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Review: Wunderling (Nintendo Switch) - Pure Nintendo

Wunderling ist ein Plattform-Puzzlespiel von Retroid Interactive. Du schlüpfst in die Rolle einer kartoffelähnlichen Kreatur, die zum Diener einer Hexe wird. Sie ist hinter Carrot Man her, der versucht, Prinzessin Pea zu retten. Die Geschichte selbst ist etwas albern und macht sich über Super Mario lustig, aber dieses Spiel ist ein Genuss.

Das Spiel beginnt damit, dass Carrot Man durch ein Level rennt und es beendet, indem er am Fahnenmast herunterrutscht. Er stampft auf die Kartoffeln (das Spiel weiß nicht genau, was dein Charakter ist, also habe ich sie als Kartoffeln betrachtet) und frustriert die Hexe so weit wie möglich. So belebt dich die Hexe wieder und zwingt dich, dem Karottenmann nachzujagen. Also begeben Sie sich auf ein Abenteuer!

Wunderling wirft einem einiges ab, aber es ist ein einfaches Spiel. Allerdings kann das Gameplay schnell komplex werden und jedes Level sollte mehrmals gespielt werden. Sie werden oft sterben, da jedes Durchspielen ein Versuch und Irrtum ist, um das Rätsel zu lösen, Ihre Plattformfähigkeiten zu meistern und das Ende des Levels zu erreichen.

Befehle und Level beginnen einfach. Sie haben keine Kontrolle darüber, wohin Ihr Charakter geht – wenn er nach rechts blickt, läuft er nach rechts, bis er gegen eine Wand stößt. Dann dreht es sich nach links. Das bedeutet, dass man zu bestimmten Zeiten darauf springen muss, damit es nicht von einer Klippe fällt. Oft muss man es an eine höhere Stelle springen lassen, damit es umkippt und man das Level abschließen kann. Die Route liegt zum größten Teil vor Ihnen und Sie müssen darauf vertrauen, dass Ihre Kartoffel weiß, wohin Sie gehen. Wenn du springen kannst, springe. Wenn eine Kugel darauf zeigt, weichen Sie ihr aus.

Zunächst können Sie nur springen. Allerdings gibt es noch weitere Mechaniken, die man im Laufe des Spiels langsam erlernt, so kann man zum Beispiel später an die Wand springen. Man lernt auch, sich zu beeilen, aber dazu braucht man eine Blaubeere. Dies lädt sich auf, oder wenn Sie mehrere Male hintereinander sprinten müssen, liegt eine Blaubeere auf Ihrem Weg, die Sie aufheben können.

Die Levels selbst werden auch Mechaniken für Sie haben. Einige verfügen beispielsweise über Geschwindigkeitssteigerungen oder Flügel, mit denen Sie fliegen können. Diese können Ihnen helfen oder Sie behindern. Andere könnten Blasen haben. Wenn Sie auf eine Blase stoßen, schweben Sie rückwärts. Oft holt er Sie ein, bevor er in den Tod stürzt oder einen Haufen mit Stacheln versehener Bälle trifft. Andererseits besteht die Gefahr, dass Sie versehentlich auf eine Blase stoßen. Es gibt ein Level, in dem die Blasen das Endportal umgeben und kaum zu übersehen sind. Ich ging immer wieder zurück und nach ein paar Minuten wird dein Herz müde.

Auf jedem Level gibt es Sonnenblumenkerne zu sammeln. Diese geben Ihrer Kartoffel die Energie, die sie zum Weitermachen braucht. Es gibt keinen Energiezähler und er wird nicht langsamer, wenn er müde ist. Wenn Sie jedoch eine Weile keine Samen sammeln, erscheint ein Herz über Ihrem Kopf. Es wird leer sein und Sie warnen, dass Sie sterben werden. Wenn Sie sterben, müssen Sie das Level von vorne beginnen oder von einem Kontrollpunkt aus, falls Sie dort angekommen sind.

Auch Kontrollpunkte sind großzügig. Alle Level sind recht kurz, einige haben jedoch möglicherweise zwei oder drei Kontrollpunkte. Das Spiel erkennt Teile bestimmter Level, die einen für eine Weile festhalten können. Wenn ich „steckengeblieben“ sage, meine ich, dass bestimmte Sprünge absolut präzise sein müssen oder dass man nur zwischen zwei Wandspitzen hindurchfliegen muss.

Jede Welt hat 15 Level. Nachdem Sie ein Dutzend besiegt haben, können Sie in die nächste Welt übergehen. Je weiter man in eine Welt vordringt, desto schwieriger werden die Levels. Daher ist es schön, dass man, wenn man zu sehr feststeckt, immer weitermachen und es später herausfinden kann, anstatt wütend aufzugeben, weil es keine Hinweise gibt.

Jedes Level ist auf seine Art einzigartig, was den von Ihnen erlernten Mechaniken eine neue Wendung verleiht. Das Spiel ist anspruchsvoll, wird aber nicht zu schnell zu schwierig. Jedes Level ist machbar, obwohl es 100 Versuche erfordert. Wenn Sie dieses schwierige Level endlich geschafft haben, werden Sie sich so gut fühlen! Normalerweise ist nach den schwierigsten Levels das nächste einfacher. Auch hier ist es so, als ob das Spiel selbstbewusst ist und weiß, dass man nach einem bestimmten Level möglicherweise eine mentale Pause braucht.

Insgesamt sind die Pixelgrafiken und Leveldesigns auf der Switch ein Augenschmaus. Jeder Bereich ist anders, von Brennholz bis hin zu Höhlen und mehr. Jeder Bereich hat auch seine eigene Musik und ist so abwechslungsreich, dass Ihnen 15 Level lang nicht langweilig wird. Die Steuerung ist flüssig und das Gameplay ist herausfordernd, aber nicht gnadenlos. Wunderling ist ein komplettes Spiel, das Sie nicht verpassen sollten.