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Elden Ring: The Convergence ist ein umfassend überarbeiteter Mod, der „sich nicht wie ein Mod anfühlen will“

Elden Ring: The Convergence ist ein umfassend überarbeiteter Mod, der „sich nicht wie ein Mod anfühlen will“

Mods können weit über das Einfügen der Teletubbies in Left 4 Dead hinausgehen. Sie können die Komposition ganzer Spiele umschreiben, die Art und Weise ändern, wie sie beginnen, oder selbst völlig neue Spiele erstellen. Diese groß angelegten Projekte sind gigantisch im Design und können älteren Spielen neues Leben einhauchen oder die Art und Weise, wie wir sie spielen, komplett überarbeiten, und zwar in diesem Jahr Ring von Elden bekommt so einen Mod.

namens Elden Ring: Konvergenz, wird das Playbook vollständig auf den neuesten Titel von FromSoftware umgeschrieben. Ein Team von sieben Moddern begann mit der Arbeit, um dem Open-World-Spiel neue Klassen, Waffen, Rüstungen, Zaubersprüche und Bosse hinzuzufügen, während die Herangehensweise der Spieler von Anfang an neu gestaltet wurde. Es ist ein gigantisches Projekt, das in die Fußstapfen des vorherigen Projekts des kleinen Teams, Dark Souls 3: The Convergence, tritt.

„Wir begannen als einfache Mod mit der Absicht, das Zaubersystem in Dark Souls 3 zu überarbeiten“, sagte mir Creative Director Paul „CouchJockey“ Gooch. „Aber nach einer Weile wurde uns klar, dass wir wirklich das Dark Souls-Spiel machen könnten, das wir alle schon immer spielen wollten.“

Nachdem Gooch zuvor eine beliebte Version von The Convergence für eines der Spiele von FromSoftware erstellt hatte, sieht er diese Erfahrung als eine Möglichkeit, die Herangehensweise des Teams an Elden Ring zu informieren, über die Sie im Group Discord auf dem Laufenden bleiben können. "Wir wissen jetzt, dass es besser ist, von Anfang an ehrgeizig zu sein und darauf zu vertrauen, dass die Teile zusammenpassen."

Aus diesem Grund wird Elden Ring: The Convergence gleichzeitig geplant und entwickelt, um dem Team die Möglichkeit zu geben, den Stein ins Rollen zu bringen und bei Bedarf Änderungen vorzunehmen, wie z. B. ein FromSoftware-Update, das die Arbeit stört.

In welcher Reihenfolge werdet ihr euch den Bossen von The Convergence stellen?

Für diese neue Version von The Convergence war meine Hauptfrage, wie das Team die offene Welt von Elden Ring angehen würde, da diese Designentscheidung die Art und Weise, wie dieser Mod Gestalt annimmt, komplett verändern könnte. Gooch sagt, dass dies bedeutet, dass The Lands Between nicht das gleiche Maß an „akribischer Behandlung“ wie Dark Souls 3 erhalten wird, aber das könnte fast eine gute Sache sein.

„Es ist, als würde man einen kleinen Bereich der Küchentheke reinigen und die eine saubere Stelle den Rest schmutzig machen und dann das Gefühl haben, alles reinigen zu müssen“, erklärte Gooch, was bedeuten könnte, dass ein kleiner Bereich in Elden Ring geändert werden könnte das Team will alles neu gestalten.

Um dieses Problem zu vermeiden, sagte Gooch, das Team werde „den Open-World-Aspekt“ von Elden Ring ausnutzen. „Wir spielen mit dem Gedanken an mehreren Startorten für verschiedene Klassen, aber dazu mache ich zu diesem Zeitpunkt noch keine Versprechungen.

„Unsere aktuelle Idee ist, dass es zehn oder elf Startklassen geben wird und sobald Sie eine ausgewählt haben, beginnen Sie das Spiel in einem kleinen Gebäude oder einer Plattform in einer ätherischen Ebene“, sagte Gooch. „Dann wird es auf der Plattform eine Reihe von Altären geben, mit denen Sie interagieren können.

„Diese Altäre sind dann die Unterschichten. Wenn Sie das Spiel beispielsweise als Krieger beginnen, gibt es drei Altäre. Einer wäre für den Gladiator (fokussiert auf Kraft), einer für den Berserker (fokussiert auf zwei Hände) und einer für den Dreadnought (fokussiert auf Waffen und Schilde).“ Allerdings fehlen dem Team derzeit die Werkzeuge, um dies zu erreichen, aber das bedeutet nicht, dass sie in der Zwischenzeit nicht von jemand anderem hergestellt werden.

Wie erwartet könnte eine solche Änderung des Spiels zu drastischen Balanceproblemen führen, aber Gooch erklärte, wie dies behoben und hoffentlich durch „viele Tests“ während der Entwicklung gelöst wird.

Wie Ornstein und Smough im ersten Dark Souls hat Elden Ring eine Reihe von Momenten, die den Spieler auf die Probe stellen – der erste ist Margit, The Fell Omen. Durch die oben genannten Tests möchte Gooch, dass die Spieler diese Momente für sich selbst erschaffen.

„Der Spieler sollte in gewisser Weise in der Lage sein, seine eigenen Engpässe zu schaffen. Wenn ein Spieler den Hauptboss auf den Bergen vor Limgrave bekämpfen will, kann er das, aber es wird nicht einfach sein“, erklärte er.

Hoffentlich wird das oben erwähnte Klassenstartersystem in diese Idee einfließen, wobei jeder seinen eigenen „optimalen Pfad“ hat, der „alle Vorteile dieses Charakters beinhaltet, und wenn sie dem Pfad folgen, haben sie während des gesamten Spiels Zugriff auf alle nützlichen Gegenstände “, so Gooch.

„Wir möchten, dass sich sowohl neue Spieler als auch erfahrene Challenge-Läufer engagiert fühlen, indem wir eine große Anzahl potenzieller Pfade bereitstellen“, fügte Gooch hinzu. „Jeder mit einer ganz eigenen Route durch das Spiel.“

Wirst du die, äh, „besten“ Drehorte von Elden Ring überprüfen?

Um dies zu erreichen, sagt Gooch, dass seine Projekte einen „fortschrittsorientierten“ Planungsprozess haben. „Ich versetze mich in die Lage eines Spielers, der sich entschieden hat, eine bestimmte Art von Charakter zu erschaffen, und schaue, wie es gemacht wird. Wenn das Spiel meine Entscheidungen unterstützt, großartig. Aber wenn mich das Spiel im Regen stehen lässt, werde ich Brücken bauen, um dieses Spiel zu unterstützen.

„Schließlich werden diese Brücken zu Autobahnen des Fortschritts und schaffen ein System, in dem es keine verschlossenen Türen gibt“, fügte Gooch hinzu.

Bei einem Projekt von der Größe von The Convergence, das die Funktionsweise eines Spiels verändert, wird es offensichtlich anhaltende Probleme mit der Mod-Balance geben, und Gooch erklärte, wie frühere Erfahrungen das Team darauf vorbereitet haben.

"Der Balancierungsprozess ist ein Fall von Maulwurf", sagte Gooch. „Sie passen zuerst die am sichtbarsten unausgeglichenen Dinge an und lassen die nächsten unausgeglichenen Dinge nachschauen, dann wiederholen Sie, bis Ihnen übel wird. Es gibt wirklich keine Eile.

Allerdings ist es nahezu unmöglich, diese perfekte Balance zu erreichen, da sich das Team stattdessen der Herausforderung früherer FromSoftware-Spiele stellt. Dieses Maß an Ehrfurcht vor dem Souls-Genre ist tief in Gooch und seinem Team verankert und erstreckt sich auf ihre eigenen Lore-Erweiterungen und die allgemeine Qualität der Erfahrung.

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„Ich versuche immer, die Geschichte und die Themen des Originalspiels zu würdigen. Die Entwicklung von Wissen durch Headcanon oder gemeinsam vereinbarte Konzepte öffnet alle möglichen Türen für originelle Designs“, erklärte Gooch und fügte hinzu: „Wir haben einen sehr hohen Standard in Bezug auf Verarbeitung und Präsentation. Wir wollen nie, dass sich der Mod wie ein Mod anfühlt.

Elden Ring: The Convergence wird eine der größten Modding-Aufgaben der letzten Zeit sein, wobei das Entwicklungsteam auf seinen bisherigen Erfahrungen aufbaut, um einen Überholungs-Mod in Angriff zu nehmen, der die Art und Weise verändert, wie jeder Spieler damit interagiert. eine der beeindruckendsten offenen Welten in Das ist nichts, was das Team auf die leichte Schulter nimmt, da es die gewaltige Aufgabe, die vor ihm liegt, versteht.

„Im Gegensatz zu einer Spielefirma haben wir einen Zeitvorteil und wir tun es nur, weil wir es lieben. Es gibt uns die Möglichkeit, Dinge zu beenden und Dinge zu entwickeln, die Spielefirmen einfach nicht können.


Wenn Sie das Convergence-Team direkt unterstützen möchten, können Sie sich dessen Patreon ansehen. Dem Projekt ist derzeit kein Veröffentlichungsdatum zugeordnet.