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Cyberpunk 2077 auf dem PC sieht aus wie ein Starttitel der 9. Generation in All But Name

jeEs sind acht Jahre und zwei Generationen ganzer Konsolen seit der Ankündigung von CD Projekt RED Cyberpunk 2077. In der Zwischenzeit haben wir gesehen, wie sich CDPR zu einem der angesehensten Entwicklungshäuser der Videospielbranche entwickelt hat. CDPRs haben immer weit über das hinausgezielt, was ihre Fähigkeiten erwarten lassen. Jetzt, mit den Ressourcen eines richtigen AAA-Studios, haben sie modernste Technologie, einen bemerkenswerten Grad an World-Building und ihr charakteristisches Storytelling eingebracht, um den bisher bedeutendsten Titel der 9. Generation zu schaffen. Cyberpunk 2077 sind alle möglichen Errungenschaften. Aber es gilt vor allem als brillante technische Errungenschaft. Obwohl dies ein generationenübergreifender Titel ist, ähnlich wie Grand Theft Auto V, Cyberpunk 2077 auf High-End-PCs und Next-Gen-Konsolen gibt uns einen Eindruck davon, was AAA-Entwickler in den kommenden Jahren nach dem Auslaufen von Xbox One und PlayStation 4 erreichen könnten. Wir alle haben auf diesen Wow-Moment der nächsten Generation gewartet und jetzt ist es so weit. Aber was genau bedeutet Cyberpunk 2077 auf technischer Ebene glänzen? Welche Techniken setzt CDPR hier ein und wie wird die optimierte PC-Version den hohen Erwartungen und dem Hype gerecht? Wir werden einen Blick darauf werfen.

NVIDIA RTX: Die komplette Suite

NVIDIA hat in den letzten zwei Jahren das Hybrid-Raytracing stark vorangetrieben. Die gesamte Generation von Turing-GPUs verzeichnete ihren Preisanstieg und ihre stabile Rasterleistung aufgrund der hohen Investitionen von NVIDIA in KI- und Raytracing-Hardware auf Turing-Matrizen. Diese Raytracing-Teile der ersten Generation waren, kurz gesagt, unzureichend. Selbst mit DLSS-Upscaling erreichten alle außer den leistungsstärksten RTX-Turing-Karten 60 FPS in intensiven Raytracing-Titeln wie Steuerung. Andere Spiele wurden durch den sparsamen Einsatz von Raytracing-Effekten beeinträchtigt, aber die Leistungseinbußen in Kombination mit den mageren visuellen Verbesserungen machten es zu einem Nettoverlust.

Zwei Jahre später wurden NVIDIAs Amp-Karten veröffentlicht, und obwohl Raytracing in Bezug auf die Rohleistung immer noch nicht vorhanden ist, liefern die RTX 3080 und RTX 3090 genug Rohleistung (und verbesserte RT-Kerne), die Entwickler ernsthaft in Betracht ziehen können. indem sie ihren Spielen komplexe Raytracing-Effekte hinzufügen, ohne zu viel Frameraten ausgeben zu müssen. Die neuen Konsolen der 5. Es lohnt sich, diesen Kontext im Hinterkopf zu behalten, wenn wir darüber sprechen Cyberpunk 2077 Raytracing-Effekte. Die neueste Ausgabe von CDPR bietet ohne Zweifel die umfassendste Implementierung von RTX-Effekten, die wir in einem Hybrid-Rendering-Spiel gesehen haben. Außer Quake II RTX et minecraft rtx, beides reine Nachverfolgungstitel, es gibt nichts, was damit konkurriert Cyberpunk 2077 RTX-Implementierung, außer Steuerung, die ein viel lineareres Spielerlebnis bietet. Werfen wir einen Blick auf einige der hier gezeigten RTX-Effekte.

Cyberpunk 2077 nutzt Raytrace-Reflexionen hervorragend aus. Die kiesige, neongetränkte Umgebung von Night City ist perfekt, mit viel hochreflektierendem Glas und Metallen, die wirklich von einer reflektierenden Passage profitieren. Reflexionen sind die am leichtesten wahrnehmbare Raytracing-Verbesserung im Spiel und können die Ästhetik einiger Orte vollständig verändern. Böden können von einem dunklen Grau-Schwarz bis zu einem Aufruhr von Farben gehen und mehrere Lichtquellen genau reflektieren. Ein Nachteil zu Cyberpunk 2077 Die Implementierung der Raytracing-Reflektion besteht darin, dass sie das Modell des Lesers zu beschneiden scheint. Das ist besonders schockierend, wenn man beim Motorradfahren an Fenstern vorbeigeht: Das Motorrad reflektiert von Gebäuden, aber nicht auf V! Wir gehen davon aus, dass CDPR dieses Problem bald beheben wird, aber im Moment könnte es für einige ein potenzieller Dealbreaker sein.

Cyberpunk 2077_02

Ambient Occlusion und Raytracing-Schatten sind hier eine weitere wichtige Ergänzung. Dies ist nicht der erste RTX-Titel, der eine hervorragende Raytracing-Schattenimplementierung aufweist. Interessanterweise ist ein weiteres Cyberpunk-Spiel, Ghostrunner, schlagen die CDPR in dieser Hinsicht gründlich. Aber genau wie in diesem Spiel fügen die Raytracing-Schatten eine immense Tiefe hinzu, indem sie die Charaktermodelle und Objekte in der Spielwelt wirklich lokalisieren, anstatt es so aussehen zu lassen, als würden die meisten Spiele preisgeben. Es kann schwer sein, all die zusätzlichen Eigenschatten und feinen Details hier in Aktion zu bemerken, aber es reicht zu wissen, dass wir es nicht mehr mit Vermutungen zu tun haben. Zumindest aus nächster Nähe wirft jeder Teil eines Objekts präzise Schatten, einschließlich persönlicher Schatten. Mit komplizierten High-Poly-Designs verleiht dies Ecken und Kanten, zum Beispiel in Rüstungen und Taschen, eine immense Tiefe. Es gibt einen LOD-Cutoff für die Raytracing-Schattierung. Es ist jedoch großzügig genug, dass der Switch nicht zu störend ist.

Cyberpunk 2077 verwendet auch NVIDIAs DLSS 2.1 AI-Upscaling-Technologie. DLSS läuft auf den Tensor-Kernen von Turing- und Ampere-Grafikkarten. Dies ist kein einfaches Upgrade von Bildern mit niedriger Auflösung: Der KI-Algorithmus stellt die fehlenden Pixelinformationen wieder her und ist in Qualitäts- und ausgewogenen Modi mindestens so detailliert wie das Rendering in nativer Auflösung. . Die starke Leistung beim Aktivieren von RTX-Effekten in Cyberpunk punk~~POS=HEADCOMP wird durch DLSS stark verbessert. Ohne aktivierte Skalierungstechnik fallen sogar die RTX 3090- und RTX 3080-Register manchmal unter 30 FPS. DLSS ist erheblich gereift: Zumindest wenn man an hochwertigen oder ausgewogenen Modi festhält, gibt es zu diesem Zeitpunkt keinen Grund, es nicht zu aktivieren und eine verbesserte Leistung zu genießen.

Animationen und Modelle: mehr als Raytracing

Cyberpunk 2077_01

Während Cyberpunk punk~~POS=HEADCOMP RTX-Effekte sind unbestreitbare Headliner, es ist wichtig zu bedenken, dass dies ein AAA-Spiel ist, das sich seit über 8 Jahren in der Entwicklung befindet, mit Blick auf Plattformen der nächsten Generation. . Während es auf allem von der Xbox One funktioniert, erwecken die Premium-PC-Visuals den deutlichen Eindruck, dass CDPR darauf abzielte, einen Titel zu schaffen, der kategorisch besser aussah und spielte als alles andere auf den Plattformen der aktuellen Generation. Auf einem High-End-PC sehen wir Details und Wiedergabetreue, die weit über „exklusive“ Titel der nächsten Generation hinausgehen.

Hauptcharaktermodelle, darunter V und Johnny Silverhand, haben Poly-Accounts, die mit erstklassigen PS4-Exklusivprodukten der letzten Generation vergleichbar sind: Wir erwarten, dass dieses Maß an Loyalität bei Open-World-Titeln der neunten Generation zur Norm wird. Die Charakteranimationen und Verhaltensskripte gehen wieder weit über das hinaus, was wir in „Gen-übergreifenden“ Titeln sehen. Während Red Dead Redemption 2 bietet wohl überzeugendere KI-Routinen, hier gibt es nicht allzu viel Abwechslung. Und im Vergleich zu The Witcher 3, Die Charakteranimationen selbst - vor allem in den Open-World-Abschnitten sind viel abwechslungsreicher und fügen sich besser zusammen. Die maßgeschneiderte, KI-gestützte Lippensynchronisationstechnologie von CDPR macht auch die Interaktionen zwischen Charakteren viel überzeugender. Besonders interessant ist hier, dass durch den KI-gesteuerten Ansatz die Stimmen verschiedener Sprachen im Spiel alle präzise Lippensynchronisation erhalten.

Partikel und Nachbearbeitung

Endlich, Cyberpunk 2077 enttäuscht auch in punkto Partikel und Nachbearbeitung nicht. Night City verlangt nach einer starken Post-FX-Ästhetik. Cyberpunk punk~~POS=HEADCOMP hat eine großartige Implementierung von Bewegungsunschärfe pro Objekt sowie eine hohe Sample-Count-DoF. Wenn DLSS aktiviert ist, wird auch Anti-Aliasing zum Problem. Alpha-Effekte wie Explosion und Feuer sind hochauflösend und profitieren wirklich von Raytracing-Reflexionen. Dynamische Alpha-Effekte erhalten präzise Reflexionen auf Oberflächen wie Glas und sorgen für eine zusätzliche Immersion in Kampfszenen.

Fazit

Cyberpunk 2077_08

Cyberpunk 2077 ist praktisch ein Launch-Titel der neunten Generation. Aber wir haben das Gefühl, dass die High-End-Version dieses PC-Spiels in den kommenden Jahren eine Art visueller Maßstab für Konsolentitel der neunten Generation bleiben wird. Wenn dies die Vision von CDPR für das Spiel der neunten Generation ist, steht uns ein wirklich bemerkenswertes Jahrzehnt bevor.