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EG7 Q4 2023: Die verzögerte Einführung der Last-Gen-Konsole durch DCUO beeinträchtigte den Umsatz von Daybreak im letzten Quartal

EG7 Q4 2023: Die verzögerte Einführung der Last-Gen-Konsole durch DCUO beeinträchtigte den Umsatz von Daybreak im letzten Quartal

Während die größten Gaming-Unternehmen weiterhin vor Herausforderungen stehen, gelang es EG7 im vergangenen Jahr tatsächlich, zu wachsen, wie aus seinem neuesten Investorenbericht hervorgeht, und der Gesamtumsatz stieg um mehr als 9 %. Allerdings trug das vierte Quartal 2023 selbst nicht positiv dazu bei, da dort im Vergleich zum vierten Quartal 15 ein Umsatzrückgang von 2022 % zu verzeichnen war. „Ein weiteres Rekordjahr“, heißt es in der Investorenpräsentation und verweist gleichzeitig auf die „Schmerzen der Branche“. ” verursacht durch den „irrationalen Überschwang“ der Unternehmen. Tatsächlich waren die Nachrichten, wie wir gestern berichteten, nicht ohne Opfer; Wir wissen, dass Daybreak gerade eine Reihe von Entlassungen vorgenommen hat, darunter einige schwere Rückschläge für das Personal. DC Universe Online Dimensional Ink-Team.

„2023 war für die gesamte Branche ein Jahr schwieriger Anpassungen“, sagt Ji Ham, Interims-CEO (er wird in der schriftlichen Präsentation als CEO und im Investorengespräch als CEO by Interim erwähnt). „Dadurch wurden einige unserer Geschäftsbereiche verständlicherweise negativ beeinflusst. Insgesamt sind wir jedoch sehr stolz darauf, ein weiteres Rekordwachstumsjahr erreicht zu haben, in dem wir viele unserer Mitbewerber übertroffen haben und den Wert unseres Portfolios und unseres umsichtigen Managements unter Beweis gestellt haben.

vor allem, Mein singendes Monster generiert einen großen Teil des Umsatzes des Unternehmens, was Daybreak und seine MMORPG-Reihe in den Schatten stellt, die laut Ham durch Verzögerungen beeinträchtigt wurden – insbesondere DC-Universum Online Markteinführung von Konsolen der neuesten Generation. Aber wie der Bericht zeigt, hatte Daybreak im vierten Quartal ein weiteres hervorragendes Quartal mit einem Umsatz von 182 SEK Mio. (17,2 Millionen US-Dollar) – fast auf dem Niveau des ebenso guten dritten Quartals – trotz der starken Leistung beim Start im vierten Quartal. HdRO und EverQuest Franchise. Jedoch, DCUO ist normalerweise die Haupteinnahmequelle des Studios, daher tut jeder Rückgang weh.

„Daybreak, das in der Vergangenheit den größten Umsatz- und Gewinnbeitrag geleistet hat, ist dieses Jahr gegenüber Big Blue Bubble in den Hintergrund getreten“, sagte Ham. „Abgesehen vom schwierigen Vergleich mit MSM und seinem außergewöhnlichen Jahr schnitten einige Daybreak-Titel hinter den Erwartungen ab, hauptsächlich aufgrund von Verzögerungen bei der Veröffentlichung von Inhalten. Infolgedessen waren die Jahresergebnisse von Daybreak 9,3 % niedriger als 2022.“

„Im vierten Quartal trug Daybreak einen Nettoumsatz von 181,8 (198,9) Millionen SEK bei, was einem Rückgang von 8,6 % im Vergleich zum Vorjahr entspricht, und ein bereinigtes EBITDA von 29,1 (41,7) Millionen SEK.“ Die bereinigte EBITDA-Marge betrug 16,0 (21,0) Prozent. Die geringere Leistung des Quartals steht im Einklang mit den im Laufe des Jahres beobachteten Trends. Die unterdurchschnittliche Leistung war größtenteils auf die geringere Bereitstellung von Inhalten für einige Titel in diesem Jahr zurückzuführen, darunter die verzögerte Veröffentlichung von DC Universe Online (DCUO) auf der neuesten Konsolengeneration.Dies hatte Auswirkungen auf die Sichtbarkeit des Spiels während der Weihnachtszeit, insbesondere auf PlayStation 5. Der Start ist nun für das erste Quartal 2024 geplant. Darüber hinaus dürfte sich die allgemeine Schwäche des Sektors negativ auf die Leistung ausgewirkt haben. Zu den wichtigsten Höhepunkten des Berichtszeitraums gehörte die erfolgreiche Veröffentlichung der Erweiterungspakete für EverQuest, EverQuest 2 und Der Herr der Ringe Online. Die Content-Veröffentlichungen wurden von den Gaming-Communitys gut angenommen und verliefen wie geplant. [Hervorhebung Bär.]

Ham sagt auch, dass Daybreak „den Verkauf von nicht zum Kerngeschäft gehörendem geistigem Eigentum für 5,9 Millionen US-Dollar erfolgreich abgeschlossen hat“ – wir sind uns nicht wirklich sicher, um welches geistige Eigentum es sich handelt, aber das Geld wird offenbar „EG7 mit einer weiteren Verbesserung versorgen.“ seine Liquidität.

Die Investorenpräsentation erinnert die Investoren daran, dass „Konzepterkundungen eingeleitet wurden“. H1Z1„im Rahmen seiner Bemühungen, seine „Vision, ein führender Verlag im mittelständischen Verlagswesen zu werden“ zu verwirklichen; Das Unternehmen weist auch auf die laufenden Jubiläumsfeierlichkeiten hin EverQuest Franchise. Die Entlassungen wurden in den schriftlichen Präsentationen nicht erwähnt.