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Diablo 4 ist das „Beste“ in der Reihe, sagt Blizzard, und hier ist der Grund

Diablo 4 ist das „Beste“ der Serie, sagt Blizzard, und hier ist der Grund

Als ich mit dem etwas klapprigen Fahrstuhl in die Business-Etage eines der schicksten Hotels Londons fahre, geht mir das Herz auf. Ich steige aus dem Aufzug und werde durch einen gewundenen Flur aus Mahagoni geführt, dann eine kurze Treppe hinauf in einen Raum, dessen Hauptattraktion eine riesige Statue von Inarius aus Diablo 4 und ein Diablo 4-Fotohintergrund im BAFTA-Stil ist. Cremefarbene Vorhänge hängen von hohen Holzdecken, und vor mir stehen zwei Getreue der Rollenspiel-Entwicklergemeinschaft: Rod Fergusson, CEO von Diablo, und Joe Shely, Game Director. Lilith erhörte meine Gebete; Träume werden wahr.

Das Gespräch fließt natürlich; Fergusson ist charismatisch und verspielt, während Shely ruhig, aber voller Persönlichkeit ist. Wir sprechen über die Klassen Druide und Nekromant, das Design der Metzger-Begegnung und mehr, aber eines fällt auf: Diese beiden Männer sind so stolz auf Diablo 4.

Tatsächlich behauptet Fergusson, es sei „das beste Diablo aller Diablo-Spiele“ – eine ziemliche Aussage angesichts des legendären Rufs von Diablo 2. Dungeon nie erschaffen? Fergusson und Shely sind davon überzeugt, dass Diablo 4 genau das tut, aber wie?

„Diablo 4 ist ein großartiger Ausgangspunkt, oder wenn Sie eine Weile weg waren, ist es der perfekte Ort, um dorthin zurückzukehren, denn es enthält alles, was Sie an den vorherigen Spielen geliebt haben, und [noch mehr] obendrein.“ sagt Fergusson. „Es ist die stärkste Diablo-Story, und wenn Sie also Diablo-Spiele für die Story spielen, ist es bei weitem die beste Story.

„Wenn du um den Kampf spielst, ist die Raffinesse rund um das hinzugefügte ‚Ausweichen'-System und die Art und Weise, wie das Tränkesystem funktioniert, mehr nachdenklich. Beim Gaming geht es nicht nur um 100%iges Button-Mashing, aber bis zu einem gewissen Grad kann man es trotzdem.

„Aber es ist auch diese geerdete Welt“, fährt er fort. „Zumindest am Anfang ist es nicht nur eine Goldgrube für visuelle Effekte, bei der Sie von Lila geblendet werden – Sie sind in der Welt und können es riechen, Sie können die Charaktere riechen; Sie interessieren sich jetzt aus irgendeinem Grund für NPCs. Es ist dein Kampf, und das macht Diablo zu Diablo. Ich denke, es ist das beste Diablo aller Diablo-Spiele, und wenn Sie neu sind, ist es ein guter Ausgangspunkt.

Ein Engel mit Flügeln aus goldenem Licht, der eine silberne Rüstung und eine weiße Kapuze trägt, schwebt mit ausgebreiteten Armen

„Die Leute haben Dinge, die sie in den frühen Spielen mochten, und Dinge, die sie in Diablo 3 mochten“, fährt Shely fort. „Ein Teil von [Diablo 4s Nuance] hat die mechanische Flüssigkeit des Kampfes in Diablo 3 eingefangen – dieses rasante taktische Zeug – sowie das gute Tempo und die Anzahl der Monster auf dem Bildschirm, während die Dunkelheit von Diablo 2 übernommen wurde Reise für uns, vom Inventar über das Klassendesign bis hin zur wirklich zufriedenstellenden Erfassung [beider Spiele].

„Wenn man nach im Grunde elf Jahren etwas zurückbringt, ist es immer schwierig, die Grenze zwischen dem Respekt vor der Vergangenheit und Innovationen für die Zukunft zu finden“, sagt Fergusson. „Es war ein wirklich interessantes Designproblem zu lösen, und ich denke, Joe und sein Team haben beim Einfädeln der Nadel perfekte Arbeit geleistet.“

Eine blutige Leiche, angekettet mit zwei Frauen, während sie am Laternenfeuer plauderten

Angesichts der Menge an positivem Feedback rund um die jüngste Beta von Diablo 4 und des allgemeinen Gefühls, das ich von meiner Vorschau auf das Gameplay von Diablo 4 vor vielen Blutmonden bekommen habe, fühlt es sich sicherlich so an, als hätte das Team es geschafft, die Dunkelheit und Verzweiflung von Diablo 2 einzufangen, aber modernisiert es mit glatten, aber nicht zu beschäftigten Kämpfen. Ich habe das Duo gefragt, wie es sich anfühlt, das Spiel endlich in freier Wildbahn zu sehen (dieses Interview fand zwischen Early Access und Open Betas statt), und die Aufregung war greifbar und fügte der alten Umgebung einen Glanz hinzu. .

„Es ist super lohnend“, sagte Fergusson gegenüber PCGamesN. „Wenn man so an einem Spiel wie diesem arbeitet, ist es anders. Manchmal weißt du nicht, was du hast, und du denkst: „Oh, wir arbeiten so hart“, und es hat nicht den Empfang bekommen, den du haben wolltest. Basierend auf dem, was wir im Dezember mit den Vorschauen gemacht haben und was wir von der Beta sehen, wissen wir, dass wir etwas tun, das die Leute wirklich lieben. Es ist wirklich befriedigend, diese Liebe zurück zu spüren – wir sind deswegen ein besseres Spiel.

„Es ist wunderbar, etwas zu haben, das wir lieben, um von den Fans genossen zu werden“, wiederholte Shely. „Diese Art von sofortigen Reaktionen, die man auf Twitter sieht, macht Spaß.“ Das Paar erzählt weiterhin von einigen seiner liebsten Beta-Momente, darunter ein All-Hardcore-Überfall auf den Weltboss von Diablo 4, Ashava, und einen Spieler, der allein in der Early-Access-Beta über vierzig Stunden verbracht hat. Es gibt Gelächter und Heiterkeit und ein echtes Gefühl, dass Fergusson und Shely genauso sehr an Diablo 4 glauben wie die Community.

Ein riesiges stacheliges Monster, das in einem nebligen, felsigen Gebiet steht

Ich verlasse das Interview mit einem breiten Lächeln und dem Gefühl, dass Diablo 4 vielleicht das bisher beste Diablo-Spiel ist. Der Vorhang für die Beta ist gefallen, aber mein Herz und meine Seele sehnen sich nach mehr. Vielleicht ist es Liliths magnetische Anziehungskraft, die mich zurück in die Zuflucht bringt, oder mein Wunsch, endlich die trockenen Steppen zu erkunden, aber eines ist sicher; Ich bin unglaublich aufgeregt, wieder einmal die Geheimnisse von Sanctuary aufzudecken.