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Dying Light 2 Stay Human sieht nach einer aufregenden Fortsetzung aus

Dying Light 2 Stay Human sieht nach einer aufregenden Fortsetzung aus

ZOie-Fans, freut euch! Sterbendes Licht 2 ist endlich fast bei uns. Nach jahrelangen Starts und Stopps und endlosen Spekulationen über die Fortsetzung eines der besten Zombie-Spiele aller Zeiten können wir endlich rechnen Dying Light 2 Bleib menschlich auf den 7. Dezember dieses Jahres fallen - vorausgesetzt, es verzögert sich nicht mehr. Aber mit wie viel Techland sprach Sterbendes Licht 2 und wie viele Informationen wir derzeit über das Spiel haben, es sieht so aus, als ob es wirklich bereit ist, aus dem Ofen zu kommen. Selbst wenn wir eine weitere Verzögerung bekommen, wird es wahrscheinlich keine so große Sache sein. All dies gesagt, mit allem, was wir wissen Sterbendes Licht 2 An dieser Stelle gibt es viele Gründe zu glauben, dass es nicht nur in so ziemlich jeder Hinsicht ein würdiger Nachfolger des Originalspiels sein wird, sondern es könnte auch sehr leicht zu einem der großartigsten Spiele der Welt werden Jahr sonst die der Größte. Das Open-World-Survival-Action-Zombie-Spiel von Techland hat uns erschreckt und uns für das geöffnet, was wir 2015 von einem Zombie-Spiel erwarten konnten. Spiegelrand die Stilüberquerung und natürlich der Kampf, der genauso anpassbar wie viszeral war, waren alles Dinge, die es ausmachten Sterbendes Licht ein sofortiger Klassiker, und trotz der ziemlich langen Wartezeit auf die Fortsetzung ist es schwer, nicht begeistert zu sein.

Es gibt viele Dinge, die die Sterbendes Licht Erfahrung, aber eine der wichtigsten ist natürlich Parkour. Sterbendes Licht 2 verspricht, das nicht nur zurückzubringen, sondern es auch zu verdoppeln, mit doppelt so vielen Zügen, wie Sie machen können, wenn Sie um die Welt reisen. Dazu gehören 3 erstaunliche einzigartige Animationen, die hoffentlich nicht nur visueller Natur sind, sondern auch dazu beitragen, dass sich die Überfahrt vielseitiger und reibungsloser anfühlt. Bei all den verschiedenen Arten von Leisten, Wänden und anderen Oberflächen, mit denen Sie sich bewegen müssen, und natürlich all den verschiedenen Winkeln, in denen Sie diese Dinge treffen können, ist es sinnvoll, dass Techland die Anzahl der Animationen verschieben möchte zu einem viel höheren Grad, aber 000 scheint auch vor diesem Hintergrund viel zu sein.

Ich glaube jedoch nicht, dass der Sinn des Wissens darin besteht, jede kleine Animation sehr genau zu beobachten. Im Idealfall ist es nur etwas, das die Welt der subtil bewegt Sterbendes Licht 2 sich einfach realer zu fühlen, womit das erste Spiel nicht gerade zu kämpfen hatte, aber natürlich wäre eine Verbesserung immer sehr zu begrüßen. Einige davon könnten auch nicht mehr verwendet werden, da das Spiel mehr Oberflächentypen und Durchquerungswerkzeuge wie einen verbesserten Greifhaken und behelfsmäßige Brücken zum Greifen haben wird. Es wird also auf jeden Fall interessant zu sehen sein, wie sich das alles entwickelt. Da die Parkour-Herausforderungsmodi zu den lustigsten Teilen des Post-Game-Inhalts für gehörten Sterbendes Licht, ich vermute, dass ein großer Teil dieser langen Wartezeit, die wir seit 2015 leben, darauf ausgerichtet war, die Kreuzung zu erweitern und zu perfektionieren, daher wird dies eines der Hauptelemente des Spiels sein, das ich mir ansehen werde, sobald ich es sehe. wird es erwischt haben.

Natürlich das vielleicht auffälligste Element von Das sterbende Licht das Gameplay war sein Kampf. Als eines der wenigen Spiele, das im Nahkampf aus der ersten Person wirklich gut abschneidet, hat es noch viel mehr getan und hatte eines der besten Kampfsysteme der letzten Generation mit einer guten Anpassung und einer zufriedenstellenden Fähigkeit Baum, der Ihnen immer das Gefühl gab, bedeutende Fortschritte zu machen. Soweit ich aus den zu diesem Zeitpunkt veröffentlichten Informationen weiß, scheint es, dass Sterbendes Licht 2 ist mehr oder weniger skripttreu, während es etwas komplexer wird, da Feinde ihre Taktik mitten im Kampf ändern, was Sie zwingt, Ihre Herangehensweise manchmal spontan zu ändern. Sprungtritte, Nahkampfwaffen, Umgebungsgegenstände und Projektile scheinen alle äußerst befriedigend zu sein, und das liegt hauptsächlich daran, dass sie anscheinend einen konservativen Ansatz verfolgt haben, um den Kampf des ersten Spiels zu modifizieren und ihn meistens an Ort und Stelle zu belassen. Sie können sich jedoch auf verschiedene Bereiche konzentrieren, darunter Mobilität, brachiale Stärke und ein eher technisches Skillset, das eher darauf ausgerichtet zu sein scheint, das umfangreiche Crafting-System des Spiels voll auszuschöpfen Erfahrung, die Sie in jedem von ihnen sammeln können. Egal, wie Sie Ihren Charakter im Spiel verbessern möchten, Sie werden viel zu tun und zu lernen haben.

Während die Geschichte von Sterbendes Licht Alles in allem war er ziemlich gut, er hatte immer absichtlich Vorrang vor Überquerung und Kämpfen und war von Natur aus sehr linear. Daran ist sicherlich nichts auszusetzen, aber es scheint so zu sein Sterbendes Licht 2 Die Geschichte hat dieses Mal viel mehr Aufmerksamkeit erregt, mit verzweigten Erzählpfaden, die Sie wählen, wenn Sie entscheiden, wer zu den 3 Hauptfraktionen der Stadt gehört. Je nachdem, mit welcher Fraktion Sie sich anstellen, haben Sie Zugang zu verschiedenen sicheren Zonen und verschiedenen Technologien, die Ihnen in anderen Situationen helfen, und können Ihren Fortschritt auch in gewisser Weise behindern. Wählen Sie also mit Bedacht, wem Sie helfen und wer es vermasseln soll. wird ein großer Teil der Erfahrung sein.

Zu guter Letzt sind natürlich die Zombies selbst. Obwohl erst etwa sechs Jahre seit der Veröffentlichung des letzten Spiels vergangen sind, ist es im Kontext der Geschichte eigentlich eher 15, also sind die Zombies, an die wir uns im letzten Spiel gewöhnt haben, natürlich in verschiedene Dinge mutiert und haben ganz andere Regeln in manchen Fällen. Die Grundregeln des Tag-Nacht-Zyklus sind immer noch vorhanden, was bedeutet, dass tagsüber weniger und schwächere Feinde herauskommen, während die größeren Kreaturen nachts herauskommen. Aber innerhalb dieser Regeln werden wir viel mehr Abwechslung sehen. Mehr Feindtypen, besonders nachts, werden ein Anblick sein Sterbendes Licht 2, mit Feinden, die viel stärker und schneller sind, als wir es vom ersten Spiel gewohnt waren. Darüber hinaus sagte Techland, dass einzelne Feinde andere KI-Prioritäten haben werden als Feinde in einer Gruppe, was Sie an etwas an ein kleines Spiel namens . erinnern könnte Tage vorbei gebastelt, weil es individuelle Begegnungen mit skurrileren Horden differenzierte. Sie haben nicht sehr ins Detail gegangen, was genau das bedeuten wird, aber die Tatsache, dass sie diesen speziellen Punkt angesprochen haben, hat meine Augenbrauen wirklich hochgezogen, da dies zu viel Abwechslung bei feindlichen Begegnungen führen und uns viel mehr halten könnte. auf den Zehenspitzen als das vorherige Spiel - das sagt viel aus.

Dying Light 2 Bleib menschlich versucht wirklich, eine wahre Fortsetzung im wahrsten Sinne des Wortes zu sein. Während viele Fortsetzungen heutzutage herauskommen und sich weitgehend auf ihren Lorbeeren ausruhen, wenn sie darüber nachdenken, was das letzte Spiel getan hat, scheint es wirklich so, als hätte Techland nichts davon. Angenommen, ihr neues Spiel ist alles, was sie vorgeben, und es sieht so aus, als ob es ein echter Nachfolger eines bereits großartigen Spiels wird, und das ist das Erfolgsrezept, wenn ich es bereits gemacht habe. sah einen.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und geben nicht unbedingt die Ansichten von GamingBolt als Organisation wieder und sollten ihnen nicht zugeschrieben werden.