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Die Wii hatte ein abgesagtes Spiel, bei dem man eine Wiimote in ein Plüschtier stopft

Die Wii hatte ein abgesagtes Spiel, bei dem man eine Wiimote in ein Plüschtier stopft

Es wurde mehr über ein abgesagtes Wii-Spiel herausgefunden, bei dem Spieler ihren Controller in ein exklusives Plüschtier stecken mussten.

namens WiiWaaDer Titel wurde Ende der 2000er Jahre von Zoink Games für die Wii entwickelt, obwohl eine Reihe von Faktoren seine offizielle Veröffentlichung verhinderten.

Ein gestern (19. Juni) gepostetes Video von Wussten Sie, dass Spiele taucht in die Geschichte des Spiels ein, wobei Klaus Lyngeled, Präsident von Zoink Games, mehr Einblicke in das plüschartige Spiel gewährt.

sagte Lyngeled Wussten Sie, dass Spiele dass die Idee von WiiWaa kam aus der Zeit, als er mit seinem Sohn Spiele spielte, denn nachdem sie zusammen auf der Konsole gelandet waren, verließ sein Sohn das Spiel und spielte das Spiel mit seinen Spielsachen weiter, wobei er seiner Fantasie freien Lauf ließ, um die Charaktere am Leben zu erhalten.

"Dann wurde mir klar, wow, das ist ziemlich cool, so würde man die Figur im Spiel tatsächlich mit einem Controller animieren [die Bewegung eines damit spielenden Kindes nachahmen]. [Also dachte ich] Und wenn ich die Wiimote in eines seiner Kuscheltiere stecke, weißt du?

Hier können Sie den Plüsch-Prototyp in Aktion sehen.

Die Entwicklung begann dann Anfang 2008, wobei an einem Prototyp eines Plüschtiers und einer Spieldemo gearbeitet wurde. WiiWaa sollte ein Abenteuerspiel sein, bei dem der Protagonist kleinere Rätsel erkundet und löst. Nachdem er die Wiimote über den Mund in den Plüsch gesteckt hatte, musste der Spieler die Figur auf festgelegten Pfaden „watscheln“.

Die elastischen Ohren des Plüschtiers hätten verwendet werden können, um die Höhe des Sprungs des Charakters im Spiel zu messen, wobei die Messwerte der von der Wiimote zurückgelegten Distanz die Höhe des Sprungs während des Spiels darstellen.

Allerdings während der Entwicklung WiiWaa hatte Mühe, Nintendo zu überholen, da es strenge Regeln für Controller-Add-Ons für die Wii gab. Nintendo sagte, sie müssten das Spielzeug vor der Veröffentlichung des Spiels persönlich inspizieren. Um längere Verzögerungen zu vermeiden, argumentierte Lyngeled, dass das Spiel tatsächlich ohne es gespielt werden könne.

Der Name des Spiels wurde sogar in geändert WeeWaa Dies geschah auch während der Entwicklung, da Zoink Games erkannte, dass Nintendo dem Team wahrscheinlich nicht erlauben würde, den Namen Wii zu verwenden.

WiiWaa
WiiWaa. Bildnachweis: Zoink Games

Zu diesem Zeitpunkt war Zoink Games fast bereit, eine Version des Spiels an Nintendo zu liefern, wobei eine Veröffentlichung im Jahr 2012 scheinbar möglich war. Der Vertriebshändler des Spiels zog sich später aus dem Geschäft zurück, als der Markt für Wii-Spiele zu schrumpfen begann und eine Wii-Veröffentlichung beendet wurde.

Viele wurden auf der Suche nach einer Finanzierung kontaktiert, die Aussicht, Microsoft dazu zu bringen, es auf die Xbox 360 Kinect zu bringen, wurde ebenfalls abgelehnt. Ubisoft zeigte sogar Interesse, bat Lyngeled jedoch, stattdessen Rabbids zu verwenden, was er ablehnte, da er wollte, dass es sich um eine neue IP handelte.

Lyngeled dachte darüber nach, es zurückzubringen WiiWaa für die Nintendo Switch, aber die Komplexität der Verteilung realer Objekte störte.

Es war jedoch noch nicht alles verloren, da das Spiel in einen mobilen Titel namens „ WeeWaa Rock On!das Elemente und Ideen aus dem Spiel übernahm und daraus einen einfacheren linearen Titel machte.

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