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Ein Zeichen für das Glockenspiel: Tunika-Entwickler erklärt, wie eines seiner besten Rätsel entstanden ist

Ein Zeichen für das Glockenspiel: Tunika-Entwickler erklärt, wie eines seiner besten Rätsel entstanden ist

Tunika ist eines der besten Spiele, die ich dieses Jahr gespielt habe. Nein, lösch das – es ist eines der besten Spiele, die ich bisher in dieser Generation gespielt habe. Zwischen wunderbar schrägen Rätseln, seiner eigenen glyphenbasierten Sprache, straffen Kampfmechaniken und einem leicht sadistischen Spieldesign erhebt sich sein gerissener kleiner Kopf über die Flut von Spielen, die wir seit dem Debüt der PS5 spielen durften. /Generation of the Xbox Serie.

Aber selbst in Tunic gibt es ein Rätsel, das auffällt. Sobald Sie einen bestimmten Weg im Spiel erreicht haben, werden Ihnen bestimmte Fertigkeiten und Fähigkeiten klar; es wird deutlich, dass dein Lupinen-Avatar mehr kann, als du anfangs dachtest. So wird das Zurückkämmen auf die feindliche Insel, auf der Sie sich befinden, nicht nur zu einer attraktiven, sondern auch zu einer notwendigen Aussicht.

-Große Spoiler für die Tunika folgen-

Ich bitte euch alle: spielt Tunic. Im Augenblick.

Nachdem Sie ein paar Stunden Gebüsch gefällt, Wände durchwühlt und in der ganzen Welt geschnüffelt haben, werden Sie eines der größten „a-ha!“-Spiele freischalten. von Tunika. Momente: das 'Heilige Kreuz'. Das „Heilige Kreuz“, auf das im Booklet des Abenteuerspiels mehrfach verwiesen wird, bezieht sich tatsächlich auf Ihr D-Pad. Ihr kleiner Held kann Eingaben auf dem D-Pad verwenden, um sozusagen für die Welt zu "singen" und mit Objekten zu interagieren, die sonst für Sie nutzlos wären.

Diese Technik ist aus verschiedenen Gründen nützlich; Es wird Türen öffnen (normalerweise mit Runenzeichen versehen, die angeben, welche Knöpfe Sie drücken müssen), es wird Feen beschwören (Teil eines Endspielgeheimnisses, das Sie zum kniffligen Goldenen Pfad führen wird) und es wird mit einigen Goldobjekten in der Welt in Resonanz treten die auf verborgene Geheimnisse hinweisen.

Sie können Tunic vervollständigen, ohne unter die Oberfläche zu schauen, sozusagen; Die Geheimnisse, die Sie aufdecken, können Ihnen zusätzliche Gegenstände, mehr Gesundheit oder sogar Verknüpfungen gewähren. Aber viele der Geheimnisse im Spiel passen zur Hauptgeschichte. Die Welt des Spiels – einfach The Far Shore genannt – ist voller Dinge, die es zu entdecken gilt, und selbst der Entwickler scheint zu sagen, dass das Spiel noch viele Tricks im Ärmel hat.

Das Glockenspiel und die dazugehörige Umsetzung.

Mein Favorit ist ein kleines Geheimnis, das nicht vor aller Augen versteckt ist – wie die meisten der besten Tunic-Songs – sondern in einem klaren Klang. An einem Punkt im Spiel sehen Sie eine Reihe von Windspielen, die an einem alten Gebäude hängen. Am Anfang ziemlich harmlos, aber sobald Sie das "Heilige Kreuz" entdecken und sehen, dass andere Goldgegenstände im Spiel eine gewisse Bedeutung haben ... nun, Sie öffnen Ihre Ohren und Ihre Augen.

„Tunic-Lead Andrew Shouldice und ich sind seit langem große Fans von Audio-Rätseln“, sagt Audio-Lead Kevin Regamy. „Vor langer Zeit (2012) habe ich ein Spiel namens Phonopath entworfen und veröffentlicht, das man nicht mehr spielen kann, weil es Flash nicht mehr gibt. Aber es war ein browserbasiertes Audio-Puzzlespiel, bei dem Sie Audiodateien hochladen und versteckte Passwörter finden, indem Sie Teile durch Spektralanalyse, Kryptografie und Phasenauslöschung umwandeln – im Grunde all diese Audio-Sachen.

Regamy erzählt uns, dass Shouldice vor Beginn der Entwicklung von Tunic von seiner Arbeit wusste und ihn für das Abenteuerspiel auf Fuchsbasis aussuchte. Es ist wirklich keine Überraschung; Shouldice wollte in diesem Spiel Geheimnisse haben, und Regamy hat ein Spiel über das Festhalten von Lösungen in Klängen gemacht. Es war ein Spiel, das im Himmel gemacht wurde.

"In der Tunika geht es darum, Sachen zu verstecken, wo immer Sie können, nicht wahr?" sagte Regamy. „Die Idee, Windspiele zu haben, war, glaube ich, sehr früh eine Idee, die ich hatte. Irgendwo auf der Welt muss man einfach Glocken hängen haben, die genau da sind – man sieht sie und denkt: „Die sind nicht wichtig, lass uns einfach weitergehen“.

„Und dann vielleicht später, vielleicht wenn du merkst, dass es Hits gibt, gibt es Geheimnisse, die in der gewöhnlichen Seite versteckt sind – auf der ganzen Welt –, kommst du zurück und merkst, ‚ah, ich habe das tatsächlich im Handbuch gesehen!'“

Einige dieser Geheimnisse sind sehr leicht zu übersehen.

Regamy bezieht sich auf das Booklet des Spiels, das vom „Heiligen Kreuz" erzählt und (sehr indirekte) Hinweise darauf enthält, wo die 12 dunkelsten Geheimnisse des Spiels zu finden sind. Auf Seite 28 gibt es eine winzige gekritzelte Musiknote, die ungefähr den Ort des Spiels angibt Glockenspiel. Auf Seite 34 ist ein kleiner Vogel mit Musiknoten darauf gekritzelt, die zum Klang des Glockenspiels passen. Von da an müssen Sie Ihr Gehirn – und ein gutes Gehör für Musik – einsetzen, um den Rest des Puzzles zu lösen. Um das Geheimnis zu lüften, müssen Sie die Richtungspfeile greifen, die dem Klang der Glocken entsprechen. Klingt kompliziert? Er ist. Aber es war noch schwieriger zu tun.

„Auf der Audioseite verwenden wir FMOD Studio [eine proprietäre Soundeffekt-Engine und ein Authoring-Tool]“, sagt Regamy. „Es ist ein wunderbares kleines Tool, das es mir als Audiomanager ermöglicht, im Grunde genommen bestimmte Audioverhalten so zu konfigurieren, dass die Wiedergabe – von Anfang bis Ende; Der gesamte Satz, der die geheime Eingabesequenz vorschreibt, die Sie eingeben müssen, ist halbzufällig. Also habe ich ein ganzes System in FMOD implementiert, damit die Glockenpaare immer in der richtigen strukturellen Reihenfolge spielen. Es kann das Timing zwischen Noten in einem bestimmten Paar randomisieren, es kann die Zeit zwischen Paaren auf der ganzen Linie randomisieren, es kann randomisieren, welche Glockenspiele spielen (weil es als vier physische Glockenspiele modelliert ist, richtig?)

„Wenn also eine Notenfolge hoch und dann tief gehen muss, gibt es nur eine begrenzte Anzahl von Optionen, um hoch und tief zu gehen. Er spielt im Grunde eine dieser Optionen, und es gibt eine kleine Pause, und alles beginnt von vorne.

Die größten Geheimnisse von Tunic erfordern viel Schnüffeln, um sie aufzudecken.

Die ganze Idee wurde zuerst von Regamy vorgestellt, der Shouldice das Konzept als lose Idee gab, bevor der Hauptentwickler half, es wie ein Windspiel-Puzzle zu gestalten und es so an die Welt von Tunic anzupassen, obskur, blinkend und Sie werden - Miss-it-Take-Abenteuerspiel-Geheimnisse.

Das Rätsel ist einfacher zu lösen, wenn Sie die gesamte Musik über die Einstellungen ausschalten und stattdessen nur Soundeffekte einschalten. Aber es gibt auch ein Problem mit der Zugänglichkeit; Die Sound-basierten Rätsel hindern einige Teile der Gaming-Community daran, sie zu lösen, aber Shouldice sagt uns, dass in einem kommenden Patch „wir einige Zugänglichkeitsoptionen haben, um dieses Nur-Audio-Puzzle abzuschwächen“.

Und das ist das Beste, denn dieses kleine Puzzle ist eines der besten Teile eines Spiels, das vor besseren Teilen nur so strotzt. Und es wäre eine Schande, wenn Sie das Glockenspiel-Puzzle – und das beunruhigende Endspiel-Geheimnis, zu dem es führt – nicht freischalten könnten, nur weil Sie es nicht hören könnten.