Series X und PS5 erscheinen, wurde aber auf das neue Jahr verschoben, bevor es wieder im Frühjahr erschien.

Das Engagement, den Spielern ein vollständiges Erlebnis zu bieten, das den wahrgenommenen „Jetzt kaufen, später reparieren“-Ansatz einiger anderer großer Titel in der Branche eliminiert hat, war schon immer ein großer Teil der Botschaft von People Can Fly rund um Outriders und hätte das Spiel beschleunigt riskiert, das zu gefährden.

„Es gab viele Dinge, bei denen das Spiel ohne Verzögerung nicht zu Ende wäre.“ sagte Kmita.

„Es wäre technisch möglich gewesen, das Spiel auszuführen und es mit Patches zu reparieren, aber wir dachten, lasst uns das nicht tun.

„Wir haben nicht die Art von Spiel, die den Leuten gefallen würde – da wir die Spiele nicht als Serviceartikel haben –, während wir in einem Patch nicht viel ändern können.

„Es wäre den Spielern gegenüber nicht fair, also haben wir beschlossen, alles zu verschieben, zu optimieren und fertigzustellen.

„Es ist immer schlimm, wenn dir jemand sagt, dass etwas bei einem Date dabei sein wird und es dann verlegt wird. Aber andererseits hoffen wir, dass die Leute uns verzeihen, wenn wir ihnen ein besseres Produkt anbieten.

Neben den Schwierigkeiten, Outriders inmitten einer globalen Krise dahin zu bringen, wo es sein wollte, kämpfte People Can Fly auch darum, Vergleiche mit ähnlich aussehenden, aber anders ausgerichteten Spielen wie Destiny 2 und Anthem zu zerstreuen.

Das Kreativteam hinter Outriders glaubt, dass, wenn mehr Spieler bereit sind, das Spiel mit einer Demo auszuprobieren, sie erkennen werden, dass es nicht unbedingt die Beute ist, die sich auf das Endspiel konzentriert, sondern dass es dazu gedacht ist, als solche gespielt zu werden auch ein storylastiges Rollenspiel.

„Wenn Sie ein Spieler sind, der gerne Abenteuer- oder Story-Spiele spielt, probieren Sie es aus“, sagt Kmita über das Publikum, das er sich für Outriders vorstellt.

„Nicht jeder Schütze braucht eine alberne Geschichte, bei der die Geschichte das Ziel besser unterstützt. Wir bauen hier wirklich eine Welt auf, die Ihnen gefallen wird – wir denken, wir haben eine coole Geschichte mit coolen Charakteren.

„Das Gleiche gilt auch für andere Spielertypen, die hauptsächlich Systeme spielen, bei denen sie sich durch den Story-Inhalt stürzen, um das Endspiel zu erreichen und die besten Teile zu finden.

„[Ich würde sagen] ‚Nein, hör auf damit: Es ist echt‘. Es ist eine Welt, die dir wichtig sein sollte, warum du das tust, warum du verschiedene Waffen finden willst, um dich zu schützen. Es gibt einen Grund für all das in der Geschichte und in der Handlung.

„Wir versuchen, die Leute dazu zu ermutigen, sich verschiedene Aspekte von Spielen anzusehen, die sie normalerweise nicht sehen. Es wäre großartig, es wäre der heilige Gral für uns, wenn wir diese beiden Welten zusammenbringen könnten.

Outriders wird ab dem 4. April auf Xbox One und Series X/S, PS5, PS1 und PC über Steam, EGS und Stadia verfügbar sein, die kostenlose Demo erscheint jedoch am 25. Februar.

Obwohl es sich um ein kooperatives Spiel handelt, verfügt Outriders nicht über dedizierte Server. People Can Fly sagte jedoch, dass sie das Spiel trotz des Fehlens von Live-Service-Elementen nach der Veröffentlichung nicht aufgeben würden.

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