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Elite Dangerous „Aftermath“ macht die Thargoiden wieder unheimlich

Elite Dangerous „Aftermath“ macht die Thargoiden wieder unheimlich

Elite Dangerous hat gerade den Tisch einer Geschichte umgedreht, die sich seit Jahren aufbaut. Salvation, ein Alias, der von einem alten Biochemiker verwendet wurde, hat eine riesige Anti-Xeno-Superwaffe namens Proteus Wave aktiviert, die beabsichtigt, die Galaxie von Thargoiden zu befreien, den mysteriösen Aliens, die vor fast XNUMX Jahren in dem massiven Weltraumspiel auftauchten. Die Waffe von Salvation ist katastrophal nach hinten losgegangen, wie Spieler jetzt sehen, wenn sie sich einloggen. Die Regeln haben sich geändert und die Entwickler von Elite Dangerous sagen uns, dass die Thargoiden wieder gruselig sein werden.

Als sie zum ersten Mal auftauchten, waren die Außerirdischen der Thargoiden „Elites Horrorgeschichte“. Es sind diese massiven, blumenförmigen organischen Lebensformen, die aus Dimensionsrissen im Raum hervorgehen. Im Laufe der Jahre haben sich die Spieler jedoch daran gewöhnt.

„Die Thargoiden sind schon so lange im Spiel, aber sie hatten schon immer dieses passive Interesse an der Menschheit und wurden nur dann wirklich aggressiv, wenn sie etwas wollten“, sagt Senior Producer Samantha Marsh. „Diese Änderung hat enorme Auswirkungen und beginnt wirklich, das Gleichgewicht der Regeln zwischen Thargoiden und der Menschheit zu verschieben.“

Seit ihrem ersten Erscheinen haben Spieler Gruppen gebildet, um sie zu jagen und zu töten, oder sogar an Kopfgeldüberfällen der Gemeinschaft auf die Thargoiden teilgenommen. Aber selbst nach fünf Jahren, sagt Marsh, können Thargoiden immer noch beängstigend sein. Nach dem Ereignis Proteus Wave, der Detonation der Superwaffe von Salvation, ziehen die Thargoiden in den Krieg.

Ihr erster Schritt bestand darin, das HIP 22460-System zu überholen, das jetzt für menschliche Raumfahrzeuge nahezu undurchdringlich ist.

„Es ist wahrscheinlich vernünftig, dies vorerst als Thargoid-Territorium zu bezeichnen“, sagt Luke Betterton, Lead Game Designer bei Elite Dangerous. „Um ehrlich zu sein, finden es die Spieler schwer, dort reinzukommen und etwas Wertvolles zu tun.“

Elite Dangerous Thargoids: Ein riesiger blumenförmiger Thargoid schwebt über einem Planeten, der mit stacheligen kristallinen Strukturen bedeckt ist, und ein Strahl blassgrüner Energie verbindet ihn mit der Oberfläche

Wie üblich durchsuchten die Spieler die Zwischensequenz nach Hinweisen darauf, was vor ihnen liegt. Einige haben angedeutet, dass Thargoiden, die verschwinden, nachdem sie ein Großkampfschiff angegriffen haben, auf Sol, unser Heimatsystem, zusteuern. Betterton achtet darauf, nichts zu enthüllen, sagt aber, dass er es kaum erwarten kann, zu sehen, wie die Spieler auf die nächste Phase der sich entwickelnden Geschichte von Elite Dangerous reagieren.

„Wir sind in Aftermath“, erklärt er. "Die Azimuth-Saga, wir beenden dieses Kapitel des Spiels. Aber all die Dinge, die den Spielern offenbar wurden, die Veränderung des Gleichgewichts, über die Samantha sprach, die Veränderung in der Art und Weise, wie die Thargoiden die Menschheit angehen – da gibt es noch viel zu tun kommen darüber hinaus, und ohne zu viel zu sagen, ich kann es kaum erwarten, es den Spielern zu zeigen. Das ist wirklich toll."

Marsh stimmt zu, dass den Spielern von Elite Dangerous aufregende Zeiten bevorstehen.

„Ich bin sehr aufgeregt, weil wir die Thargoid-Bedrohung noch verschlimmern werden“, sagt sie. „Wir haben mit der Proteus-Welle die Saat der Bedrohung gesät, und Aftermath wird sie weiter eskalieren. Es ist wirklich aufregend – die Galaxie wird definitiv nie wieder dieselbe sein.

Diese Änderung, deutet Betterton kryptisch an, wird schließlich eine Überarbeitung einer der Kernfunktionen von Elite Dangerous beinhalten, die irgendwann im Jahr 2023 eingeführt wird. Was das sein könnte, wird er nicht sagen – zumindest noch nicht.

Elite Dangerous Update 13: Aftermath: Eine Pilotin steuert ihr Schiff durch ein Asteroidenfeld

„The Aftermath ist wirklich der Vorbote von etwas, und dieses Ding ist nicht klein“, sagt er mit einem Lächeln. "Nicht bei aller Vorstellungskraft."

Eine profanere Änderung, die mit Aftermath einhergeht, stellt die Aufteilung der Elite: Dangerous-Spieler in separate Versionen des Spiels dar. Derzeit gibt es zwei separate Codebasen für das Spiel: 3.8, die Sie spielen können, wenn Sie das Basisspiel und die Erweiterung von Horizons besitzen , und 4.0, die aktualisierte und aktualisierte Version, die die in Elite Dangerous: Odyssey seit seiner Einführung im Jahr 2021 eingeführten Funktionen enthält.

Spieler, die Odyssey nicht besitzen, konnten bisher nicht auf Elite: Dangerous Version 4.0 zugreifen, aber Frontier wird einen weiteren Zweig hinzufügen, der im Elite: Dangerous Launcher ausgewählt werden kann, sobald er verfügbar ist. Version 4.0 (Horizons) ermöglicht es Spielern, die Odyssey nicht besitzen, weiterhin die Version des Spiels zu verwenden, die regelmäßig für Odyssey aktualisiert wurde, und enthält außerdem eine Vielzahl technischer Verbesserungen und Verbesserungen der Lebensqualität.

Es wird diesen Spielern auch ermöglichen, sich stärker an der laufenden Erzählung zu beteiligen, sagt Betterton. Während Sie Odyssey immer noch kaufen müssen, wenn Sie sich zu Fuß fortbewegen möchten, wird Version 4.0 immer noch mehr Spielern ermöglichen, Aftermath-Komponenten zu erleben, die im Weltraum stattfinden.

Es ist wichtig zu beachten, dass Spieler, die Horizons Version 4.0 verwenden, weiterhin keine Instanz mit Spielern erstellen können, die den Odyssey 4.0-Zweig verwenden. Um zusammen zu spielen, müssen die Spieler den gleichen Zweig von Elite Dangerous verwenden – aber auf diese Weise können Spieler, die Odyssey nicht besitzen, immer noch viele der Verbesserungen genießen, die in 4.0 vorgenommen wurden, sowie zukünftige narrative Inhalte.

Frontier wird Version 3.8 weiterhin pflegen, aber neue Inhalte und Funktionen werden erst mit Version 4.0 hinzugefügt, wie das Studio kürzlich in einem Beitrag auf der offiziellen Website erklärte. Die Entwickler sagen, dass sie an einer Möglichkeit für Konsolenspieler arbeiten, ihre Charaktere auf die PC-Version des Spiels zu migrieren, nachdem sie Anfang dieses Jahres die Einstellung der Konsolenentwicklung angekündigt hatten.

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Laut Marsh hat das Team in den letzten Monaten mehr Spieler gegen Thargoiden kämpfen sehen, insbesondere im Vorfeld des Proteus Wave-Events. Spieler, die dieses Element des Spiels zuvor ignoriert hatten, interessierten sich für die Alien-Invasion und änderten die Art und Weise, wie sie Elite Dangerous spielten. Es war für die Entwickler äußerst lohnend, dies zu sehen.

„Was wirklich schön war, war, dass wir Spieler sahen, die sich vorher nicht wirklich dem Anti-Xeno-Kampf verschrieben hatten, sie dachten, jetzt sei ein guter Zeitpunkt, es zu versuchen“, sagte Marsh. „Ich persönlich finde, dass Thargoids einer der fesselndsten Teile des Spiels ist – jedes Mal, wenn du gegen einen kämpfst, bist du so in diesem Moment. Es war schön, die Reaktion zu sehen, sowohl von den Veteranen, die so viele Thargoiden bekämpfen und töten, als auch von den Neulingen, die von den Veteranen in einen kleinen Flügel gebracht wurden und lernten, sich auf diesen Teil des Spiels einzulassen.“

"Es ist kein herkömmlicher Dialog, aber wir hören uns an, was die Spieler sagen, wir beobachten auch, was sie tun", sagte Betterton. „Es gibt einen unmittelbaren Gewinn auf der Entwicklungsseite. Es macht wirklich Spaß, wöchentlich direkt mit den Spielern kommunizieren zu können. Aber auch auf etwas hinzuarbeiten, diese Geschichte zu erschaffen, die wir dann in die Türme der Spieler fallen lassen und sagen können, das ist es, was du erschaffen hast. Dieser Gewinn ist großartig. Es ist so gut."