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Elden Ring Shadow of the Erdtree hat möglicherweise das Skalierungsproblem des Souls DLC behoben, und das ist alles Sekiro zu verdanken

Elden Ring Shadow of the Erdtree hat möglicherweise das Skalierungsproblem des Souls DLC behoben, und das ist alles Sekiro zu verdanken

FromSoftware hatte schon immer eine gewisse Designherausforderung, die bei allen DLCs und Erweiterungen, die das Unternehmen für seine Spiele erstellt hat, bestehen geblieben ist. Dies hat nichts mit der Qualität des Inhalts selbst oder der Art und Weise zu tun, wie auf ihn zugegriffen wird. Das Problem bestand immer darin, dass das Studio nie wirklich eine gute Lösung dafür gefunden hat, wo die neuen Funktionen in Bezug auf Schwierigkeit und Herausforderung passen.

Normalerweise ist der Schwierigkeitsgrad des DLC mit dem des Hauptspiels vergleichbar. Wenn Sie sich die Zeit nehmen würden, Ihren Build zu optimieren, hätten Sie die besten Chancen, neue Inhalte mit einem angemessenen Maß an Herausforderung zu erleben. Ich war nie wirklich ein Min-Max-Typ, daher fühlte ich mich im DLC gegenüber dem ersten Feind immer untermächtig. Es fühlte sich nie angenehm an, und der Drang, wieder an die Macht zu kommen, fühlte sich im besten Fall willkürlich an und im schlimmsten Fall verriet er die Zeit, die ich in meine Figur investiert hatte.

In Anbetracht der Menge an Alter RingDas Design war eine Reaktion auf die klassischen Trends des Studios. Ich bin weder überrascht noch erfreut, das zu erfahren Schatten des ErdbaumsDie nächste Erweiterung des Spiels wird das seit langem bestehende Problem der DLC-Balance weiterentwickeln.

Die Inspiration für diese neue Richtung kommt offenbar von einem etwas unwahrscheinlichen Ort: Sekiro: Schatten sterben zweimal. Sekiro ist ein einzigartiges Spiel im umfangreichen Katalog von FromSoftware. Es ist ein Titel, der seine eigenen Regeln aufgestellt hat und keine Angst davor hatte, langjährige Grundlagen zu ersetzen oder ganz zu vermeiden. Es ist eine der fokussiertesten und raffiniertesten Kreationen des Studios. Es ist auch das anspruchsvollste. Allerdings hatte ich nie das Gefühl, dass es einen großen Einfluss auf die Entwicklerverfolgung hatte.

Aber das wird sich bald ändern, denn Shadow of the Erdtree hat seine vielleicht wertvollste Lektion aus einem der grundlegenden Elemente gelernt, die Sekiro zu dem gemacht haben, was es ist. In einem Interview mit Famitsu enthüllte Game Director und Studiochef Hidetaka Miyazaki, dass die Erweiterung eine neue Möglichkeit zur Leistungssteigerung beinhaltet, die das Standard-Upgrade-System ergänzt.

Miyazaki bestätigte direkt, dass es von Sekiro inspiriert wurde und dass es nur in Shadow of the Erdtree existierte. Das Interview wurde auf Japanisch geführt und die uns vorliegende Übersetzung ist nicht die klarste, aber die Idee kommt auf jeden Fall so klar rüber, wie man es erwarten würde.

Dieses sogenannte „Offensive Power“-System, wie Miyazaki es nannte, scheint ähnlich zu funktionieren wie der Memories-Boss in Sekiro. In diesem Spiel war das Besiegen der Hauptbosse die einzige Möglichkeit, echte Macht zu erlangen. Traditionelle Statistiken und Levelaufstiege gab es nicht, daher zwang das Spiel Sie, es auf eine bestimmte Art und Weise zu spielen, um an Macht zu gewinnen. Durch das Besiegen eines Bosses haben Sie ein Einweg-Verbrauchsmaterial erhalten, das Ihre Gesundheit, Ihren Schaden und Ihre Haltung steigert.

Welche Erinnerungen behältst du, oh seltsamer Löwentänzer? | Bildnachweis: VG247/FromSoftware

Laut Miyazaki folgt das neue System der gleichen Philosophie, die auch die Herausforderungsstufe des Hauptspiels bestimmt hat: Die Spieler werden mit harten Bossen konfrontiert, die sie möglicherweise nicht besiegen können, was sie dazu zwingt, andere Gebiete zu erkunden, in denen der Schwierigkeitsgrad größer ist. praktisch. Dies wiederum ermöglicht es ihnen, an Macht zu gewinnen und das, was einst unschlagbar war, zu einer viel geringeren Bedrohung zu machen. Wie die Elemente von Sekiro damit verschmelzen werden, bleibt jedoch das größte Rätsel.

Ich vermute, dass Sie durch das Besiegen von Minibossen und anderen kleineren Feinden in der gesamten Welt von Shadow of the Erdtree diese dauerhafte Steigerung Ihrer Macht erhalten. eine Art kodifizierter, einfacherer Weg zur Machtentwicklung, wenn man so will. Der Ansatz lässt auch Spielern, die eine größere Herausforderung suchen, Raum, einfach in die härtesten Kämpfe des DLC einzusteigen. ohne Holen Sie sich diese Kraft, Sie können sich also alle Arten von Rennen vorstellen, die wir nach der Veröffentlichung sehen werden, bei denen die Spieler die neue Mechanik gezielt meiden (oder den DLC mit einem unveränderten Charakter aus dem Hauptspiel abschließen).

Auf diese Weise wird tatsächlich der Fehler behoben, den ich eingangs angesprochen habe, denn „Shadow of the Erdtree“ ermöglicht einen erheblichen Fortschritt, sowohl für Spieler, die ihre Builds bereits perfektioniert haben, als auch für diejenigen, die eine natürliche Leistungssteigerung suchen, die dem Spielerlebnis ähnelt. sie hatten mit dem Hauptspiel.

Es ist ein kluger Schachzug, der zeigt, dass sich FromSoft nicht damit zufrieden gibt, sich auf seinen goldenen Lorbeeren auszuruhen; Der Entwickler ist bestrebt, zu iterieren und zu experimentieren, indem er auf den Open-World-Grundlagen aufbaut, die diesen umfangreichen DLC unterstützen, und ein Erlebnis liefert, das das Potenzial hat, sogar The Old Hunters von Bloodborne und Artorias of the Abyss Souls von Dark zu übertreffen.


Elden Ring Shadow of the Erdtree erscheint am 21. Juni 2024 und kostet 40 $.