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Elden Ring ist eine Meisterklasse in Sachen Wiederverwendung von Inhalten

Elden Ring ist eine Meisterklasse in Sachen Wiederverwendung von Inhalten

Ring von Elden immer wieder weiter. Das ist wohl das Beeindruckendste daran: Es ist eines der dichtesten Open-World-Spiele da draußen, schafft es aber, diesen Reichtum zu liefern, ohne das Gefühl zu haben, dass die Offenheit der Karte eine Welle von stressigen Symbolen einlädt. Es ist sorgfältig und brillant konstruiert.

Das Beeindruckendste daran ist jedoch nicht seine Größe. Für mein Geld ist das atemberaubendste Element von Elden Ring, wie geschickt es Inhalte wiederverwendet, wie gut es damit davonkommt, immer wieder dieselben Dinge vor Sie zu stellen, und wie trotz viel Arbeit durch Kopieren und Einfügen das Spiel fühlt sich nie alt an.

Es ist einfach eine Wahrheit der modernen Spieleentwicklung, dass Assets wiederverwendet werden sollten. Alles, was Sie in einem Spiel sehen – die Geometrie der Welt, die Feinde, die Ausrüstung – ist teuer. Beim Erstellen eines Spiels von der Größe von Elden Ring gibt es praktisch keine andere Wahl, als viele Dinge wiederzuverwenden. Was ein Spiel ausmacht oder bricht, ist oft, wie sich diese Wiederverwendung anfühlt; wenn es verzeihlich und vergesslich beim Endverbraucher ankommt – wenn es überhaupt wahrgenommen wird.

In Elden Ring sind ähnliche kleine Gegenstände auf der ganzen Welt verstreut. So ziemlich jede Hütte, die Sie finden, wo es Verkäufer, NPCs oder Beute gibt, ist eines von zwei oder drei Designs, wie The Lands Between hat ein großes angeschlagenes IKEA, das diese heruntergekommenen Gebäude als Flatpack anbietet. Die einfacheren optionalen Nebendungeons sind in einen von wenigen verschiedenen Archetypen unterteilt – Katakomben, Höhlen und Bergbautunnel. Die Geographie von jedem von ihnen ist im Großen und Ganzen gleich mit subtilen Unterschieden, je nachdem, in welcher Gegend Sie sich befinden – aber Sie bemerken es nie genug, um sich darum zu kümmern.

In gewisser Weise funktioniert es teilweise deshalb, weil es in der Welt oft kontextualisiert wird. Alle Kirchen in Elden Ring sind im Design identisch, oft mit Sacred Tears-Upgrades, die sich in jeder Kirche an genau derselben Stelle befinden. Aber obwohl sie alle gleich sind, hat sich ein Entwickler in den Welteditor geschlichen und jedes Basismodell leicht optimiert, wobei Dinge wie Handwerksmaterialien und allgemeiner Abfall in der Kirche in jedem Gebiet subtil anders sind, was dazu beiträgt, es als nicht kopiertes Gebiet zu verkaufen von woanders, aber etwas verwoben mit dem Bereich der Spielwelt, in dem es sich befindet.

Die zuvor erwähnten Nebendungeons sind wahrscheinlich die größten Schuldigen dafür, dass sich das Spiel genauso anfühlt. Insbesondere die Katakomben sind modular aus quadratischen Räumen aufgebaut. In einem Dungeon wurde die Wiederverwendung von Inhalten durch die Tatsache deutlicher, dass ein Raum, in dem normalerweise drei Klingen im Guillotine-Stil vorhanden sind, weil die Gefahren neu zugewiesen wurden, um nur eine Klinge zu haben – aber die Markierungen in den Wänden und im Boden für die andere zwei Klingen waren noch da. Der Leveldesigner hat gerade zwei Gefahren deaktiviert. Was eigentlich fair genug ist – aber ich notiere das, weil es das einzige Mal war, dass ich die Wiederverwendung von Inhalten aktiv bemerkt und gedanklich notiert habe.

Nur einen Fall in gut hundert Stunden zu bemerken, ist großartig, nicht wahr? Ich habe natürlich Dinge wie Feinde bemerkt, die subtile Variationen bekommen, oder Drachen im Spiel, die alle die gleiche große Auswahl an Bewegungen haben, aber jeder eine andere elementare Affinität hat (einer kann Feuer speien, ein anderer Frost, ein anderer verrotten, usw.) – aber nichts davon war so wichtig, um mich aus der Erfahrung herauszuziehen.

Wie immer bei diesem Zeug ist es ziemlich schwierig, genau zu artikulieren oder sogar genau zu bestimmen, was in dieser Welt ist, das diese Art der Wiederverwendung von Inhalten zum Funktionieren bringt. Aber wenn ich etwas auf den Punkt bringen muss, ist das eine Frage der Balance.

Ja, es gibt eine Menge zweckentfremdetes Zeug in der Welt von Elden Ring – aber drehen Sie die Kamera ein paar Grad in eine beliebige Richtung aus dem Inneren einer dieser zweckentfremdeten Kirchen oder was auch immer und Sie werden immer ein wunderschönes, beeindruckendes, vollständig maßgeschneidertes Gebäude oder Stück davon sehen Geometrie in der Ferne. Und natürlich kann man dorthin gehen. Es sind nicht nur hübsche Skyboxen in der Ferne: Es ist eine ganze reale Welt. Alles ist greifbar. Und ein solcher Teil ist voller maßgeschneiderter Schönheit und Schrecken, dass es immer einfacher wird zu vergeben, wenn Sie etwas zu Vertrautes sehen.

Nur wenige Spiele vermitteln dieses Gefühl wirklich, aber Elden Ring ist eines davon. Wenn man bedenkt, dass dies die erste offene Welt von FromSoftware ist, ist es eine unglaubliche Leistung. Als ich mit einem dritten Save beginne, diesmal auf der Konsole, ist es mir egal, ob ich das alles schon einmal gesehen habe. Irgendwie fühlt es sich immer noch frisch an, was erstaunlich ist.