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Destiny 2 Lightfall, eine Woche später – das Gute, das Schlechte und das sehr, sehr Hässliche

Destiny 2 Lightfall, eine Woche später – das Gute, das Schlechte und das sehr, sehr Hässliche

Schicksal 2 Lichtfall liegt derzeit auf Steam bei "größtenteils negativ". Twitter und Reddit werden mit Beiträgen überschwemmt, die sich beschweren, auf die Probleme hinweisen und die neueste Erweiterung geradezu verspotten. Sogar MyNameIsByf, ein langjähriger Destiny-Loyalist mit einem scharfen Auge für Kritik und Feedback, drückte seine tiefe Enttäuschung über Lightfall und die Zukunft aus, die es für Bungie gestaltet.

Byf macht einige sehr, sehr gute Punkte in diesem Video.

Aber abgesehen davon ist Lightfall nicht nur schlecht. Meiner Meinung nach spiegelt das Missionsdesign der Legend-Kampagne tatsächlich eine der besten Destiny-Erfahrungen wider, die ich seit Jahren hatte: herausfordernd, kuratiert, kulminierend und kreativ. Eine wirklich intensive Möglichkeit, inaktive Spieler wieder ins Spiel zu bringen, und ein zeitgemäßer Anreiz für diejenigen, die sich mit ihren späten Ausrüstungssets zu wohl fühlen. Schade nur, dass es darüber hinaus nicht viel zu loben gibt.

Dies ist die vorletzte Geschichte vor Destinys viel geärgertem und mit Spannung erwartetem Höhepunkt von Light and Darkness. Dies ist ein Finale, an dem 10 Jahre gearbeitet wurde, und wenn es gut gehandhabt wird, hat es die Kraft, eine der kathartischsten und beeindruckendsten Gameplay-/Story-Kombinationen im Gaming zu liefern, etwas, auf das Entwickler, Spieler und Geschäftsleute in den kommenden Jahren zurückgreifen werden: die Spitze des Service-Game-Designs, eine Hochburg für Entwickler, die beweisen wollen, dass langlebige, fitte Spiele-Crowds wirklich liefern können.

Aber im Moment glauben die meisten Fans des Spiels (ja, sogar Hardcore-Veteranen, hier aus der Alpha wie deiner wirklich) nicht, dass Bungie das Zeug dazu hat, dieses zehnjährige Versprechen einzulösen. Mal sehen, warum – beginnend mit einem leichten Lob, wo es angebracht ist.


Das Gute

Die Schlüsselkunst versprach so viel.

Legenden-Kampagne: Ich habe es oben schon angedeutet, aber die Schwierigkeit der Legend-Kampagne ist hart – und gut für sie. Alles beginnt mit Souveränität: Der Zeuge enthüllt seine wahre Natur, wir werden auf eine hektische geheime Mission mitgenommen und von unseren Kameraden auf der Erde getrennt. Abgesehen von der Geschichte ist diese Kampagne großartig: echte Halo-ähnliche Momente, nette Intentionalität, wie sie dich spielt, und einige herzzerreißende letzte Missionen (allerdings nicht du, Calus) haben wirklich deutlich gemacht, wie sehr ich die klassischen Halo-Begegnungen vermisse, die sich ausgedacht haben die Vordenker bei Bungie.

Einige Missionen fühlten sich an wie Baby-Raid-Begegnungen: ein wunderbarer Spießrutenlauf und ein Testgelände, das neuen oder alten Spielern zeigen sollte, wie man diese High-Level-Begegnungen im späten Spiel richtig spielt. Andere waren… weniger ermutigend, aber dazu kommen wir gleich.

Screenshot der exotischen Glaive Winterbite in Destiny 2: Lightfall

Neue Exoten: Vollständige Offenlegung hier, ich schreibe dies, nachdem ich ein paar Stunden mit dem neuen Bogen und meinen schönen Warlock-Stiefeln herumgespielt und im Grunde Tage damit verbracht habe, Quicksilver Storm zu verwenden. Sie können sehen, warum diese Waffe der Titel der Saison ist: Sie ist vielseitig, kann mit ihrem eingebauten Raketenwerfer problemlos große Gruppen von Adds kontrollieren, und der Hot-Swap-Granatwerfer kann Bossen geradezu obszönen Schaden zufügen. . Es kann schwierig zu bedienen sein, aber in den richtigen Händen fühlt es sich sehr mächtig an – diese berüchtigte Destiny-Linie zwischen Macht und Risiko, die mit verblüffender Wirkung eingesetzt wird. Es ist die beste exotische Waffe seit Osteo Striga – und das will etwas heißen, wenn Sie mich fragen.

Lightfall-Pressebild von Strand Power

Strang-Unterklasse: Ich beginne diesen Abschnitt damit, dass ich sage, dass ich Warlock spiele, also ist es außergewöhnlich, meine speziellen Stiefel anzuziehen, den Katalysator für Quicksilver Storm zu bekommen und eine schreckliche grüne Brutmutter zu werden. Ohne großen Aufwand war ich in der Lage, einen Build zu erstellen, der meinem Team Schwung verleiht, Menschenmengen leicht kontrolliert und meine Fähigkeiten schnell und einfach auflädt. Für mich fühlt es sich gut an - ich habe Grapple entfernt und durch eine Granate ersetzt, die Threadlings macht. My Rift erzeugt Threadlings. Wenn ich alle Fadenknäuel zerplatze, die ich sehe, bekomme ich Fäden. Ich habe sozusagen ein Konstrukt geschaffen, das einfach alles um mich herum tötet und meinen Charakter in seine eigene verkörperte Version von Osteo Striga verwandelt.

Ich fühle mit den Titanen: Es gibt einen anständigen Nutzen für Strand, aber Wolverine Pissing Claws für Ihren Super zu haben, ist nicht erstaunlich, und von Schilden und Buffs für Ihre anderen Unterklassen wegzukommen – nur um durch eine auf Nahkampf fokussierte Unterklasse ersetzt zu werden, die miserabel ist Tracking – ist ein bisschen ein dummes Geschäft. Jäger, wie ich von meinen Mitjägern höre, sind glücklich, weil sie einfach einen Dreschflegel knallen und brrrrrr machen können – und immer noch eine gesunde Dosis Nutzen haben. Ich denke, Strand ist anständig (sobald Sie diese grässliche Abklingzeit von Grapple erreicht haben, was hat sich Bungie dabei gedacht?!), Aber es wird eine Weile dauern, bis er sich in seinen Rhythmus eingelebt hat. Hey, zumindest haben wir jetzt Feinde, die von Strand geschützt werden … Ich frage mich, wann/ob Stasis das jemals bekommen wird …

Schlecht

Der letzte Boss (und die Vex-Waschmaschine): Was zum Teufel hast du dir dabei gedacht, Bungie? Die erste Hälfte dieser Boss-Begegnung ist wirklich fesselnd: intelligent, hart und willkürlich genug, um Sie auf Trab zu halten und Ihr Herz in die Luft zu heben. Gespielt auf Legend (was der Punkt zu sein scheint, seien wir ehrlich), ist die zweite Kampfphase einer der fehlgeleitetesten Versuche, Schwierigkeiten zu lösen, die ich in den letzten neun Jahren in Destiny gesehen habe … und wir wissen das. es gibt eine lange Zeit Liste für da oben.

Strand Grapple fühlt sich mitten in einem Kampf nicht richtig an, und zu diesem Zeitpunkt hattest du auch nicht viel Gelegenheit, es zu testen. Ja, es gab dieses schreckliche Strand-Enterhaken-/Waschmaschinen-Level, das kurz zuvor kam, aber es fühlte sich eher wie ein verzweifelter Amateur-Spider-Man-Film an, nicht wie eine coole Aktivierung neuer Kräfte in einem Triple-A-Videospiel. Die seltsame Off-Pad-Workout-Montage zählte auch nicht. Ohne die Chance zu haben, Strand wirklich kennenzulernen, wird von Ihnen erwartet, einen hyperharten Endboss zu besiegen – der Schwammballmodus ist aktiviert – während Sie versuchen, Ihren Arsch vor seinen grausamen Todesboops zu retten, indem Sie einen Enterhaken schlagen 50% der Zeit? Sollen wir das Ende der Kampagne so sehen, Bungie? Frustriert und verärgert über unsere neuen Kräfte? Umwerfend.

Abschlussdiskussion in der exotischen Quest „Unfinished Business“ in Destiny 2: Lightfall

Die neuen Charaktere (und Osiris): Stellen Sie sich vor, Otto aus den Simpsons wäre der Illusionäre von Mass Effect. Stellen Sie sich Iggy Pop als Bruce Willis in Armageddon vor. Denken Sie an den strahlenden jungen (und bekifften) Owen Wilson anstelle von Sandra Bullock in Gravity. Das hat Bungie in Lightfall mit dem Verkäufer-Neuling und idiotensicheren Idioten Nimbus gemacht. Dieser Low-Budget-Silver-Surfer ist der Verteidiger des neuen Standorts Neomuna und Ihr Kontaktpunkt auf diesem ansonsten leblosen Planeten (dazu später mehr). Sie sind unausstehlich, ironisch und offensichtlich unlustig – und werden mit Rohan, der Tropenmaschine „Einen Tag, bevor ich in Rente gehe“, in Verbindung gebracht. Diese beiden Charaktere sind grausam und hauchdünn und existieren nur für Bungie, um emotionale Geschichten aus ihnen herauszuspinnen … aber gepaart mit der Ermordung des Osiris-Charakters sind sie nichts.

Ein verbitterter, misanthropischer Mann mit schwindender geistiger Gesundheit und einem narzisstischen Verlangen, Konzepte zu erklären, von denen er selbst sehr wenig weiß ... das passt nicht ganz zu dem Osiris, den wir bisher kennen. Er war schon immer seltsam – Leben im Unendlichen Wald zu verbringen, wird dir das antun – aber seine hartnäckige „Off“-Besessenheit von Strand macht eine Menge guter Charakterentwicklung in Lightfall zunichte und schafft es, ihn zu einem der nervigsten Menschen um dich herum zu machen die du in deinem Radio während der gesamten Destiny-Erfahrung hattest. Es tut mir leid, dass du deinen Geist verloren hast, Kumpel, aber könntest du aufhören, auf mir herumzuhacken?

Der Hässliche

Erzählung: Es ist so … irrelevant? Auf den Fersen von The Witch Queen und einigen der bedrohlichsten Stunden in der bisherigen Geschichte von Destiny, all dies – wo wir in einen Krieg an zwei Fronten eingeführt werden, wo uns gesagt wird, dass das Universum bedroht ist, wo wir das sehen das Herz des Reisenden aufgerissen! – beiseite geworfen wird, während wir zum Neptun rennen, um Besorgungen für einen kalifornischen Surferbruder zu erledigen, während alle unsere Tower-Freunde um ihr Leben kämpfen? Was? Eine beunruhigende Entscheidung, schlecht ausgeführt und schlecht erklärt.

Was die Verletzung noch schlimmer macht, ist die Art und Weise, wie die Geschichte erzählt wird. Es gibt einen Macguffin – den Schleier –, der scheinbar eine unwahrscheinliche und unmögliche Quelle parakausaler Macht ist, die für The Witness (das große Böse, wenn Sie folgen) und seine Pläne, den Reisenden (das entsprechende große Gut) rückgängig zu machen, unerlässlich ist. Zu keinem Zeitpunkt im Spiel wird uns gesagt, was The Veil ist. Wir wissen zu keinem Zeitpunkt, warum dies so wichtig ist. Sogar dieser Klappentext, den ich Ihnen gegeben habe, enthält mehr als die Informationen, die Sie im Spiel erhalten. Wenn Sie wirklich Spaß haben wollen, machen Sie jedes Mal ein Foto, wenn ein Charakter "Radialmast" sagt - ein anderes Gerät, auf dem Sie sich befinden, das Sie nicht wirklich kennen . Sie werden höchstwahrscheinlich während einer Mission an einer Alkoholvergiftung sterben.

Ich habe bereits gesagt, dass Destiny eine der besten Science-Fiction-Geschichten im Gaming-Bereich ist, aber auf die frustrierendste und verantwortungsloseste Weise erzählt. Witch Queen hat begonnen, einige dieser Dinge zu reparieren, und Lightfall hat sie drastisch verändert. Das verheißt nichts Gutes für The Final Shape und was noch kommen wird.

Mayas Rückzug in Destiny 2: Lightfall

Neomuna: Der große neue Ort, den wir eilig erkunden sollten, wurde als diese große Cyberpunk-Stadt am Himmel versprochen – eine eingewickelte Utopie in den Wolken, wohin eine Rasse von mega-intelligenten Supermenschen floh, als The Collapse das Sonnensystem auseinander riss . Was wir bekamen, war eine verlassene Tech-Demo eines Levels, in dem die Lichter an sind, aber niemand zu Hause ist. Canary Wharf läuft auf einer PlayStation 3. Ein Netz aus einfachen Straßen und verketteten feindlichen Schränken mit ein paar interessanten Orten. Strands Energie sickert durch die Böden wie sichtbare, stinkende Abwasserleitungen, der ganze Ort fühlt sich seltsam an – und Strand fühlt sich in all dem verwickelt, eine Energie, die eindeutig einst für Mara Sov oder Savathun bestimmt war und aus keinem anderen Grund darum gekämpft hat, sich mit Neptun zu integrieren um die Content-Pipeline zu besänftigen.

Kombinieren Sie das mit den oben erwähnten dummen Charakteren und einer Reihe hasserfüllter NPCs, die mit Ihnen über die Patrouillen-Sprechanlage sprechen, und Sie werden den größten Teil Ihrer Ausfallzeit auf Neptun verbringen und sich wünschen, Sie wären buchstäblich woanders. Selbst der Umgang mit der Welt des Throns und ihrer dunklen Gothic-Unterdrückung war erhebender als jede tonale Migräne, die Neptun am Ende war. Der ganze Ort fühlt sich an wie eine Hommage an die schlimmsten Teile des MCU: ein absolut abscheuliches Konzept, wenn man bedenkt, dass diese einfachen Action-Spielereien selbst Kopien von Kopien sind.


Ich komme von einem Ort der Frustration zu Lightfall: Ich liebe Destiny 2, ich habe zu diesem Zeitpunkt über 600 Stunden in der Serie. Ich weiß, dass Bungie die Besten der Besten sein können: Schauen Sie sich nur an, wie die Legendenkampagne funktioniert, wenn sie auf Hochtouren läuft. Schau, wie gut die Hexenkönigin war. Nimm irgendein Exotisches – oder höre dir das Geräusch irgendeiner Waffe im Spiel an – und nenne mir einen Titel, der es besser macht. Diese Woche erzählte mir ein hochkarätiger Entwickler eines großen Triple-A-Studios, dass sie und ihr Team sich an Destiny wenden, wenn sie Arbeit brauchen, damit sich ihre Waffen gut anfühlen. Das sagt viel über den Status dieses Spiels aus.

Wenn – und was „wenn“ – Bungie sich zusammenreißen und wirklich etwas Besonderes für The Last Shape anvisieren kann, wenn es 2024 startet, denke ich, dass es eines der wirkungsvollsten und beeindruckendsten Events sein wird, die wir je gesehen haben. Selbst im schlimmsten Fall in der Vergangenheit (House of Wolves, D2-Start, Warmind) dachte ich, Destiny könnte noch alles zusammenbringen und seinen letzten großen Schlag abliefern.

So wie die Dinge stehen, halte ich das nicht für möglich. Ich hoffe, Bungie beweist mir das Gegenteil.