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Kritik: World's End Club hat einen rätselhaften Mangel an Rätseln

Ich ging rein Ende des Weltclubs zu wissen, wie gut Kazutaka Kodaka ankommt Danganronpa Serie war. Bei so vielen weiteren begeisterten treuen Fans liegt diesem Autor sicherlich etwas Magie in den Händen. Und die Prämisse spiegelte eine meiner japanischen Lieblingsgeschichten wider; eine Gruppe von Kindern auf einem Schulausflug trat plötzlich in einem Überlebensspiel gegeneinander an. Wenn ich eine Woche meiner Spielzeit etwas Neuem widmen musste, schien ein japanisches Action-Puzzle-Spiel der perfekte Weg zu sein, um meinen MMOs auszuweichen.

Reycho und Mitglieder des selbsternannten Go-Getters-Clubs stiegen auf einer Schulreise unschuldig in einen Bus, als sie Zeugen eines Meteoriteneinschlags in Tokio wurden. Nach ihrer Rückkehr finden sich die Kinder in einem verlassenen Unterwasser-Freizeitpark wieder. An ihren Handgelenken hängen elektronische Armbänder und ein mysteriöser schwebender Harlekin namens Pielope, der die Regeln diktiert: Wer als Erster sein Ziel erreicht, gewinnt. Wer versagt, wird entlassen. Dies ist nur das erste von mehreren Hindernissen, auf die Kinder stoßen, wenn sie versuchen, die Wahrheit hinter ihrer Gefangenschaft und dem, was mit der Welt passiert ist, aufzudecken.

Rückblick auf den End of the World Club

Ende des Weltclubs ist in drei Arten von Szenen unterteilt: Geschichte, Lager und Akt. Dies fordert einen hohen Tribut von den Abschnitten Story und Camp und macht dieses Abenteuer zu einem visuellen Roman mit einigen Plattformen an der Seite. Die meisten Story-Szenen sind genau das: Lesen Sie die Possen dieser College-Kids. Zwischen dem Durcheinander ihrer seltsamen Umgebung und dem Gezänk bringen diese Segmente den Go-Getters Club voran. Meistens ist dies das, was Sie erwarten würden, wenn ein Dutzend minderjähriger, aber intelligenter Kinder ohne jegliche Anleitung zurückgelassen werden. Die Emotionen laufen hoch, sie brechen in Tränen aus, und dem Ganzen liegt eine Tragödie zugrunde, für die sich alle verantwortlich bekennen.

Camp-Szenarien ermöglichen es dem Spielercharakter Reycho, mit seinen Klassenkameraden zu sprechen. Um das Feuer versammelt, können Sie mit jedem interagieren und ein wenig mehr über sie erfahren. Hoffnungen und Träume, Ängste und Reue. Manchmal können Sie mehr als einmal mit jemandem sprechen. Diese zusätzlichen Szenen können andere Gruppenmitglieder umfassen. Natürlich können Sie sie ignorieren, wenn Sie möchten, oder nur mit den Charakteren sprechen, die Sie mögen, bevor Sie die Geschichte vorantreiben. Auch wenn Sie eine Camp-Sitzung versehentlich beenden, Ende des Weltclubs ermöglicht es Ihnen, jedes abgeschlossene Szenario zu wiederholen.

Rückblick auf den End of the World Club

Es gibt einige Schlüsselmomente, in denen der Go-Getters Club bei seinem nächsten Schritt gespalten wird. Es liegt an Reycho, zu entscheiden, welchen Weg er einschlagen möchte. Aber selbst dann wirst du gezwungen sein, das falsche Ende zu sehen, wenn du die ganze Geschichte entwirren willst. Nachdem ich diesen verfluchten Pfad abgeschlossen hatte, konnte ich jede dieser Schlüsselgeschichten wiederholen und die andere Option auswählen. Alle Abschnitte, in denen die Karte die zusammengeführten Pfade zeigte, können ignoriert werden. Es hat meine Gesamtzeit, die ich mit dem Spiel verbracht habe, stark reduziert und ich weiß es zu schätzen. Nicht nur aus gestalterischer Sicht, sondern weil es Abschnitte von Act gab, in denen ich wegen dummer Probleme zu viel Zeit verbrachte.

Leider sind die Plattform- / Puzzle-Abschnitte von Ende des Weltclubs sind der schwächste Teil der Erfahrung. Vielleicht hat mein größtes Problem mit ihnen mit Autofill zu tun. Normalerweise macht es mir nichts aus, dass sich meine Charaktere hochziehen, wenn ich mich einem Hindernis nähere, aber wenn ich versuche, nah genug zu kommen, um eine Kiste zu greifen und zu schieben / ziehen, klettern meine Kinder weiter darauf ideal so ziemlich jedes Mal, wenn es passiert.

Ein weiteres großes Problem, das ich habe, ist die Kollisionserkennung. Immer wieder sprang ich aus Zielbereichen oder wanderte weg und stellte fest, dass das mich angreifende Objekt (meist rund) eine Art unsichtbarer Schild hatte, der einige Millimeter mehr blubberte. In neun von zehn Fällen tötete es mich und forderte mich auf, den Kontrollpunkt zu verlassen. Ich rede nicht von einer Bombe, die auf den Boden einschlägt, explodiert und kräuselt mein Gesäß zertrümmert. Wenn ich einfach in ein Loch gefallen wäre, in das ein riesiger Roly-Poly überhaupt nicht passt, hätte es mich nicht töten können. Glücklicherweise gibt es in diesem Spiel viele Kontrollpunkte, aber wenn Sie Ihren Switch ausschalten, müssen Sie alles von Anfang an wiederholen. Ich habe diese Lektion auf die harte Tour gelernt.

Rückblick auf den End of the World Club

Jedes Go-Getters Club-Mitglied hat eine einzigartige Spezialfähigkeit, um es durch die Handlungen der Plattform zu bringen. Meistens spielen wir die Rolle von Reycho, der große Gegenstände werfen kann. Es gibt Zeiten, in denen er nicht das Kind für die Arbeit ist und einer seiner Teamkollegen eingreift. Kansai hat einen durchschnittlichen Schwung, Chuko bringt mit seinen scharfen Snacks Wärme und Mowchan macht ihm alles aus dem Weg. Die Besetzung ist nicht austauschbar. Die Handlungen sind geskriptet und geben uns genau die Charaktere, die zum Abschluss des Levels erforderlich sind. Dies kann der Grund sein, warum einige Level flach aussehen. Die meisten Ende des Weltclubs die Rätsel sind nicht sehr tief und leicht zu lösen. Selbst der letzte Bosskampf war nicht so episch, wie ich für all die Albträume gehofft hatte, die mir dieses Monster bescheren würde. Für all die Stunden, die ich damit verbracht habe, dieses Spiel zu spielen, hätte ich es vorgezogen, wenn die Entwickler die Acts entfernt hätten und ein kompletter visueller Roman geworden wäre.

Ich bereue die Zeit, die ich in dieses Spiel gesteckt habe, nicht, vieles war vorhersehbar, aber dennoch unterhaltsam. Wenn die Puzzle-Level nur etwas ausgewogener wären. Vielleicht etwas kürzer und mit besseren Rätseln zu lösen, vielleicht verschärft auf die von mir erwähnten Probleme, würde ich mich wohler fühlen, es zu empfehlen. So viel Aufmerksamkeit wurde dem gesamten Storytelling geschenkt. Und die vorhersehbaren Teile stören mich nicht, wenn die Reise aufholt. Ende des Weltclubs war für mich ein wenig zu kurz, eine wirklich solide Erfahrung zu sein, aber ich bin immer noch gespannt, was Too Kyo Games als nächstes tun wird.

Ende des Weltclubs ist jetzt auf Nintendo Switch mit einer Demo verfügbar, die Sie jetzt ausprobieren können. Der erste Teil des Spiels ist auch für iOS über Apple Arcade verfügbar.