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Elder Scrolls Online plant Live-Tests und größere Cyrodiil-Änderungen zur Behebung von Leistungsproblemen

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Wenn es so aussieht, als hätten wir über Leistungsverbesserungen gesprochen The Elder Scrolls Online Sie sind schon lange nicht verrückt, denn genau vor einem Jahr hat ZeniMax auf der QuakeCon seine erste Zeitleiste mit geplanten Verbesserungen veröffentlicht. Aber insbesondere die Leistung in Cyrodiil war schon viel länger ein Problem für das Spiel (hier ist ein Artikel aus dem Jahr 2017, in dem die Entwickler versprechen, ihm Priorität einzuräumen). Die Verzögerungen und technischen Probleme in Cyrodiil – es ist die große dreispurige PvP-Zone mitten in Tamriel – bestehen seitdem fort, und jetzt geht ZeniMax wirklich daran, wie Rich Lambert von ZeniMax gestern einen ausführlichen Beitrag in den offiziellen Foren gepostet hat, der es beschreibt der Testprozess und welche Auswirkungen dies auf den Kampf haben könnte.

Lambert erklärt, dass ein Teil des Problems darin besteht, dass die Macht der Spieler im Laufe der Zeit zunimmt und dass einige Charaktere „eine nahezu unendliche Anzahl von Fähigkeiten einsetzen können“, einschließlich AoEs, was die Serverleistung der Spieler belastet, wenn es gerade so ist dürfen. Ich kann mit dem endlosen Strom an Charakter-Spam nicht Schritt halten.

„Es ist nicht das, was wir wollten, aber ein Teil des Spaßes an Elder Scrolls-Spielen besteht darin, einen Build zu entwerfen, der unerwartete und leistungsstarke Ergebnisse liefert, und das haben wir zugelassen“, sagt Lambert. „Als dieses Verhalten jedoch immer häufiger vorkam, erreichten wir einen Punkt, an dem das Einsetzen so vieler kontinuierlicher AOE-Fähigkeiten in einem so kleinen Bereich begann, den Serverprozess für diesen Bereich zu überfordern, was zu Situationen führte, in denen der „Timer“ zunahm und der Server reagiert für eine gewisse Zeit nicht mehr. »

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Korrekturen hierfür von den Charakteren jedes Mal übertroffen wurden und ZeniMax nun „das Hauptproblem (…) ab Update 27 beheben sollte.“ Und das bedeutet Live-Tests auf Live-PC-Servern (nicht auf Konsolen) und im Falle eines Absturzes auch Allianzpunkt-Belohnungen für alle, die online sind. Die großen Tests werden ab dem 24. August etwa eine Woche dauern und sich auf AoEs in Cyrodiil konzentrieren – sie werden „es schwieriger machen, dass AOE-Fähigkeiten die einzigen verwendeten Fähigkeiten sind, indem sie die Abklingzeit-, Kosten- und Regenerationswerte aller AOE anpassen ( Schaden und Heilung). Tatsächlich werden heute hinter den Kulissen grundlegendere Tests stattfinden.

„Nach Abschluss der oben genannten Tests können wir andere Kombinationen von Abklingzeit-, Kosten- und Regenerationswerten für AOE-Fähigkeiten ausprobieren. Allerdings müssen wir diese Tests zuerst durchführen und dann die Daten auswerten. Wir werden dann allen mitteilen, was wir herausgefunden haben und wie wir weiter vorgehen. Wir werden ganz offen sein, aber wir wissen: Wenn diese Tests unsere Hypothese bestätigen, werden die AOE-Chaincast-Fähigkeiten nicht mehr wie in den letzten Jahren den Kern des ESO-PvP-Erlebnisses bilden. Wir würden dann jede Klasse überprüfen und sicherstellen, dass es für jede brauchbare Builds gibt, und alle notwendigen Anpassungen vornehmen. Der Code für diese Änderungen wird in den heutigen PTS-Patch integriert und wir werden den ganzen Dienstag über in Cyrodiil grundlegende Tests durchführen, um sicherzustellen, dass wir die oben genannten Änderungen vornehmen können, ohne dass Wartungsarbeiten oder Ausfallzeiten erforderlich sind. Sobald wir am 27. August Update 24 für PC veröffentlichen, werden wir den Beginn eines der Tests über eine Ankündigung im Spiel bekannt geben und einen Forenthread mit Einzelheiten zum laufenden Test einrichten. Denken Sie daran, dass diese Tests auf Cyrodiil beschränkt sein werden, sodass die AOE-Fähigkeiten in anderen PVP-Bereichen (Kaiserstadt und Schlachtfelder) vorerst unverändert bleiben. Wir werden den Fortschritt dieser Tests bewerten und alle über die nächsten Schritte informieren. »

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