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Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs wurde mit der Tiger Woods-Engine entwickelt

Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs wurde mit der Tiger Woods-Engine entwickelt

Es stellte sich heraus, dass Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs mit einer Engine aus einem völlig anderen Spiel entwickelt wurde: einem unbenannten Tiger Woods-Titel.

Sehen Sie sich hier das Video selbst an und springen Sie zu den 30 Sekunden für den LOTR meets Tiger Woods-Chat.

Dies mit unserem Dank an Wired und Glen Schofield, die kürzlich in einem Interview mit dem CEO von Striking Distance Studios auf Twitter-Fragen geantwortet haben. Als Antwort auf die Frage "Warum erstellen Start-up-Studios nicht einfach ihre eigene Game-Engine?" Schofield sagt, seine Teams hätten schon früher Motoren gebaut, aber es sei eine Menge Arbeit.

„Sie dauern Jahre und Jahre, besonders heutzutage“, was Schofield veranlasste, über seine Zeit bei EA zu sprechen. „Als ich zu EA kam, hatten sie viele verschiedene Engines. Wir fingen an, einen für Herr der Ringe zu bauen.

Zwei Jahre vor dem Ende, sagt Schofield, habe sich das Team „umgesehen“ und sei „kreativ geworden“. Er erklärt: „Bei „Der Herr der Ringe“ geht es um große Gebiete und am Ende um eine Burg oder Festung. Wie ist das? Tiger Woods."

„Lange Bereiche, und am Ende gehst du dort essen, und du bist fertig“, sagt Schofield. Und so kam es, dass zwei völlig gegensätzliche Spiele, die die meisten von uns wahrscheinlich nie assoziieren würden, letztendlich mit derselben Engine erstellt wurden.

Nachdem die Informationsflut auf Twitter die Runde gemacht hatte, legte Entwicklerkollege Nick Ferguson mit weiteren Details nach. Es stellt sich heraus, dass der Herr der Ringe-Code auch an Tiger Woods ging. „Ich erinnere mich, dass der Code für VFX in Tiger Woods PSP von LOTR stammte. All das für kleine Rauchschwaden, wenn Sie einen Golfball schlagen!“ Und es stellt sich heraus, dass der Code von Tiger Woods dann natürlich mit LOTR-Referenzen übersät war.

Es ist ein ziemlich obskurer, wenn auch ordentlicher Crossover in der Entwicklung. Das Callisto-Protokoll wurde vielleicht mit ziemlich unappetitlichen Kritiken herumgeworfen, aber es ist schön zu hören, wie Spieleentwickler ausführlich über ihre Arbeit sprechen und wie sie läuft. Empfehlen Sie das gesamte Wired-Video, wenn Sie auch interessiert sind!