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Elite Dangerous erkundet Missionen, Spawning, Kopfgelder und weitere Details zu Odyssey

Ob du hinterher gleichgültig oder aufgeregt warst Elite: gefährlich eine Vorschau auf eine Mission aus der Odyssey-Erweiterung bot, hatten Sie höchstwahrscheinlich eine Reihe von Fragen. In diesem Fall sollten Sie sich wahrscheinlich diese Zusammenfassung eines Q&A-Livestreams vom letzten Donnerstag ansehen.

Der Livestream bot eine Reihe zusätzlicher Details zu den Missionen in Odyssey, wie zum Beispiel die Bestätigung, dass es eine Vielzahl von Siedlungstypen geben wird; Bestätigung, dass Missionen entweder für bestimmte Siedlungstypen einzigartig, statisch oder für alle Siedlungen verfügbar sein können; und es heißt, dass die Missionsvarianz Dinge wie den Planeten selbst, die Art der Fraktion, die derzeit Eigentümer einer Kolonie ist, wie durch die Hintergrundsimulation bestimmt, und mehr berücksichtigt. Ein Beispiel für eine andere Art von Mission ist eine, bei der Spieler einen Energiekern ersetzen, Gebäude drucklos machen und Feuer in einer Kolonie löschen müssen, während sie möglicherweise feindlichen Aasfressern gegenüberstehen.

Wenn es darum geht, Missionsziele zu löschen, gibt es eine Reihe von Methoden, mit denen Spieler die im Video gezeigte Mission abschließen können, einschließlich des Besuchs des Kommandogebäudes, um die Sicherheitssysteme offline zu nehmen passen. Mods und lautlose Waffen oder sogar das Scannen eines NPCs auf Sicherheitsüberprüfung in einem ansonsten nicht autorisierten Gebäude. Natürlich reagieren NPCs auf eine beliebige Anzahl von Aktionen, die Spieler in einer Kolonie ausführen, und Wachen können Spieler auffordern, sich einem Scan zu unterziehen, wenn sie misstrauisch sind. Die Beziehungen zwischen Spielern und der Fraktion, die eine Kolonie kontrolliert, können auch in eine Mission einbezogen werden. Wenn Spieler einer Fraktion feindlich gegenüberstehen, werden sich die Dinge wahrscheinlich mit einer ausgewachsenen Schießerei öffnen. Darüber hinaus werden die Aktionen Konsequenzen in Form von Kopfgeldern für kriminelle Handlungen haben.

Apropos NPC-Wächter, ihre Schwierigkeit wird als "unglaublich variabel" eingestuft, wobei die Varianz auf der Ausrüstung sowie auf Verhaltenselementen wie Waffengenauigkeit und Ausweichen basiert, die mit höherer KI zunehmen. Spieler können NPCs scannen, um ein Gefühl für ihre Stärke zu bekommen, und natürlich bringt das Annehmen schwierigerer Missionen größere Belohnungen.

Wenn es um Ausrüstung geht, werden Anzüge eine wichtige Rolle bei den Arten von Waffen und Werkzeugen spielen, die Spieler tragen können, und Spieler können ihre Ausrüstung basierend auf der Mission, die sie übernehmen, oder für Aufgaben spezialisieren. Ein Spieler kann mächtige Laserwaffen verwenden, um Schilde auszuschalten, während ein anderer mächtige kinetische Waffen verwendet, um Feinde zu erledigen. Wenn es um die Verwaltung von Kombinationen geht, müssen die Spieler Dinge wie den Umgang mit energiehungrigen Schilden, die Erhaltung des Lebens und sogar die Temperatur eines Planeten berücksichtigen, die zu internen Schäden führen kann, wenn es zu heiß wird. Um bei der Verwaltung von Kombinationen zu helfen, wird es Tools geben, die die Spieler verwenden können, während einige Siedlungen Dinge wie Elektroladestationen haben können.

Wenn Spieler schließlich in einer Mission sterben, schlägt die Mission fehl, die Spieler lassen die Gegenstände in ihren Rucksäcken fallen und sie erscheinen entweder in einem nahegelegenen Hafen oder Außenposten, wenn sie kein Schiff haben oder haben sie die Möglichkeit, in einem Hafen oder auf ihrem Schiff. wenn sie einen haben. Wenn sich das Schiff auf der Oberfläche des Planeten befindet, werden sie mit dem Schiff im Orbit respawnen, andernfalls tauchen sie im Hafen wieder auf, an dem ihr Schiff angedockt ist.

Wie Sie sehen können, gibt es viele Informationen zu absorbieren, sodass Fans die Zusammenfassung vielleicht selbst lesen oder das unten eingebettete vollständige Video ansehen möchten.

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