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Dead Space Remake Vs Original Grafikvergleich – Ein atemberaubendes Tech-Showcase

Die besten Spiele, auf die Sie sich im Januar 2023 freuen können

REmakes und Remasters sind weiterhin der letzte Schrei, wenn wir in das Jahr 2023 und darüber hinaus eintreten, und die Menge an Aufregung und Hype um das nächste Leerer Raum Remake ist ein starker Beweis für diese Tatsache. Natürlich hat dieser Hype einen guten Grund, da es unglaublich scharf aussieht und das Potenzial hat, eines der heißesten Spiele des Jahres zu werden. Da die bevorstehende Veröffentlichung näher rückt, scheint jetzt ein guter Zeitpunkt zu sein, das von EA Motive entwickelte Remake und das Original zu stapeln, um zu sehen, wie sich die Dinge geändert haben. Bitte beachten Sie, dass wir in dieser Funktion keine Gameplay-Änderungen besprechen werden, also schauen Sie sich dafür unbedingt unsere Rezension an. Lassen Sie uns damit beginnen:

Spiel-Engine

Das Original Leerer Raum veröffentlicht im Jahr 2008, um begeisterte Kritiken zu bekommen und nach den damaligen Grafikstandards zu urteilen. Es war eines der atmosphärischsten und technisch ausgereiftesten Spiele da draußen. Das Überraschendste daran ist jedoch die Tatsache, dass es mit einer stark modifizierten Version der später verwendeten Tiger Woods-Engine hergestellt wurde Totraum 2 et Totraum 3.

Nun ist EA jedoch für die meisten seiner Projekte auf die hauseigene Frostbite-Engine umgestiegen. Kein Wunder also, dass auch die Neuauflage von diesem Motor angetrieben wird. Es ist eine wirklich leistungsstarke Engine, die in der Lage ist, perfekt detaillierte Welten zu rendern, wie sie in zu sehen sind Schnelligkeit erforderlichEs ist jedoch auch für seine Komplexität in der Verwendung in bestimmten Szenarien bekannt.

Leerer Raum ist ein ziemlich einzigartiger Boden für diese spezielle Engine, da Frostbite schon lange nicht mehr für ein lineares Spiel dieser Art verwendet wurde. Und das bietet spannende Möglichkeiten für Entwickler, da sie sich auf die Maximierung von Details auf Mikroebene in Umgebungen konzentrieren können, ohne sich Gedanken über Streaming-Probleme und Skalierung machen zu müssen. Entwickler können sich auch auf vorberechnete Beleuchtungsdaten für viele Lichtquellen verlassen, was auch dazu beitragen sollte, Rechenressourcen für andere Aufgaben einzusparen.

Assets und Leveldesign

Im Interview mit IGN die Entwickler dahinter Leerer Raum detailliert, wie sie die Assets für dieses Projekt umgestaltet haben. Da die Assets des Originals so tief in der Konsolengeschichte der siebten Generation verwurzelt sind, war es absolut unerlässlich, sie für Maschinen der aktuellen Generation von Grund auf neu aufzubauen. EA Motive konnte alle Entwicklungsprototypen für die ursprüngliche Version in die Hände bekommen, und das Team verwendete die besten Bearbeitungen dieser Daten, um Änderungen an den ursprünglichen Assets vorzunehmen. Wenn also ein bestimmtes Design aus der ursprünglichen Version aufgrund von Hardware-technischen Einschränkungen verworfen wurde, wurden diese Assets dieses Mal in ihrer ganzen Pracht neu aufgebaut, und das ist rund um Isaacs Rüstungsdesigns bis hin zu den subtilen Änderungen in den Wandtexturen des Flurs offensichtlich, um nur zu nennen ein paar.

Das Level-Design folgt ebenfalls einer ähnlichen Philosophie, aber weil eine Änderung der Designs neben anderen Problemen eine Menge Gameplay-Neuausrichtung erfordern würde. Die Geometrie des Levels selbst blieb im Remake praktisch identisch. Aber wir sehen im Remake besser umgesetzte Umgebungen mit neuen Requisiten und Sets, die in der Originalversion nicht vorhanden waren.

Lichter, Animationen und Atmosphäre

Totraum-Remake

Beim Betrachten des Originals Leerer Raum Durch die rosafarbene Brille der Nostalgie wird es leicht, die vielen Fehler seiner Beleuchtungsabteilung zu übersehen. Sicher, es war beängstigend für die damalige Zeit, aber diese Präsentation sieht nach modernen Maßstäben wirklich langweilig aus. Die Beleuchtung wirkt die meiste Zeit flach, und die Anti-Aliasing-Übertragung der Präsentation kann auch zu schimmernden Artefakten an den Rändern führen.

Für das Remake erhalten wir jedoch eine neue Beleuchtungsimplementierung, komplett mit all der modernen Technologie, die man sich für eine Veröffentlichung der aktuellen Generation wünschen würde. EA Motive hat das bereits bestätigt Leerer Raum Remake wird Raytracing-Beleuchtung und Reflexionen enthalten, und es genügt zu sagen, dass es mit makellosen Reflexionen und realistischen Lichtverhältnissen absolut umwerfend aussieht. Um dies zu verifizieren, genügt ein direkter Vergleich zwischen den beiden Versionen des Spiels.

Was die Animationen betrifft, so hatte das Original einige ziemlich heftige Bewegungsanimationen, die ein direktes Ergebnis des Einflusses anderer Horrorspiele dieser Ära auf das Spieldesign waren. Sie mussten sehr methodisch mit Ihren Bewegungen umgehen, da dies leicht den Unterschied zwischen ihnen erkennen konnte Leben und Tod. Kombinieren Sie das mit den flinken Necromorphs, und Sie haben das brutale Kampfsystem, das wir alle so sehr lieben gelernt haben. Das Remake scheint identische Animationsdaten zu verwenden, aber die eigentlichen Bewegungen scheinen etwas geglättet worden zu sein, obwohl es keine so große Änderung im großen Schema der Dinge zu sein scheint.

Wählen Sie das Original Leerer Raum und seinem Kopf-an-Kopf-Remake können Sie sofort feststellen, wie EA Motive in Bezug auf die Atmosphäre einen Sprung nach vorne gemacht hat. Zum Beispiel verwendete das Original viel Nebel, um bestimmte Bereiche zu maskieren, was offensichtlich durch Anbringen einer Nebeltextur an einer transparenten Ebene implementiert wurde, die nach modernen Maßstäben ziemlich grob aussieht. Das Remake ändert es mit volumetrischem Nebel, der dicht und realistisch aussieht. Wie bereits erwähnt, machen auch Änderungen in der Qualität von Vermögenswerten im Vergleich zu Umweltressourcen einen großen Unterschied. Diese aktualisierten Korridore von USG Ishimura sehen glaubwürdiger aus als zuvor, behalten aber die gleiche bedrohliche Atmosphäre wie zuvor bei.

Das Paring-System, Intensitätsdirektor und Klangveränderungen

leerer Raum

Leerer Raum remake führt auch ein neues Peeling-System ein, das im Wesentlichen die Auswirkungen Ihrer Schüsse auf Necromorphs simuliert und als Erweiterung des Zerstückelungssystems dienen soll. Feinde haben im Wesentlichen Schichten aus Fleisch, Sehnen und Knochen, die bei jedem Schuss zerbrechen. Während es im Original normalerweise ein paar Treffer brauchte, um die Gliedmaßen eines Feindes zu zerstückeln, müssen die Spieler gezieltere Schüsse abfeuern, um die inneren Schichten freizulegen, wonach sich die Gliedmaßen lösen. Dadurch wird der Kampf im Remake brutaler als zuvor, was wirklich vielversprechend aussieht. Darüber hinaus können Sie die abgetrennten Gliedmaßen verwenden, um Feinde anzugreifen, was sich als lebenswichtig erweisen könnte, wenn Sie wenig Munition oder Ressourcen haben.

In gleicher Weise müssen wir auch die Veränderungen in der Tonabteilung erwähnen. Im Gegensatz zum Original ist der Protagonist Isaac Clark jetzt vollständig vertont und wird von Gunner Wright gespielt, der den Charakter zuvor geäußert hat Totraum 2 und 3. Schließlich überwacht ein neues Intensity Director-System auch die Intensitätsstufen für den Spieler und sein Urteil bestimmt die Gefahren, denen Sie während Ihrer Reise ausgesetzt sind. Zum Beispiel könnte ein Feind von einem unwahrscheinlichen Ort springen, um Sie zu erschrecken, oder vielleicht gehen plötzlich die Lichter in einem Raum aus, oder ein Rohr könnte aus dem Nichts platzen, um Sie zu überraschen. Laut dem Entwickler kann dieses System seine Zifferblätter drehen, um über 1200 einzigartige Ereignisse zu generieren. Es erwartet Sie also ein dynamisches Erlebnis, zum x-ten Mal durch die Hallen der USG Ishimura zu gehen.

Auf der Soundseite nimmt EA Motive auch wesentliche Änderungen an den Soundeffekten des Remakes vor. Waffengeräusche wurden basierend auf Fan-Feedback mit druckvolleren Tönen neu erstellt, und Waffengeräusche wie der Plasmaschneider und Impulsgewehre wurden überarbeitet, um ihnen das Gewicht und die Intensität zu verleihen, die sie verdienen. Isaac wird auch jeden erhöhten Stresspegel mit Sprachstörungen und schwerem Atmen als Erweiterung des Intensitätssystems widerspiegeln. Natürlich wirkt sich diese Änderung nicht direkt auf das Gameplay aus, aber sie sollte den Spielern helfen, sich dem Protagonisten viel näher zu fühlen als zuvor.

Dead Space Remake_02

Auch im Gegensatz zum Original Leerer Raum Wo die Karte durch Ladebildschirme abgetrennt wurde, wird das Remake von Anfang bis Ende ein zusammenhängendes Erlebnis sein. Das bedeutet, dass es keine Ladebildschirme gibt und Sie nahtlos durch die Kampagne navigieren können.

Abschließend Leerer Raum ist eine originalgetreue Nachbildung dieses legendären Horrorklassikers. Obwohl es in Bezug auf das Design größtenteils dem ursprünglichen Drehbuch nahe bleibt, bleibt es bis heute eine schreckliche Erfahrung, und neue Funktionen wie Intensity Director und Peeling System tragen so viel mehr zu dieser Erfahrung bei. hier ist Hoffnung Leerer Raum kommt bald mit einem neuen Eintrag zurück, oder vielleicht können wir jetzt auf einen hoffen Totraum 2 neu machen?