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10 Jahre Wartezeit: Die Aufregung um die Superbike-Weltmeisterschaft kehrt mit dem SBK22 zurück

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Milestone ist zurück im SBK-Franchise und das sind ziemliche Neuigkeiten! Die Superbike-Weltmeisterschaft ist ein wichtiger Teil der Geschichte von Milestone.

Wir begannen 1999 mit der Arbeit an dem Titel, als das Unternehmen erst drei Jahre alt war, und dieses Spiel war auch das erste von Milestone entwickelte „Fahrrad“.

Das dritte Spiel der Reihe, Super 2001ist eines der berühmtesten Fahrradspiele aller Zeiten und ist immer noch in den Herzen vieler Fans.

Dann kehrten wir 2007 ins SBK-Fahrerlager zurück, als wir anfingen SBK-07ein neues, zugänglicheres Spiel, das für Konsolen der 6. Generation verfügbar ist, gefolgt von SBK-08 verfügbar für die 7. Generation.

In 2010, SBK-X war ein großer Erfolg und ein wichtiger Wendepunkt in der Geschichte des Meilensteins.

Wir haben die Serie bis 2012 beibehalten, als wir sie erstellt haben SBK-Generationeine wahre Liebeserklärung von Milestone an die SBK-Weltmeisterschaft.

SBK22

Ich persönlich habe eine besondere Verbindung zu SBK-Spielen, das war der Hauptgrund, warum ich mich als junger Designer bei Milestone beworben habe. Endlich hatte ich die Chance, Lead Designer von zu werden SBK-Generationen und jetzt einer der Köpfe hinter unserem neuen Titel SBK22.

SBK22 hat den Geist unserer alten SBK-Spiele mit all dem Know-how und den aktualisierten Technologien von Milestone, das perfekte Rezept für die Entwicklung eines Spiels, das die heutige Superbike-Weltmeisterschaft und den neuesten Stand der Kunst der Motorradsimulation wirklich repräsentiert. Das Spiel wird in der Unreal Engine erstellt und enthält mehrere technologische Innovationen wie das neurale KI-System von Milestone, die Wettersimulation, das originalgetreue Soundsystem, das Unterschriftenverwaltungssystem von Milestone und vieles mehr.

SBK22

Aber Spiele und Rennen werden nicht nur von Technologien gemacht, Menschen sind auch die Basis von beidem, und um das Fahrgefühl und die Erfahrung, ein echter Superbike-Fahrer zu sein, originalgetreu nachzubilden, führten wir mehrere hilfreiche Gespräche mit den echten Sportchampions Bautista, Rea und aktueller Meister Razgatlioglu. SBK-Räder basieren auf Serienrädern, wurden aber als ultimative Rennmaschinen entwickelt, und zwar in SBK22 Unsere Spieler werden in der Lage sein, all die wahren Gefühle und Verhaltensweisen dieser Rennbestien zu erleben.

Wir haben unsere Philosophie, wenn wir uns einem Spiel nähern; Wir haben die Milestone-Methode angewendet, die auf der getreuen und realistischen Darstellung des echten Sports basiert, weshalb in SBK22 Die Spieler finden ein exaktes Spiegelbild der echten Meisterschaft vor, mit allen Sessions wie dem Vorrennen, der Tissot Superpole und dem Tissot Superpole Race sowie der Strecke, den Teams und mehr. Es ist auch möglich, eine herausfordernde Karriereerfahrung zu machen, in der Spieler ihre eigene Geschichte in der Superbike-Meisterschaft schreiben, beginnend von ganz unten, um sich ihren Weg nach oben zu erkämpfen, mit der Möglichkeit, ihr unabhängiges Team zu gründen und mit ihr zu gewinnen.

SBK22

SBK22 ist für alle Arten von Spielern zugänglich, denn unser Ziel war es, den echten Sport nachzubilden, indem wir ihn für jeden Geschmack unterhaltsam machen. Unsere Hardcore-Gamer werden es lieben, auf dem maximalen Schwierigkeitsgrad ohne Fahrhilfen Rennen zu fahren, aber andere Fans der Superbike-Weltmeisterschaft bevorzugen und genießen vielleicht eine gemäßigtere Stimulation und nehmen an epischen Kämpfen gegen ihre Helden teil.

Wir freuen uns sehr, wieder im SBK-Fahrerlager zu sein, unsere Fans haben uns seit Jahren darum gebeten, und wir sind sicher, dass sie genauso viel Spaß beim Spielen des Spiels haben werden, wie wir es bei der Entwicklung hatten.