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Deathloop - Wie Julianna ein Game-Changer ist (und nicht ist)

Deathloop - Wie Julianna ein Game-Changer ist (und nicht ist)

Arkane aus Lyon Todesschleife wurde erstmals auf der E3 2019 angekündigt, aber nur wenige von uns haben die Wendungen und Wendungen auf dem Weg zur Veröffentlichung wirklich erwartet. Was wie ein Storytelling-Rogue-Lite-Titel aussah – und obwohl der Entwickler etwas anderes behauptete, einige dieser Elemente noch beibehält – würde bald zu einem exklusiven Schlüssel für Sonys PS5-Veröffentlichungsstrategie werden. Zusätzlich zu den aktuellen Ereignissen, die die Entwicklung behindern und das Spiel im zweiten Quartal 2021 verzögern, wurde Bethesda von Microsoft übernommen und trat den Xbox Game Studios bei. So wäre Todesschleife wird eine IP-Adresse von Xbox, die auf PlayStation debütierte und zeitlich exklusiv blieb, bevor sie zu Xbox kam. Es war eine seltsame Reise, in mehr als einer Hinsicht.

Aber zu seiner Ehre, Todesschleife schaffte es, sich abzuheben (und seine umfangreiche Marketingkampagne sorgte dafür, dass es niemand vergessen konnte). 60er-Jahre-Ästhetik und schwarzer Humor, im Mittelpunkt des Protagonisten Colt Vahn, der sich bemühte, dieser endlosen Insel der Ausschweifung und des Todes zu entkommen. Er ist jedoch nicht allein. Neben dem Versuch, seine Ziele, die Visionäre, auszuschalten, muss er sich Julianna Blake stellen. Sie erinnert sich an die Dinge zwischen jeder Schleife und beabsichtigt, Colt zu töten, während sie die Dinge auf ihre eigene Weise spießt.

Auf der Gameplay-Seite stellt Julianna einen zweiten spielbaren Charakter dar, aber nicht wie in Entehrt 2. Sie hat keine eigene Story-Kampagne wie Colt. Stattdessen kann es von einem anderen Spieler kontrolliert werden, der in Ihr Spiel eindringt und versucht, Sie zu töten. Kurze Ausschnitte seiner Geschichte – und eine angebliche Verbindung zu Colt werden bereitgestellt – aber in jeder Hinsicht versucht Jules, die Schleife zu schützen. Ich werde ihm sein Ziel nicht verderben, aber es ist bereits bestätigt, dass es keine Unsterblichkeit durch einen Verbleib auf der Insel gibt.

Juliannas Gameplay ist ziemlich einfach. Zu Beginn eines Spiels haben Sie zwei Möglichkeiten: Unterbrechen Sie die Schleife oder schützen Sie sie. Wenn Sie sich für Letzteres entscheiden, können Sie die Rolle von Julianna übernehmen und ihre Ausrüstung anpassen, bevor die Jagd beginnt. Sie können aus verschiedenen Fähigkeiten, Schmuckstücken und Waffen sowie verschiedenen Outfits wählen. Obwohl Sie mit einer begrenzten Auswahl beginnen, werden durch das Abschließen verschiedener Herausforderungen und das Rangieren mit Julianna neue Waffen freigeschaltet. Sie können die Freischaltungen nicht auswählen, aber mit der Zeit wird ein ziemlich anständiges Arsenal angehäuft.

Wenn Sie nicht in der Stimmung sind, sich mit einem anderen Spieler zu beschäftigen, können Sie natürlich offline spielen. Das Ergebnis ist eine KI-gesteuerte Julianna, die in Ihre Spiele eindringt, aber es bleibt abzuwarten, wie viel davon den Schwierigkeitsgrad beeinflusst und wie oft es passiert. Aber selbst wenn diese Option verfügbar ist, ist das Interessante an Juliannas Einfluss der Effekt, den ein anderer Spieler tatsächlich auf das Spiel haben kann. Todesschleife hat Elemente eines Rogue-Lite-Spiels. Sie können Waffen und Gegenstände zwischen Zyklen tragen und Colt hat mehrere Leben. Aber wenn Sie tot sind, kehren Sie zum Anfang der Schleife zurück und müssen jeden der Acht Visionäre erneut ausschalten.

Todesschleife

Nach all den Untersuchungen, NPC-Platzierungen, visionären Zeitplänen, Geheimnissen und so weiter werden die Grundlagen des Spiels offengelegt. Wir werden erfahren, was wirklich vor sich geht, und hoffentlich kann Colt seine Aufgabe erfüllen und die Insel verlassen (oder bleiben, nachdem die Hauptgeschichte vorbei ist, um nach weiteren Antworten zu suchen – es hängt wirklich davon ab, in welche Richtung Sie gehen). Im Wesentlichen können Sie weiterspielen und versuchen, diesen „perfekten Lauf“ zu erreichen, indem Sie alle Visionäre mit den verfügbaren Werkzeugen auf einen Schlag töten, ohne zu sterben, entdeckt zu werden oder andere zu töten.

Hier macht Julianna die größte Wirkung. Es ist nicht nur eine Möglichkeit für Spieler, PvP im Invasionsstil zu erleben und sie jeden zu verfolgen. Es ist auch eine Möglichkeit, Ihre Beherrschung der Welt zu testen, von NPC-Platzierungen und -Events bis hin zu den besten Scharfschützen- und Hinterhaltspunkten. Sie können unsichtbar werden und sie auf der Karte jagen, indem Sie die richtige Gelegenheit wählen, um sie zu eliminieren. benutze Havoc und greife sie aus nächster Nähe an; und oder einfach nur mit Masquerade herumspielen und Juliannas Aussehen mit einem NPC tauschen.

Im Laufe des Spiels wird Colt jedoch stärker und Juliannas Spieler müssen schlauer sein (vor allem, da Residuum ein angemessenes Arsenal-Management ermöglicht, anstatt sich auf Freischaltungen zu verlassen). Als Colt-Spieler gibt es viele Gründe, auch Invasionen anderer Spieler zu akzeptieren. Lange Distanzen werden viel gefährlicher, wenn ein anderer Spieler darauf wartet, dass Sie mit Hilfe feindlicher NPCs Sie in einem Hinterhalt überfallen.

Einige Durchquerungsfähigkeiten und Abkürzungen werden wichtiger, wenn Sie nach Wegen suchen, sich unbemerkt fortzubewegen. Sicher tust du das devoir kämpfe gegen Julianna, aber sie lässt den Rückstand, ein Potenz- oder Potenzupgrade und eine hochwertige Waffe auf die Schmuckstücke fallen. Diese könnten ein Rennen viel einfacher machen, aber auf höchstem Niveau stellst du auch dein Kartenwissen auf die Probe. Fügen Sie verschiedene Tageszeiten hinzu und der Konflikt zwischen den beiden Attentätern kann sich sogar an denselben Orten erheblich unterscheiden.

Natürlich gibt es ein paar Probleme mit der Art und Weise, wie Invasionen gehandhabt werden. Julianna kann nicht die ganze Zeit kommen - der Spieler muss sich in einer Nachbarschaft mit einem visionären Ziel befinden. Es erzeugt genug Spannung, wenn Sie versuchen, diese perfekte Schleife anzustreben, aber es telegraphiert so ziemlich andere Instanzen, in denen Sie laufen, und versuchen, Informationen zu sammeln, da keine wirkliche Gefahr besteht, überrannt zu werden. Zugegeben, das Spiel leistet gute Arbeit, um die Anzahl der Beutemöglichkeiten zu erhöhen, zumal sich mehr Bereiche öffnen können, in denen sich mehrere Ziele befinden. Aber so wie sich Nachbarschaften im Laufe der Zeit wiederholen, so wiederholen sich auch die Arten von Gameplay, die Invasionen wirklich hinzufügen können.

Es wäre cool gewesen, wenn eine von Spielern kontrollierte Julianna, anstatt Colt einfach zu töten, einfach tun könnte, was sie wollte, wie ihnen zu helfen. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob man ihr vertrauen kann, und vielleicht wird sie ihr Ziel erreichen und dich töten, wenn du es am wenigsten erwartest, aber angesichts der Beziehung zwischen den beiden fügt es noch mehr in Bezug auf die Erzählung und Dynamik des Gameplays hinzu. Es wäre auch schön gewesen, andere Ziele in der Welt zu haben als "Hack die Antenne und entkomme oder töte Julianna und hacke dann die Antenne".

Warum nicht eine Bombe für Colt aufstellen, um sie zu entschärfen, bevor es zu spät ist und er ein Leben verliert? Was ist mit einigen Szenarien, in denen sie Türme hackt und gegen den Spieler richtet oder sogar bestimmte Kacheln und / oder Upgrades deaktiviert, um die Dinge interessanter zu machen? Diese bieten nicht nur eine neue Herausforderung, sondern können auch gut in Juliannas Fortschritt passen, da alles auf Herausforderungen basiert.

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Es gibt auch das Problem mit seiner Geschichte. Julianna ist ein faszinierender Charakter und es ist ein bisschen schade, dass sie nicht viele ihrer eigenen einzigartigen Story-Szenarien oder so etwas wie Entdeckungen bekommt und die Spieler dazu führt, sich mehr in ihre Vergangenheit zu begeben. . So wie es aussieht, fühlt sie sich eher wie eine Beobachterin, die manchmal nur eingreifen kann, um die Dinge aufzupeppen, im Gegensatz zu diesem hartgesottenen Killer, der Colt für immer leiden lassen möchte.

Obwohl es sich immer noch wie eine natürliche Evolution des Invasionsmechanismus anfühlt, Todesschleife scheint mehr als das legt das Fundament als alles andere. Es hätte eine richtige Story-Mechanik sein können, die dem Basisspiel auch einige dringend benötigte Nuancen und einen Wiederspielwert hinzufügt. Andererseits wollten Arkane Studios wahrscheinlich nicht zu viel an Juliannas Mechanik arbeiten, damit sie die Spieler nicht überwältigen oder die Kernerzählung behindern.

Todesschleife ist jetzt für PS5 und PC erhältlich – hier könnt ihr unseren offiziellen Testbericht lesen, um weitere Informationen zu erhalten. Lass dies ein weiterer Klassiker vom Entwickler dahinter sein Beute et Entehrt, eine weitere erstklassige PS5-Exklusivität oder einfach ein faszinierendes Zeitschleifen- und Invasions-Gameplay-Erlebnis bleibt abzuwarten. Es fesselt jedoch unsere Aufmerksamkeit und wir können es kaum erwarten zu sehen, wie es sich auf lange Sicht entwickelt.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und geben nicht unbedingt die Ansichten von GamingBolt als Organisation wieder und sollten ihnen nicht zugeschrieben werden.