Nachrichten / Spiele

Cyberpunk 2077 wird RTX-, DLSS 2.0- und GeForce Now-Effekte unterstützen

Das wird ein wunderschön nachdenkliches Spiel.

Mit CD Projekt Red, das letzte Woche sein erstes Night City Wire-Event ausstrahlte Cyberpunk 2077, auch beim Raytracing haben wir etwas vermisst. Auf der Website von Nvidia, dem für seine Grafikkarten bekannten Unternehmen, wurden einige Details zur Unterstützung von Raytracing und GeForce NOW sowie DLSS 2.0 veröffentlicht.

2019 ging Nvidia eine Partnerschaft mit dem Spieleentwickler und Publisher CD Projekt Red ein, die es dem Entwickler ermöglichte, Raytracing-Unterstützung zu bringen Cyberpunk 2077. Im neusten Blogbeitrag wurde bekannt gegeben, dass das Spiel 4 Raytracing-Effekte enthalten wird, die die Grafik realistischer machen werden. Die folgenden Funktionen werden von der DXR-Raytracing-API von DirectX 12 Ultimate unterstützt. Stellen Sie also sicher, dass sie auf dem neuesten Stand ist, bevor Sie das Spiel starten.

Screenshots von Cyberpunk 2077 RTX

Zuerst enthüllte er, dass der neueste Trailer mit dem Titel „The Gig“ das Spiel mit aktiviertem RTX zeigt. Der Trailer wurde ursprünglich während des Night City Wire-Events enthüllt. Was die Effekte betrifft, so stellt das Spiel eine diffuse Raytracing-Beleuchtung dar. Diese betont das Leuchten des Himmels und die strahlende Beleuchtung verschiedener Oberflächen. Grundsätzlich können Sie erwarten, dass reflektiertes Licht realistischer von der Beleuchtung reflektiert wird, da beispielsweise Werbetafeln tatsächlich Bereiche beleuchten. Sonne und Mond wirken sich auch realistisch auf die Beleuchtung der Stadt aus.

Screenshots von Cyberpunk 2077 RTX

Ray-Traced Reflections ist eine weitere Funktion, die verfügbar sein wird. Kein Wunder, denn diese Funktion stellt sicher, dass die Raytrace-Reflexionen auf allen verfügbaren Oberflächen vorhanden und aus großer Entfernung sichtbar sind.

Ray-traced Ambient Occlusion bringt eine realistische Umgebungsokklusion ins Spiel und soll „berechnen, wie stark jeder Punkt in einer Szene dem Umgebungslicht ausgesetzt ist“ und neue AO-Schatten für alle Objekte und Spielelemente erzeugen Schatten werden in vorhanden sein Cyberpunk 2077, um sicherzustellen, dass das Spiel pixelgenaue Schatten hat. Das Spiel wird auch gerichtete Schatten von Sonne und Mondlicht aufweisen und wird von Lichtstärke, Streuung durch Wolken und „anderen Faktoren“ beeinflusst.

Screenshots von Cyberpunk 2077 RTX

Das Spiel wird auch über Nvidia DLSS 2.0 verfügen, ein „neuronales Deep-Learning-Netzwerk“, das die Bildraten von Spielen wesentlich verbessert, während die Raytracing-Funktionen aktiv sind.

Das hat sich auch ergeben Cyberpunk 2077 wird zum Start mit Nvidias GeForce NOW-Streaming-Programm verfügbar sein. Mit dem Dienst können Sie Ihre Spiele im Grunde von Nvidias Servern streamen, was bedeutet, dass Sie kein High-End-Rig benötigen, um die beste Leistung zu erzielen, aber eine anständige Internetverbindung ist es wert. Nvidia behauptet, dass GeForce NOW-Benutzer beim Start das Spiel mit aktiviertem Raytracing und aktiviertem DLSS 2.0 spielen können und das Spiel mit 1080p 60fps spielen können.

Screenshots von Cyberpunk 2077 RTX

Die in diesem Artikel vorgestellten Bilder – und das vorgestellte Bild – sind die von Nvidia geteilten Screenshots, die die darin enthaltenen RTX-Effekte in Aktion zeigen Cyberpunk 2077 Nachtstadt.

Cyberpunk 2077 Voraussichtlich später in diesem Jahr im November für PS4, Xbox One und PC. Es sollte auch auf PS5 und Xbox Series X gehen. Raytracing-Effekte funktionieren nur für die PC-Versionen des Spiels. Da PS5 und Xbox Series X jedoch ein gewisses Maß an Raytracing bieten, können Sie erwarten, dass die Hardware der neuen Generation ähnliches bringt Ergebnisse. Es wird auch auf Google Stadia gestartet, jedoch nicht beim Start.

Screenshots von Cyberpunk 2077 RTX