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Hinter Twilight verbirgt sich eine etwas enttäuschende Erfahrung

Tasomachi: Hinter der Abenddämmerung ist ein absolut atemberaubendes Plattform-Abenteuerspiel des japanischen Entwicklers Orbital Express. Es dreht sich um ein Mädchen namens Yukumo, das zu scheinbar verlassenen Inseln reist, in der Hoffnung, ihr Luftschiff reparieren zu können, nachdem es auf mysteriöse Weise zusammengebrochen ist.

Tasomachi ist weniger ein Abenteuerspiel als vielmehr eine Erkundungssimulation mit abenteuerlichen Aspekten. Durch die Verkörperung von Yukumo ist es das Ziel, die 90 Quellen der Erde zu sammeln. Außerdem braucht sie Schutz vor allen heiligen Bäumen, um den Nebel von der Insel zu vertreiben. Alles läuft auf eine sehr einfache Gameplay-Schleife hinaus: Räumen Sie jedes Plattform-Level ab, um die Währung zu erhalten, die zum Vorrücken auf das nächste Level erforderlich ist, und erreichen Sie schließlich das letzte Level, das gesperrt bleibt, bis Sie 90 goldene Laternen haben.

Tasomachi-Luftschiff

Spielt in dem, was ich „Fantasy East Asia“ nennen würde, Tasomachi trägt seine Inspirationen gut. Der größte Teil meiner Freude kam von der Szenerie im Spiel, nicht vom Gameplay selbst. Dazu später mehr. Während sich die Städte wiederholen, gibt es immer noch viel Gelassenheit in ihnen. Die Musik fühlt sich ebenso aufmerksam an. Es verwendet traditionelle Streichinstrumente und einen etwas kalten, jazzigen Beat, der großartig funktioniert, egal ob Sie durch eine Stadt schlendern oder sich durch Räume voller Plattformen bewegen.

Obwohl die Grafik und das Gameplay einfach sind, funktioniert die Einfachheit in diesen Aspekten wirklich. Tasomachi lebt von der Idee, dass weniger mehr ist und einfach nicht langweilig bedeutet. Die Eröffnung des Spiels war einfach einer meiner Lieblingsteile. In einem schwimmenden Boot entlang eines äußerst detaillierten Ozeans zu reisen, umgeben von gedämpften Farben, war ein guter Anfang. Ich wünschte nur, ich könnte den Moment finden.

Tasomachi Nezu

Diese vereinfachende Sichtweise beginnt im Gameplay ins Wanken zu geraten. Für den Anfang ist die Benutzeroberfläche minimal auf eine Standardeinstellung. Wenn auf dem Bildschirm nur wenige Informationen angezeigt werden, Sie einen Dialog verpassen oder nur eine Erinnerung benötigen, haben Sie Pech. Das größte Problem mit Tasomachi Es ist jedoch so, dass es sich um einen Plattformer handelt, bei dem sich die Plattformmechanik wie ein zweiter oder sogar vierter Gedanke anfühlt. Trotz aller Schönheit des Spiels war es eine enttäuschende Erfahrung, es zu spielen.

Ich liebe Plattformspiele und Minispiele. Wenn ein Spiel Platz zum Springen hat, werde ich es tun. Jeder Tasomachi-Level hat mehrere Plattformabschnitte, die unterschiedliche Mechaniken verwenden. Die Plattformen gleiten nach links und rechts, auf und ab, es gibt rotierende Räder, die Sie zum Navigieren benötigen. Es ist nur … einfach. Darüber hinaus ist die Steuerung selbst lächerlich schwebend und seltsam zu steuern für eine Spielmechanik, die viel Kontrolle erfordert. Die Schwierigkeit des Spiels kam nicht von den Levels selbst. Für einen Großteil des Spiels konnte ich mich einfach vorwärts bewegen und meine Sprünge leicht timen, um erfolgreich zu sein. Es gab keine große Herausforderung, außer zu versuchen, extrem schwebende und inkonsistente Kontrollen zu manövrieren. Hier war Präzision gefragt. Nicht beim Platforming, sondern als ich einen Charakter steuern musste, der sich wie ein Geist zu bewegen schien.

Nicht alle Spiele müssen schwierig sein, und eine einfach zu spielende, entspannende Reise hat ihren Wert. Aber wenn es sich wie ein ästhetischer und visueller Stil anfühlt, der Vorrang vor jeder Spielmechanik hat, endet man mit einem Spiel, das nur für ein oder zwei Stunden Spaß macht. Das heißt Tasomachidas größte Problem. Mein Interesse daran ließ nach vielleicht vier Leveln nach, und das Spiel war einfach nicht gut genug.