Nachrichten / Spiele

Cyberpunk 2077 – 8 Möglichkeiten, die Story so stark zu betonen wie das Gameplay

CD Projekt RED ist ein Meister darin, fesselnde Geschichten in reich realisierten Welten zu erzählen, Geschichten, die Spieler vor schwierige Entscheidungen stellen und sich dann auf immer überraschende Weise verändern. Mit Cyberpunk 2077, es sieht so aus, als ob jahrelange harte Arbeit kurz davor steht, in ihrem bisher größten und ehrgeizigsten Spiel in mehr als einer Hinsicht zu gipfeln.

Es sieht so aus, als würde das Open-World-Rollenspiel die Gameplay-Entscheidungen genauso stark betonen wie wir in der Geschichte – und wir sind sehr glücklich zu sehen, wie sich das entwickelt. Aber es ist immerhin ein CDPR-Spiel, und worauf wir uns am meisten freuen, ist die Geschichte selbst, die Welt, in der es spielt, die Charaktere, die es bewohnen, die Entscheidungen, die es treffen wird wird folgen. ihren Kopf. Basierend auf allem, was das CDPR bisher über das Spiel gesagt und gezeigt hat, ist klar, dass es mehr als ein paar Gründe gibt, sich zu freuen. Cyberpunk 2077 Storytelling-Potenzial, und in diesem Feature werden wir über einige dieser Hauptgründe sprechen.

DIE WELT DES CYBERPUNK

Wie ihr aber wahrscheinlich schon wisst Cyberpunk punk~~POS=HEADCOMP feierte in diesem Jahr sein Debüt in der Spielebranche, das Objekt selbst ist deutlich älter - über dreißig Jahre sogar. Basierend auf Mike Pondsmiths Tabletop-Rollenspiel Cyberpunk punk~~POS=HEADCOMP und seine zukünftigen Ausgaben, Cyberpunk 2077 sieht, wie CD Projekt RED eine beliebte Sammlung von Werken in ein Videospiel umwandelt.

Der hier herzustellende Zusammenhang ist offensichtlich, aber erwähnenswert. Es ist ein Studio, das es gewohnt ist, dies zu tun, und dies mit großem Erfolg. Der Hexer Die Spiele basieren natürlich auf der gleichnamigen Fantasy-Reihe des polnischen Schriftstellers Andrzej Sapkowski, und Sie brauchen uns nicht zu sagen, wie perfekt CDPR den Geist und das Gefühl der Bücher eingefangen hat es. Cyberpunk punk~~POS=HEADCOMP Das Universum ist auch reich und voller Möglichkeiten zum Geschichtenerzählen, und wir können es kaum erwarten zu sehen, was CDPR daraus macht.

LEBENSWEGE

Cyberpunk 2077_18

Wir haben schon darüber gesprochen Cyberpunk 2077 Life Paths in unserem neuesten Feature, das sich auf die Gameplay-Seite der Dinge für das kommende RPG konzentriert, aber wie bereits erwähnt, ist es ein Teil des Spiels, der das gesamte Spiel beeinflusst - eine perfekte Mischung aus Storytelling und Gameplay, die untrennbar miteinander verbunden sind und beide ständig genährt werden . Mit seinen drei Lebenswegen - Corporate, Street Kid, Nomad - Cyberpunk 2077 gibt Ihnen so viel Kontrolle über seine Geschichte.

Für den Anfang wird die Geschichte völlig anders beginnen – Ihr Charakter wird ein anderes Leben haben, einen anderen Hintergrund, in verschiedenen Kreisen laufen, verschiedene Menschen kennen und in verschiedenen Zeitabschnitten leben, abhängig von Ihrem Zeitverlauf. Dies wird sich natürlich auch auf zukünftige Entscheidungen und Ereignisse auswirken, was bedeutet, dass der Welleneffekt im Verlauf des Spiels immer stärker wird. Bei all diesen Unterschieden, Cyberpunk 2077 konnte auch dafür sorgen, dass man mit jedem dieser drei Lebenswege einen ganz anderen Blickwinkel auf die Geschichte und ihre Hauptakteure bekommt, auf sein Gespür dafür, was richtig und was falsch ist. CDPR kann hier unglaubliches Potenzial ausschöpfen, wenn sie es nur so gut machen, wie sie es sollten, und bis jetzt sind wir ziemlich optimistisch.

ERSTE PERSON

Cyberpunk 2077_15

Es war eine Entscheidung der Entwickler, die sich nach der ersten Enthüllung eine Weile als etwas umstritten erwies, aber es scheint, dass die meisten Leute sie entweder akzeptiert haben oder tatsächlich damit aufgewachsen sind, sie zu verstehen. Seit dem ersten Tag hat CD Projekt RED immer wieder die Bedeutung der Immersion für das Ensemble betont Cyberpunk 2077 erleben, wie sie Spieler komplett nach Night City transportieren wollen.

Eine der größten und unmittelbarsten Möglichkeiten, dies zu tun, besteht darin, das gesamte Spiel in der ersten Person spielbar zu machen. Egal, was Sie tun, ob in einer Zwischensequenz oder im Gameplay, Cyberpunk 2077 wird immer noch ein First-Person-Spiel sein, was für CDPR eine ziemlich große Richtungsänderung darstellt Der Hexer Trilogie. Nur wenn Sie in diesem Spiel Fahrzeuge fahren, können Sie die Welt aus der Perspektive einer dritten Person betrachten.

WAHL DES DIALOGS

Cyberpunk 2077_16

Cyberpunk 2077 wird Ihnen natürlich regelmäßig Dialogoptionen präsentieren, auf die Sie größtenteils interagieren und die Geschichte gestalten werden, was zu einem von mehreren Enden führt. Das ist normal für den Kurs, nicht nur für CDPR, sondern für ein Spiel wie dieses. Spannend sind dagegen die Änderungen, die CD Projekt RED an diesem System vornimmt und das Potenzial, das diese Änderungen haben.

Eine dieser Optimierungen nutzt die neue First-Person-Perspektive des Spiels voll aus. Selbst inmitten von Zwischensequenzen kannst du V steuern und sie sich umsehen lassen, was bedeutet, dass du nie wirklich in einer bist. Völlig statisches Kino, bei dem die Kamera gesteuert wird wird dir weggenommen. Die Spieler haben weiterhin die Möglichkeit, sich umzusehen, die Umgebung zu beobachten, vielleicht nach möglichen Problemen Ausschau zu halten. Das Beste ist, Sie können auch neue Dialogoptionen basierend auf dem, was Sie sehen und tun, erhalten, was wiederum das Gespräch und die Bühne in neue Richtungen lenken könnte.

NACHTSTADT

Cyberpunk 2077_02

Worldbuilding ist ein Bereich, in dem CD Projekt RED immer hervorragendes Talent gezeigt hat, also gehen wir alle wie so vieles andere hin Cyberpunk 2077 mit unseren hohen Erwartungen. Cyberpunk-Einstellungen sind im Allgemeinen äußerst reichhaltig und faszinierend, und die Cyberpunk punk~~POS=HEADCOMP das Universum selbst ist reicher als die meisten. Und basierend auf allem, was wir gesehen haben Cyberpunk 2077 Bisher scheint es, als ob er die Weite, Vielfalt und Tiefe dieses Universums perfekt einfangen möchte.

Night City selbst sieht aus wie eine Kapselung davon, unterteilt in sechs einzigartige Bezirke, die jeweils ihre eigene Identität haben. Downtown ist das Herz von Night City, Heimat des Luxus, der mächtigsten und einflussreichsten Menschen und aller Megakonzerne. Watson ist ein Gebiet voller Märkte und Basare und wird von Einwanderern bevölkert. Heywood ist ein riesiges Vorstadtwohnviertel und der Ort, an dem die sozial einflussreichsten Menschen der Stadt normalerweise zu finden sind. Santo Domingo ist der industrielle Teil der Stadt, voller Kraftwerke, die nachts die ganze Stadt mit Strom versorgen. Westbrook ist eine Touristenattraktion, ein Ort, an dem die Reichen ihren Reichtum zur Schau stellen. Pacifica gilt als der gefährlichste Teil der Stadt, der von den meisten verlassen und von Banden und Kriminellen überrannt wird. Schließlich gibt es noch die Badlands, eine Wüste, die Night City umgibt, die Sie ebenfalls erkunden (und sogar das Spiel starten können, wenn Sie den Nomad Lifepath wählen).

GANGEN

Cyberpunk 2077_04

Angesichts der Größe und Vielfalt von Night City ist es nicht verwunderlich, dass die Stadt auch voller unterschiedlicher Fraktionen mit einzigartigen Motivationen und Geschichte ist, die alle um die Kontrolle wetteifern. V wird mehreren in der ganzen Stadt verstreuten Gangs begegnet sein, vom Maelstrom bis Watson, den Voodoo Boys in Pacifica, der 6th Street Gang in Heywood und Santo Domingo und vielen mehr.

Jeder von ihnen wird natürlich seine eigenen Quests haben, und es sollte kein Genie erfordern, um herauszufinden, dass dies Raum für eine Menge interessanter Konflikte lässt. Da V zunehmend mit diesen Banden zusammenarbeitet, von denen jede versucht, ihre eigenen Interessen zu vertreten, wird es Potenzial nicht nur für überzeugende und isolierte Einzelgeschichten geben, sondern auch für größere Geschichten, in die mehrere dieser Fraktionen eintreten könnten . .

UNTERNEHMEN

Cyberpunk 2077_08

Gangs werden nicht die einzigen unterschiedlichen Fraktionen sein, denen Sie begegnen Cyberpunk 2077. Wie jede andere Cyberpunk-Umgebung ist Night City voller Unternehmen und Mega-Verbände, die mehr Einfluss und Macht haben, als sie sollten. Militech ist eine Organisation, die sich, wie der Name schon sagt, auf die Herstellung von Waffen und private Militäraufträge spezialisiert hat. Trauma Team International bietet schnelle medizinische Hilfeleistungen. Rayfield stellt Premium-Supersportwagen her, während ARCH ein Hersteller von Motorrädern ist.

Dann gibt es Arasaka, die Mega-Gesellschaft, die an der Spitze der Nahrungskette zu stehen scheint. Arasaka wird offensichtlich auch stark in die Geschichte des Spiels involviert sein – das Unternehmen ist auf der Jagd nach dem Relikt, einem alten „Unsterblichkeitschip“, der V im Wesentlichen zu Johnny Silverahand führt. Wenn Sie sich für den Corporate Lifepath entscheiden, beginnen Sie als Agent Arasaka im Tower of Megacorporation. Ähnlich wie bei Gangs gibt es hier viel Potenzial für einzigartiges Storytelling, daher sind wir gespannt, wie CD Projekt RED diese Unternehmen nutzen wird, um die Spieler tiefer in die Welt von Cyberpunk 2077.

SCHRITT

Cyberpunk 2077

Dies ist natürlich etwas, was wir mehr als alles andere vermuten - Sie wissen nie wirklich, wie hämmernd ein Spiel ist, bis Sie es gespielt und beendet haben. Aber CD Projekt RED scheint zu seiner früheren Arbeit zurückkehren und Bereiche identifizieren zu wollen, in denen es hätte verbessert werden können. The Witcher 3, zum Beispiel war ein unglaublich langes Spiel und könnte die Spieler Dutzende von Stunden brauchen, wenn nicht mehr. Dies bedeutet, dass es viele gab, die es nie abgeschlossen haben – etwas, das das CDPR lösen möchte. Cyberpunk 2077.

In der Post-Show der September Night City Wire-Episode hatte Senior Quest Designer Patrick K. Mills folgendes zu sagen Cyberpunk 2077 Hauptgeschichte und ihre Länge: "Wir wissen, dass die Hauptgeschichte in C . spieltYberpunk 2077 ist etwas kürzer als The Witcher 3 weil wir viele Beschwerden bekommen haben Hexer 3 Die Hauptgeschichte ist zu lang. Wenn man sich die Metriken ansieht, sieht man unglaublich viele Leute, die dieses Spiel sehr weit gespielt haben, es aber nie bis zum Ende geschafft haben. Wir möchten, dass Sie die ganze Geschichte sehen, also haben wir die Hauptgeschichte gekürzt, aber wir haben noch viel zu tun. Und was eine Vervollständigungskampagne betrifft, so habe ich diese Zahl einfach nicht. „