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Embers Adrift stoppt Pläne zur Inhaltskomprimierung nach Spieler-Feedback

Alles ist gut.

Letzte Woche habe ich gesehen Treibende Glut Beginnen Sie mit dem Testen einer Optimierung der „Inhaltskomprimierung“, die dazu führen würde, dass die Levelobergrenze des MMORPGs gesenkt wird, um mehr Leute zusammenzubringen und jedes Level wirkungsvoller zu machen – ohne Statistiken zu zerstören oder die Menge an XP zu ändern, die zum Erreichen jedes Levels erforderlich ist (und damit jedes Level zu verbessern). es dauert länger, bis man gewinnt). Offenbar wurde die Idee von den Spielern nicht positiv aufgenommen, weshalb Stormhaven Studios seine Pläne absagt.

Die Bestätigung dieser Kehrtwende wurde in der neuesten wöchentlichen Sendung des MMORPGs geteilt, da der ausführende Produzent John Gust seine Enttäuschung kaum zu verbergen scheint, da er viele der Vorteile der Inhaltskomprimierung wiederholt, insbesondere in einem Spiel, das sich an die Gruppe richtet, die nicht über diese verfügt eine große Anzahl von Spielern – ein Problem, über das die Entwickler laut Gust keine Kontrolle haben. Er glaubt auch, dass die ersten Reaktionen den Nutzen der vorgeschlagenen Anpassung nicht verstanden, sondern in Stein gemeißelt waren.

Trotzdem gibt er zu, dass das Gefühl, sich durch Levels zu kämpfen, um einen neuen Charakter-Meilenstein zu erreichen, seinen Reiz hat und sympathisiert mit den „starken Reaktionen“, die seiner Meinung nach aufgrund des „Traumas“ der Spieler entstanden sind, weil Entwickler ihre Liebsten ruiniert haben MMORPGs. obwohl er zugibt, dass er über die Ablehnung etwas frustriert ist.

Auf die Frage, wie die Probleme behoben werden können, die durch die Inhaltskomprimierung gelöst werden sollten, scheint es noch nicht viele Antworten zu geben: Gust sagt, dass es schädlich wäre, das Spiel in dem Zustand zu belassen, in dem es sich befindet, und dass es schädlich wäre, einfach das GEL-Mentoring-System zu verbessern tun Sie dies. Bei der Entwicklung des Spiels geht es um Power-Leveling und nicht um das Reisen bis zur Decke, während Community-Manager Elloa das Hinzufügen von Level-Bereichen ablehnt, da das Studio glaubt, dass das „Gefühl des Fortschritts“ für das Spiel wichtig ist; Sie sagt auch, dass die meisten von Spielern vorgeschlagenen Anpassungen vom kleinen Stormhaven-Team nicht so schnell und einfach durchgeführt werden können wie die Inhaltskomprimierung.

Laut Gust könnte die Komprimierung von Inhalten in Zukunft noch einmal überdacht werden, insbesondere wenn Schmoren schlägt eine Erweiterung vor, aber letztendlich wird das Hören auf das Feedback der Community der Leitstern des Studios sein, und dieses Feedback sagte eindeutig „Nein“.