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Ripple-Effekt bei der Einführung von Mod-Tools in Battlefield 2042 mit Portal, um all diese Inhalte und die Zukunft zu jonglieren

Ripple-Effekt bei der Einführung von Mod-Tools in Battlefield 2042 mit Portal, um all diese Inhalte und die Zukunft zu jonglieren

Battlefield Portal stellt einen mutigen Schritt für die Serie dar, der nur von Battlefield-Fans kommen konnte.

Es ist nicht übertrieben, das zu sagen Effektstudios trainieren (ehemals DICE LA) hatte einen nachhaltigen Einfluss auf die Battlefield-Reihe. Das einst kleine Support-Studio verwandelte Battlefield 4. Es löste viele seiner Probleme, baute einen starken Feedback-Mechanismus mit der Community auf und unterstützte das Spiel weit über das hinaus, was alle erwartet hatten.

Ripple Effect hat seitdem zu anderen Battlefield-Spielen beigetragen, aber das Team hat im Laufe der Jahre viel Wohlwollen bei Battlefield-Spielern und -Fans angesammelt, zum großen Teil dank dieser Arbeit an Battlefield 4. Die Idee, dass dieses Team einen großen Teil von Schlachtfeld 2042 war immer spannend und nun das Battlefield-Portal enthüllt wurde, wollte ich erkunden, wie wir dorthin gekommen sind.

Battlefield Portal ist eine Suite von Modding-Tools, die es Spielern ermöglicht, ihre eigenen Erfahrungen zu gestalten, indem sie Inhalte aus BF2042 selbst sowie eine Auswahl an Karten, Modi, Waffen, Fahrzeugen und Gadgets aus BF1942, BC2 und BF3 verwenden. Portal wird auch mit Discovery-Tools geliefert, die einen Standardbrowser und regelmäßig von DICE und Ripple Effect kuratierte Feature-Listings umfassen.

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Bei einer Preview-Veranstaltung diese Woche habe ich mit Justin Wiebe, Senior Design Director von Ripple Effect, gesprochen, um herauszufinden, was zur Entwicklung von Portal geführt hat, wo das Studio es will, wie und wie man mit so vielen Inhalten in einem Spiel umgehen kann.

„Als wir es gesehen haben, wollten wir als erstes einen Liebesbrief an die Fans schreiben. Jedes Mal, wenn ein Battlefield herauskommt, hört man andere Leute sagen: „Oh, ich hoffe, es ist wie Battlefield 3, oder ich hoffe, es ist wie Bad Company 2.“ Und unsere Antwort sollte lauten: „Ja, ja! „Lasst uns das alles machen, lasst uns [BF]1942, Bad Company 2, Battlefield 3 bekommen“, sagte Justin Wiebe VG247 über die Entstehung von Portal.

Aber wie kam Ripple Effect zu diesen dreien? Laut Wiebe eine Kombination aus "ein paar Emotionen, ein paar Ahnungen und vielen Daten".

„Das war ein ziemlich anstrengender Prozess. Es ist wie in Disneyland – Sie planen einen Familienausflug und haben zehn Kinder, aber Sie können nur drei mitbringen. Es ist wie, oh mein Gott, wie triffst du diese Wahl? Wiebe verriet.

„Wir wussten von Anfang an, dass [BF]1942 ein Schlag war, weil damit alles begann, also wussten wir, dass das ein Teil davon sein würde. Aber danach wurde es viel schwieriger. Also gingen wir den ganzen Weg und sagten: „Nun, wir wollen nicht etwas auswählen, das erst in den letzten Tagen veröffentlicht wurde und das die Leute wahrscheinlich immer noch aktiv spielen. Lassen Sie uns etwas tiefer in die Bibliothek der Vergangenheit graben, um Spiele zu sehen, von denen die Leute wünschten, sie hätten sie noch ein wenig länger spielen oder sich daran erinnern können.

„Als wir anfingen, dieses Feld einzugrenzen, gab es wahrscheinlich nur vier oder fünf echte Konkurrenten. Und dann haben wir nicht nur [wie] wir über [sie] gefühlt und was wir von der Community gehört haben, sondern auch Daten aus den beliebtesten Erlebnissen der Fans betrachtet, die letztendlich eine Art Entscheidung bildeten- Herstellungsprozess für viele von ihnen.

Aber die Geschichte von Battlefield durchzuarbeiten, stellte eine andere Herausforderung dar. Die drei ausgewählten Spiele stammen aus verschiedenen Battlefield-Epochen – BF1942 wurde sogar auf einer ganz anderen Engine gebaut – und jedes hat ein besonderes Spielgefühl. Während Sie mit genügend Optimierungen einige Aspekte des Spielgefühls nachbilden können – wie das Deaktivieren von Trending in den Playlists von Bad Company 2 – werden einige Dinge unweigerlich standardmäßig in die Mechanik von Battlefield 2042 übernommen.

„Das Team hat großartige Arbeit geleistet und versucht, das Gefühl so nah wie möglich nachzubilden. Ich meine, werden wir mit all diesen Dingen einen perfekten Seite-an-Seite-Vergleich bekommen? Der Punkt ist, zu versuchen, ja zu sagen! Aber wenn wir vorankommen, wird es Nuancen geben, die schwer zu replizieren sind “, erklärte er und fügte hinzu, dass die Spieler die Kontrolle über einige feinere Details haben werden, die dazu beitragen werden, diese Erfahrungen weiter zu replizieren.

"Wir haben also versucht, den Spielern die Möglichkeit zu geben, historische oder modernisierte Einstellungen für Dinge wie Waffen zu wählen, oder wenn Sie möchten, dass sich die Waffe verhält und den [Vanille-] Schaden mit allem anrichtet. Rückblick und was auch immer sie darin hatten." andere Spiele, die Sie tun können. Oder, wenn Sie möchten, dass sie etwas konkurrenzfähiger sind, wenn Sie möchten, dass die Spieler diese [klassischen] Waffen verwenden, aber vielleicht möchten Sie, dass sie gegen [BF] 2042-Waffen [verwendet werden], nun, Sie können sie auf mehr einstellen modern, in diesem Fall sind sie ausbalanciert, um wettbewerbsfähig zu sein - meistens wettbewerbsfähig.

Es reichte nicht aus, den Inhalt dieser Spiele in der modernsten Frostbite-Engine neu zu erstellen, und Ripple Effect wollte nicht, dass all diese Arbeit nur in den beiden Karten auftaucht, die aus jedem Spiel neu erstellt wurden. Also begann das Studio zu experimentieren diese klassischen Waffen und Fahrzeuge in die Karten von Battlefield 2042 und drängten von dort aus weiter, um den Spielern verschiedene Möglichkeiten zu bieten, die Sandbox zu manipulieren.

Dies führte auch zur Entwicklung des Logik-Editors, der es Spielern mit dem Know-how ermöglicht, benutzerdefinierte Regeln zu schreiben und verschiedene Variablen auf eine Weise zu ändern, die mit den Standardoptionen nicht möglich ist. Allerdings verfügt Battlefield Portal derzeit nicht über einen räumlichen Editor, der es Spielern ermöglichen würde, vorhandene Karten zu bearbeiten und Dinge wie die Spawn-Logik zu steuern. Es gibt auch keine Möglichkeit für Spieler, Karten von Grund auf neu zu erstellen. Ripple Effect weiß, dass diese Tools den Buildern noch mehr Macht verleihen würden, und Wiebe deutete an, dass sie irgendwann in Portal Einzug halten könnten, jedoch nicht beim Start.

Was all dem eine interessante Falte hinzufügt, ist die Hinzufügung von KI-Soldaten, die in Portal möglicherweise eine größere Rolle spielen, als Sie vielleicht denken.

„Sie werden in der Lage sein, Dinge wie die Schwierigkeit [der KI] zu definieren, und es gibt bestimmte Dinge, die Sie ihnen sagen können: Sie haben das Recht, dies zu tun, Sie haben das Recht dazu nicht. Da wir jedoch keinen räumlichen Editor haben, können Sie hier nicht sagen, KI generieren und diese Fähigkeit ausführen. Der Versuch, etwas so Kompliziertes wie eine Destiny-Sandbox zu replizieren, liegt also derzeit wahrscheinlich nicht auf dem Tisch“, verriet Wiebe auf die Frage nach der Möglichkeit, einen Destiny-PvE-Klon in Portal zu erstellen.

„Wir haben uns sehr bemüht, sie dazu zu bringen, so zu spielen, wie es ein Spieler tun würde. Es wäre also sehr schwer für die Leute, den Unterschied zwischen einer KI und einem echten menschlichen Spieler zu erkennen, weil sie herumlaufen, Fahrzeuge fahren, aufstehen, sich an objektiven Orten absetzen und solche Dinge - es ist ein sehr intelligentes System. Und dann können Sie einige der Dinge, die sie tun und nicht tun dürfen, optimieren und anpassen, einschließlich der Schwierigkeit, sie zu spielen.

Wenn Sie Ihr Erlebnis erstellen und starten, existiert es auf einem dedizierten Server und befindet sich dort, solange sich mindestens ein Spieler in der Sitzung befindet. Unabhängig von der Größe Ihrer Kreation fallen keine Servermietgebühren an. Sie haben die Kontrolle über die Crossplay-Funktionalität und erhalten grundlegende Administratorrechte, um sie privat zu machen, Spieler zu sperren / zu sperren, serverweite Nachrichten zu senden usw.

„Alles wird über das Cloud-Server-System gestartet“, bestätigt Wiebe. „Es ist sehr ähnlich, wie Sie ein benutzerdefiniertes Spiel auf Battlefield 5 hosten würden.“

„Wenn Sie ein Experiment erstellen, werden alle Daten auf einem Server gespeichert, auf den sowohl der Webbuilder als auch das [BF]-Spiel 2042 zugreifen. Egal wo Sie sich einloggen, alle von Ihnen erstellten Erfahrungen werden aufgelistet und gespeichert dort. Wenn Sie sich für die Bereitstellung der Erfahrung entscheiden, führen wir sie je nach Region auf unserer dedizierten Hardware aus. "

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Meine größte Sorge nach diesem Event war nicht die Qualität von Battlefield Portal, die Anzahl der Optionen, die der Builder für die Spieler hat, oder wirklich alles, was spezifisch für das Erlebnis ist. Mir schien, dass die verschiedenen Komponenten von Battlefield 2042 einigermaßen konkurrieren könnten. Die beiden bisher enthüllten scheinen so ausgearbeitet zu sein, dass sie für sich selbst sorgen können. Dann fügt man das unabhängig von der Gefahrenzone hinzu, und man hat ein ziemlich fleischiges Paket, das die Spieler in verschiedene Richtungen zu führen scheint.

Wiebe und sein Team sehen das jedoch anders.

„Ich sehe das gerne so: Die Spieler werden das Spiel an verschiedenen Stellen fast zu ihrem eigenen Vorteil durchziehen“, sagte Wiebe. „Jeder Spieler ist anders, aber meine Erwartung wäre, [dass] die meisten Spieler kommen würden, sie würden [BF]2042 spielen, um anzufangen, sich all die neuen Karten ansehen, das dynamische Waffenwechselsystem und solche Dinge. Und dann, nachdem sie sich irgendwie daran gewöhnt hatten, konnte ich sehen, wie sie mit der Umstellung begannen.

„Vielleicht werden einige Spieler zu Hazard Zone wechseln, wenn sie mehr an High-Stakes-Gameplay interessiert sind“, fuhr er fort. „Wir sind emotionale Wesen, manchmal wollen Menschen einfach eine Pause von Erfahrungen mit hohem Stress und Anspannung. Und dort kann Portal sie irgendwie abholen und hereinkommen und sagen: „Nun, wir nehmen uns selbst nicht zu ernst, das ist der Ort, an dem Sie hingehen können, um ein bisschen mehr Spaß zu haben, um etwas Unerwartetes zu haben. '"

Ein Schlüsselelement beim Umgang mit diesen Inhalten werden auch zeitlich begrenzte Live-Events sein, von denen Ripple Effect hofft, dass sie die Spieler auf organischere Weise zu den verschiedenen Facetten von Battlefield 2042 führen, ohne dass einer von ihnen um ihre Aufmerksamkeit kämpfen muss.

„Ich denke, wenn wir es richtig planen, können wir die Spieler zu unterschiedlichen Zeiten in verschiedene Teile des Spiels drängen, anstatt nur zu versuchen, die ganze Zeit um die Aufmerksamkeit der Spieler zu kämpfen“, fügt er hinzu.

Wiebe würde nicht bestätigen, welche anderen Ripple-Effekt-Inhalte für Portal in der Pipeline sind oder ob dies in Form von mehr Karten aus allen drei Spielen oder insgesamt neuen Spielen erfolgen wird. Er sagte auch nicht, ob Portal nach dem Start in der alleinigen Verantwortung von Ripple Effect liegen wird.

Neben der Unterstützung für Battlefield 2042 und dem Portalstart nach dem Start arbeitet Ripple Effect auch an etwas Neuem. Mein Versuch, zu versuchen, einen Hinweis darauf zu bekommen, was leider erfolglos sein könnte.

Battlefield 2042 erscheint am 22. Oktober.

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