Nachrichten / Spiele

Cyberpunk 2077 soll ein „spielbares und stabiles Spiel ohne Störungen oder Abstürze“ sein

Cyberpunk 2077 PS4 PlayStation 4 1

Ob Sie Cyberpunk 2077 mögen oder nicht, es besteht kein Zweifel daran, dass der Start des Rollenspiels besser hätte verlaufen können. Während der Titel auf Next-Gen-Konsolen wie der PlayStation 5 einigermaßen spielbar ist, ist er auf einer PS4 Pro unterdurchschnittlich und auf einer Standard-PS4 grenzwertig unspielbar. Wenn man bedenkt, dass die Veröffentlichung ursprünglich für April geplant war, ist dies eine unvorstellbare Wendung der Ereignisse.

CD Projekt RED hat sich danach nicht wirklich geholfen. Obwohl es am ersten Tag aufgrund der angehäuften acht Millionen Vorbestellungen einen Gewinn erzielte, hat es die Verantwortung inzwischen an Sony weitergegeben, was darauf hindeutet, dass Fans Anspruch auf Rückerstattungen im PS Store haben, obwohl dies nicht der Fall ist. Obwohl dies auf eine klaffende Lücke in der Rückerstattungspolitik des japanischen Riesen hindeutet, ist der polnische Entwickler noch nicht ganz aus diesem Rosengestank herausgekommen.

Tatsächlich waren einige seiner Kommentare während einer Telefonkonferenz heute geradezu umwerfend. Vorstandsmitglied Michał Nowakowski erklärte den Investoren, dass sein Ziel für die PS4-Version des Science-Fiction-Epos darin besteht, dass es nach der Veröffentlichung „ein gutes, spielbares und stabiles Spiel ohne Störungen oder Abstürze“ wird zuvor versprochene Januar- und Februar-Patches.

Er gab zu, dass das Unternehmen der Next-Gen- und PC-Leistung Priorität einräumt, obwohl die Veröffentlichung des Spiels ursprünglich geplant war, bevor die PS5 überhaupt verfügbar war: „Es geht uns – wie bereits erwähnt – eher darum, uns auf die Leistung des PCs und des PCs zu konzentrieren.“ nächste Generation. als die aktuelle Generation. Wir haben sicherlich nicht genug Zeit damit verbracht, uns damit zu befassen“, sagte er.

Einige Fans fragten sich, warum Sony das Spiel angesichts seines Zustands überhaupt zugelassen hat, um die Zertifizierung zu bestehen, aber Nowakowski deutete an, dass der Plattforminhaber dem Studio „vertraute“, die Probleme vor der Veröffentlichung zu beheben: „Ich kann nur annehmen, dass sie Vertrauen in uns hatten.“ Sie werden die Dinge auf dem Weg nach draußen in Ordnung bringen, und es hat offensichtlich nicht alles geklappt.

Abschließend sagte der Manager, sein Ziel sei es, das Spiel „viel besser zu machen, als es derzeit ist“, allerdings mit einigen Vorbehalten: „Wir sagten, wenn man damit rechnet, bis das Spiel gleich ist.“ Dies wird beispielsweise bei der nächsten Generation oder dem PC hinsichtlich der Leistung definitiv nicht passieren. Allerdings sage ich nicht, dass es ein schlechtes Spiel wird – aber wenn Ihre Erwartungen beispielsweise an die Grafik oder einen anderen Leistungsaspekt so sind, dann sagen wir offen, dass es kein schlechtes Spiel sein wird. . »

Ein Investor fasste die Stimmung der gesamten Gaming-Bevölkerung mit seiner Antwort zusammen: "Ich erwarte keine Leistung der nächsten Generation auf der letzten Generation, aber ich würde gerne in der Lage sein, das Spiel durchzuspielen. Vielen Dank."