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Der Archäologe des Spiels: Jumpgate und Jumpgate Evolution

Historisch gesehen waren Weltraum-MMORPGs nicht so einfach zu erstellen wie ihre Fantasy-Pendants. Zum einen gibt es verhältnismäßig weniger, die überhaupt existierten. Zum anderen sind vorzeitige Streichungen von Genretiteln wie Die Erde und darüber hinaus diente wahrscheinlich als Warnsignal für andere Studios, ähnliche Projekte nicht weiterzuverfolgen.

Aber ich muss dem Entwickler NetDevil zumindest zugestehen: Sie haben ihr Bestes getan, um ein Raumschiff-MMORPG auf den Markt zu bringen. Tatsächlich gab er sich so viel Mühe, dass er es zweimal tat. DER Sprungtor Die Serie ist im MMO-Genre vielleicht nicht sehr bekannt, aber ihre Fans und Befürworter hofften, dass eines dieser Spiele irgendwann den Durchbruch schaffen würde.

Also was waren die Sprungtor MMO und warum hatten sie keinen Erfolg? Lassen Sie uns untersuchen.

Die Ursprünge von Sprungtor stammt aus dem Jahr 1996, als sich ein Trio von Kollegen aus der IT-Branche zusammenschloss, um an einem Nebenprojekt zu arbeiten: einem Weltraumsimulations-MMO namens Sprungtor. Nachdem sie ein Jahr lang in ihrer Freizeit an dem Spiel gearbeitet hatten, kündigten Scott Brown, Peter Grundy und Steven Williams ihre Jobs und gründeten ihr eigenes Studio, NetDevil.

NetDevil war von Anfang an kein Multi-Millionen-Dollar-Unternehmen; Es handelte sich um eine kleine Firma, die einen Raum gemietet hatte, in dem schließlich über ein Dutzend Mitarbeiter zusammengepfercht waren. Das Entwicklungsteam hat alle Hebel in Bewegung gesetzt, um ein Produkt auf den Markt zu bringen, als das MMORPG-Genre auf dem Vormarsch war.

„Es war das erste Spiel, das einer von uns jemals gespielt hat, und es war ein Spiel, das wir schon immer spielen wollten“, sagte Scott Brown. „Wir waren alle erwachsen X-Wing vs. TIE Fighter, Wing Commanderund Elite Nüsse. Wir haben diese Art von Spiel einfach geliebt und wollten dieses Erlebnis online bringen. Mit Sprungtor„Als das Spiel veröffentlicht wurde, waren wir nur zu fünft.“

Im September 2001, Sprungtor explodierte auf PCs. Ursprünglich kümmerte sich 3DO um die Veröffentlichung des MMO, später übernahm NetDevil diese, nachdem der Vertrag für diese Vereinbarung gekündigt worden war.

Inspiriert von den oben genannten Action-Space-Simulationen, Sprungtor Versetzen Sie die Spieler in die Rolle eines Raumschiffkapitäns und nicht in die Rolle eines irdischen Abenteurers. Die Hoffnung bestand darin, „eine Art Han-Solo-ähnliches Erlebnis einzufangen“, wie das Studio es gerne ausdrückte.

Wie bei Die Erde und darüber hinauskönnen sich Spieler einer bestimmten Fraktion anschließen und daran arbeiten, ihrem Team zur Vorherrschaft zu verhelfen. In jeder Hinsicht handelte es sich um eine ziemlich traditionelle Weltraumsimulation, bei der Bergbau, Kampf, Handel und Verwaltung von Raumstationen den Kern des Spielinhalts bildeten. Die Spieler hatten viel Spaß dabei, Reichtum zu verdienen und ihre Schiffe mit den besten Mods für eine bestimmte Situation zu dekorieren . Die Spieler mussten sich an die Funktionsweise des Flugmodells der Newtonschen Physik gewöhnen, das aufgrund seiner originalgetreuen Nachbildung der tatsächlichen Raumfahrt viel Lob erhielt.

Mit dem Original Sprungtor Da es nicht der von NetDevil erhoffte Starterfolg wurde, diversifizierte das Studio seine Bemühungen, indem es an einem weiteren fahrzeugbasierten MMO arbeitete. Automatischer Angriff, Mitte der 2000er Jahre. Das Team begann 2007 auch mit dem Bau einer richtigen Fortsetzung ihrer ersten Liebe unter diesem Namen Entwicklung von Jumpgate.

Wie der Name schon sagt, Evolution war der nächste Schritt Sprungtor Franchise, das bessere Grafik, schnellere Kämpfe und mehr Funktionen bietet. Schiffskapitäne hätten die Möglichkeit, das Territorium ihrer Fraktion zu erobern, während friedlichere PvE-Spieler Handel und Wirtschaft betreiben könnten. Das MMO sollte weiter in der Zukunft des Originals angesiedelt sein Sprungtor, wobei sich die Politik und Struktur der Galaxie ändert, um dies widerzuspiegeln.

Warum also noch eins machen? Sprungtor? Der ausführende Produzent von NetDevil, Hermann Peterscheck, sagte, das Studio sei begeistert davon und sehe eine Lücke auf diesem Gebiet: „Es gibt kein großes Action-Space-MMO, so etwas.“ Online-Freiberufler oder Wing Commander online. Wir wollen dieses Spiel spielen und da es nicht existiert, wollen wir es. Wir hoffen und vermuten auch, dass es andere gibt, denen es genauso geht. »

Die damalige Idee bestand darin, beides auszunutzen Sprungtore parallel zu. „Wir haben immer noch viele Spieler, die das Spiel lieben, und wir werden es weiterhin unterstützen“, sagte Scott Brown 2008, „Entwicklung von Jumpgate wird im Grunde so sein Ruf von Asheron 2 et EverQuest 2. Angesiedelt in einer ähnlichen, aber anderen Welt. Eine Welt der Zukunft. »

All diese Arbeit und der Betrieb reichten aus, um die Aufmerksamkeit von Gazillion zu erregen, das im Sommer 2008 das kleinere Studio – und seine IPs – erwarb. NetDevil blühte einige Jahre lang unter Gazillion auf und veröffentlichte sein Spiel weiterhin auf dem bislang beliebtesten, LEGO-Universum, im Jahr 2010. Dies sollte das letzte Hurra von NetDevil sein, da das Studio mehrere Entlassungen erlebte und dann im Jahr 2011 praktisch geschlossen wurde.

Was die MMORPGs selbst betrifft, ist die globale Version von Sprungtor dauerte über ein Jahrzehnt und endete am 30. April 2012. Leider Entwicklung von Jumpgate Obwohl es 2009 vollständig war und sich in internen Tests befand, kam es nie zustande und wurde nicht veröffentlicht.

Fans der Franchise wurden im Vakuum des Weltraums nicht völlig im Stich gelassen. ein Emulator, Sprungtor TRI, übernahm die Leitung des MMOs und existiert bereits seit mehreren Jahren. Darüber hinaus sah es 2019 so aus, als würden einige der Entwickler von Jumpgate zurückkommen, um einen spirituellen Nachfolger namens „ Nexus Warp. Bis 2021 gab es jedoch keine Folgemaßnahmen zu diesem Projekt.

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