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Neue Informationen zum abgesagten Green Lantern SNES-Spiel erscheinen

Im Internet sind neue Informationen zur Absage aufgetaucht Die grüne Laterne SNES-Spiel. Das von Liam Robertson für den YouTube-Kanal DidYouKnowGaming enthüllte Video beleuchtet die schwierige Entwicklung des Spiels. Weitere Informationen finden Sie in Frank Gaskings Buch: Die Spiele, die es nicht waren.

Ocean Software hat das entwickelt Die grüne Laterne SNES-Spiel mit Plattformcode über den lizenzierten Link, Dennis die Bedrohung. Die Geschichte führte den Helden in das Land Xaos, wo die Königin von Xaos das Universum bedrohte. Die Königin soll von der Alien Queen aus dem Film inspiriert worden sein Außerirdische. Green Lantern würde mit einer Mischung aus Plattform- und Shoot'em-Up-Gameplay fremde Welten durchqueren und dabei die Fähigkeiten des SNES 7-Modus nutzen.

Laut Gasking verlief die Entwicklung des Spiels uneinheitlich. Kleine, separate Gruppen erledigten jeden Teil des Spiels und stellten ihn später zusammen. Anscheinend war das für das Unternehmen damals bei seinen früheren Veröffentlichungen nicht ungewöhnlich, aber es war ein Faktor, der dazu beitrug Die grüne Laterne Der ultimative Untergang des SNES-Spiels. Gasking sagte: „In den alten Tagen von Ocean hatten sie irgendwie diese ‚Wegfliegen‘-Mentalität … Sie veranstalteten die Spiele manchmal in zwei oder drei Wochen – wenn es eine Weihnachtsfrist gab.“

Mit einem Umbruch in DC wurde es noch schlimmer. Zu dieser Zeit DC-Verkäufe von Die grüne Laterne befanden sich in einer Krise. Um dem entgegenzuwirken, veröffentlichte DC einen Comic-Bogen, in dem der Held zum Bösewicht wurde. Es gab nun einen neuen Charakter an der Stelle von Green Lantern, von dem Ocean nichts wusste. Das Unternehmen musste plötzlich den Protagonisten seines Spiels wechseln. Trotzdem wurde das Projekt fortgesetzt. Das Spiel hätte dann ein Veröffentlichungsfenster für Ende 1994 gehabt. Gary Bracey, Vizepräsident für Entwicklung, trat jedoch Mitte 1994 von Ocean Software zurück. Viele haben Braceys Führung als Schlüsselfaktor für den Erfolg des Unternehmens anerkannt. Als er weg war, wurde es noch schlimmer.

DC machte die Sache im September 1994 noch komplizierter, als es eine neue Crossover-Story veröffentlichte: Heure H. Diese Handlung hat den Grundstein für den reinen Tisch gelegt und den Grundstein für zukünftige DC-Bögen gelegt – einschließlich Die grüne Laterne. DC teilte Ocean dann mit, dass das Spiel nach den Ereignissen von überarbeitet und optimiert werden müsse Heure H. Angesichts der Zeit und Mühe, die für die Überarbeitung des Spiels erforderlich waren, erreichte das SNES die letzte Phase seines Lebenszyklus. Anschließend legte Ocean die Aktie zurück, da die Risiken die potenziellen Erträge überwogen.

Danach erhielt ein Programmierer bei Ocean namens Bobby Earl die Genehmigung, den Titel zu überarbeiten. Benutze jetzt Ocean's Engine Jurassic Park 2: Das Chaos geht weiterDie langsame und spätabendliche Entwicklung setzte sich bis ins Jahr 1995 fort. Als die Sony PlayStation und Nintendo 64 am Horizont standen, stellte Ocean das Spiel schließlich endgültig ein.

Weitere Details finden Sie im Video von Liam Robertson für DidYouKnowGaming auf YouTube sowie im Buch von Frank Gasking. Die Spiele, die es nicht waren.