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Entdeckung von qomp2: Eine reflexive Reise in die Welt von Pong (Nintendo Switch)

qomp2 ist ein Arcade-Puzzlespiel, das von Graphite Lab entwickelt und von Atari veröffentlicht wurde. Diese Fortsetzung ist der Nachfolger von qomp, das ursprünglich im Jahr 2021 veröffentlicht wurde. Ich habe das erste Spiel nie gespielt, daher ist qomp2 meine Einführung in diese Neuinterpretation von Pong.

In diesem Spiel schlüpfen Sie in die Rolle von Pong, dem Ball, der versucht, sich zwischen den beiden Schlägern zu befreien. Obwohl dies angedeutet ist, gibt es keinen Dialog oder eine direkte Geschichte, der man folgen könnte. Das Spiel beginnt damit, dass Pong zwischen zwei Paddeln hin und her hüpft, wodurch sofort die Dash-Mechanik eingeführt wird. Die Steuerung ist ziemlich einfach: Halten Sie ZR gedrückt, um Pong aufzuladen, und lassen Sie es los, um zu rennen. Die A-Taste ändert die Richtung des Pongs, nach oben oder unten. Allerdings muss man gegen die Wand stoßen, wenn man umkehren will. Auch wenn die Steuerung recht einfach ist, heißt das nicht, dass das Gameplay einfach ist.

Jedes Level ist wie ein Labyrinth mit leichten Rätseln, die es zu lösen gilt, und anderen Hindernissen, die es zu umgehen gilt, sodass Sie entkommen und zum nächsten Level übergehen können. Dazu können sich drehende Hebel, Spikes, zerbrechliche Wände, Windkanäle, Wasser usw. gehören. Es dauerte eine Weile, bis ich die Mechanismen zur Überwindung einiger dieser Hindernisse verstand. Im Wasser bewegt sich Pong beispielsweise langsam und sinkt. Wenn Sie möchten, dass sich der Ball etwas schneller und nach oben bewegt, müssen Sie ihn durch Drücken der A-Taste zum „Schwimmen“ bringen. qomp2 leistet hervorragende Arbeit bei der Nachahmung eines Balls.

Allerdings sind die Rätsel nicht unbedingt der kniffligste Teil. Es ist die Bewegung. Zwei Tasten sind leicht zu merken, aber das Gameplay beinhaltet die Verwendung von Winkeln, um zu manipulieren, wohin Pong gehen soll. Das bedeutet, dass Sie möglicherweise eine Weile in einem Raum festsitzen, während Sie den richtigen Winkel finden, um den Ball an einer bestimmten Stelle zu platzieren. Es war nicht immer einfach; Geometrie ist nicht meine Stärke. Ehrlich gesagt, ohne die Zugänglichkeitsoptionen hätte ich wahrscheinlich vor Wut aufgegeben.

Ich habe „Fischauge“ und „Bildschirmverwacklung“ deaktiviert, weil ich sie beim Spielen des Spiels als zu störend empfand. Zu den weiteren Zugänglichkeitsoptionen gehörten Hinweise (die ich aktiviert habe, obwohl mir diese Tricks nie aufgefallen sind) und Raycast. Ich habe es eingeschaltet, weil es Ihnen zeigt, wohin Ihr Ball geht. Dies half mir, Winkel zu verstehen und zu entscheiden, wohin der Ball gehen soll.

Erst als ich wirklich auf einer Ebene feststeckte, kehrte ich zu den Optionen zurück und versuchte verzweifelt, herauszufinden, ob mir irgendetwas anderes helfen könnte. Ich bin froh, dass ich es getan habe, denn es gab eine andere Option: Unbesiegbarkeit. Standardmäßig war es deaktiviert. Ich kann mich nicht erinnern, diese Option schon einmal gesehen zu haben, daher frage ich mich, ob das Spiel dies mit Absicht getan hat, um sicherzustellen, dass Sie zuerst versuchen, das Spiel zu spielen, was klug ist. Ich habe Unbesiegbarkeit aktiviert; Natürlich hat mir in den Levels nichts geschadet. Ich konnte den Teil, an dem ich feststeckte, navigieren und musste mich nur um Winkel und meine Bewegung kümmern. Ich habe die Option ein- und ausgeschaltet, je nachdem, wann ich wirklich feststeckte. Ich gebe zu, dass es in der dritten Welt ein Level gab, in dem ich es das ganze Level lang gespielt habe. Sonst wäre ich ewig dort gewesen.

Es scheint, als wäre qomp2 ein langes Spiel. Das ist es, und das ist es auch nicht. Insgesamt gibt es 30 Level, die jedoch relativ kurz sind. Manchmal fand ich gegen Ende versehentlich eine Abkürzung, die es mir ermöglichte, das gesamte Level zu überspringen. Es gibt keinen Timer und in den Levels erscheinen häufig Kontrollpunkte. Du wirst oft sterben, aber es ist nicht gnadenlos. Das Spiel speichert auch automatisch zwischen den Levels. So können Sie diesen Titel ganz einfach abrufen und spielen, wann immer Sie möchten. In jedem Level gibt es ein Sammlerstück, das den Wiederspielwert erhöht, wenn Sie nicht alle beim ersten Versuch sammeln.

Nach ein paar Levels werden Sie mit Bosskämpfen konfrontiert, die intelligent geführt werden. Der erste Boss ist beispielsweise ein großes Paddel, in das man mehrmals hineinstürmen muss, um es zu töten. Die Bosse werden im Laufe des Spiels immer detaillierter und einzigartiger.

Insgesamt ist qomp2 ein einfaches Spiel, das aber zum Nachdenken anregt. Sie müssen immer einen Schritt voraus sein, um sicherzustellen, dass der Ball dorthin geht, wo Sie ihn brauchen. Es ist herausfordernd, aber nicht gnadenlos, da Sie die Levels so oft wie möglich wiederholen können. Oder spielen Sie für ein entspannteres Erlebnis das gesamte Spiel mit aktivierter Unbesiegbarkeit durch.