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Das geniale Kind Hideo Kojima

Hideo Kojima

PORTRAIT - Dieser legendäre Schöpfer und Autor von Metal Gear Solid, das weltweit über 50 Millionen Mal verkauft wurde, veröffentlichte im Alter von 56 Jahren ein neues Spiel mit Léa Seydoux und Guillermo Del Toro.

Ein Pionier in seiner Branche

„Es ist ein bisschen so, als würde man seinen Sohn zum ersten Mal bei einem Gesangswettbewerb sehen“, sagte Hideo Kojima nach der Veröffentlichung seines neuesten Videospiels „Death Stranding“.

Für manche wäre es der Steven Spielberg von Videospiele, für andere wäre es Stanley Kubrick. Doch ein Treffen mit Hideo Kojima ist fast dasselbe wie ein Treffen mit einem Staatsoberhaupt. Unter der vom Novemberregen überfluteten Veranda eines Pariser Palastes sehen wir die straffe Silhouette des japanischen Designers, der wenige Minuten später auf die Suite zugeht, wo er uns in Begleitung eines beeindruckenden Gefolges empfangen wird.

Mit 56 Jahren ist ihr Gesicht immer noch mit einer Locke bedeckt, die so schwarz ist wie ihre runde Brille. „Sie müssen sehr vorsichtig sein und ein Foto mit diesem neuen Modell anstelle des alten verwenden“, sagt ein Mitglied seiner Armee von Assistenten höflich. Der Grund für all diese Paranoia? Die Veröffentlichung des nächsten Spiels dieses Wunderkindes von Videospiele : Death Stranding, ab 4. November für PlayStation 8 verfügbar.

 „Ich habe alles gegeben, was ich hatte, jetzt muss ich nur noch auf das endgültige Urteil warten“, sagt diese Ikone der Videospiele. Es ist, als ob Sie Ihr Kind zum ersten Mal an einem Gesangswettbewerb teilnehmen sehen. Doch dieser Ausflug ist nicht der erste Tanz von Hideo Kojima.

Das Metal Gear Solid-Franchise, das sich weltweit über 50 Millionen Mal verkauft hat, hat diesem erfahrenen und visionären Entwickler geholfen, sich in der Branche einen Namen zu machen. Doch diesmal ist alles anders. Nach einunddreißig Jahren beim japanischen Giganten Konami veröffentlicht Hideo Kojima sein erstes sogenanntes „Independent“-Spiel, das in der von ihm nach seiner Trennung von Konami im Jahr 2015 gegründeten Studie entwickelt wurde.

Ein Traumcasting

„Ich hatte das Glück, meine Karriere in der Welt der Videospiele zu einer Zeit, als es viel zu erfinden gab. Ein bisschen wie vor 120 Jahren, mit den Lumière-Brüdern vor dem Kino“. 

Und was für ein Spiel! Auf dem Death Stranding Kakemono, der hinter dem Sofa der Suite lehnt, in der sie uns begrüßt, reiht sich der Name der Schauspielerin Léa Seydoux an den von Norman Reedus (Walking Dead), Mads Mikkelsen (Star Wars, James Bond: Casino Royal) und Regisseur Nicolas Winding Refn (Drive, Bronson) und Guillermo Del Toro (The Shape of Water, Pans Labyrinth), Oscar-Preisträger. All diese kinematografischen Gratins sind in der Tat als Protagonisten der Handlung in Fleisch und Blut in Death Stranding präsent.

Hideo Kojima ist mehr als ein einfacher Marketingansatz und kann seinen jugendlichen Ambitionen Tribut zollen, indem er diese Figuren der siebten Kunst begrüßt. Der jüngste der drei Brüder, der mit 13 Jahren seinen Vater verliert, muss seinen Traum, Regisseur zu werden, bald aufgeben. Erst nach gescheiterten ökonomischen Studien kehrte man zur Herstellung von Videospiele, mit dem Erscheinen des Famicom - oder NES, in Europa - in den frühen 1980er Jahren.

Menschen aus ihrer Komfortzone holen

Seit seiner Veröffentlichung macht Death Stranding Schlagzeilen. Und die renommiertesten Pressetitel wie die Washington Post oder der Guardian haben die visuelle und erzählerische Kraft dieses Spiels gelobt, das jeder für seltsam hält. Courrier International fasst das Spiel als „ein Genie oder ein Monument der Fiktion“ zusammen. Im Guten wie im Schlechten macht die neueste Kreation von Hideo Kojima Schlagzeilen. „Das Talent, das ich in großartigen Regisseuren sehe, findet sich jetzt in Kojimas Arbeit“, sagt George Miller, der Oscar-prämierte Regisseur hinter „Mad Max“, in einem Werbevideo. Das ist alles, was ich sehe.

„Das hat mich am meisten überrascht, als ich anfing, es den Leuten vorzustellen“, erinnert sich Kojima. Sie haben mich nie gefragt, ob es sich verkaufen würde, aber sie haben uns dazu gratuliert, dass wir so etwas in einer Zeit machen können, in der alles sehr formatiert ist.“ Es ist ein Trend, den Kojima bedauert, sowohl in Videospiele das in den Filmen, die er liebt und von denen er sich jeden Tag inspirieren lässt.

„Heutzutage sollten Filme 120 Minuten lang sein und alle 15 Minuten eine Wendung haben. Das ist nicht genug, wir müssen weiter gehen und uns neuen Herausforderungen stellen.“

Und er fährt fort: "In the Videospiele, jetzt ist es dasselbe ”.