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Review: Spacejacked (Nintendo Switch) - Pure Nintendo

An diesem Punkt in dieser Wirtschaft sind viele Menschen in der Belegschaft damit vertraut, dass sie für eine Aufgabe eingestellt werden, nur um zu sehen, wie sich ihre Verantwortlichkeiten in viele verwandeln, normalerweise ohne Bezahlung. Andererseits hat keiner von uns Erdarbeitern jemals etwas mit Außerirdischen zu tun gehabt.

Spacejacked-Rezension

Dasselbe gilt nicht für Dave Poprovosky, einen Alleskönner, der auf einem Raumschiff durch die Galaxie rast, Schauplatz des Tower-Defense-Arcade-Spiels Spacejacked. Dave ist nicht der Einzige auf dem Schiff, aber er ist die einzige Verteidigungslinie gegen die Aliens, die sich direkt zum Schiff teleportieren.

Wie bei vielen Tower-Defense-Spielen besteht das Ziel darin, strategisch verschiedene Türme über das Schiff zu bauen. Spacejacked verwendet den Slogan „Build. Schießen. Überleben“, und das ist angemessen.

Konstruktion: Dave kann aus drei Arten von Verteidigungen wählen, die er bauen möchte. Einer ist ein einfacher Turm, der andere eine Stasiskapsel, die Aliens auf ihren Spuren stoppt, und ein starker, aber langsamer Laser. Jeder von ihnen kostet Metall, das nur durch den Abbau älterer Verteidigungsanlagen oder das Töten von Außerirdischen gewonnen werden kann. Wenn eines kaputt geht, kann es für zusätzliches Metall verschrottet oder, wenn Sie bereit sind zu investieren, zweimal aufgerüstet werden, um noch effizienter zu werden.

Zu Beginn des Spiels wird so gut wie jede Verteidigungsformation den Job machen. Aber wenn verschiedene Aliens mit unterschiedlichen Fähigkeiten einzudringen beginnen, wird es etwas mehr Planung erfordern, die Arbeit zu erledigen. Zum Beispiel können abgeschirmte Aliens etwas Geschützfeuer einstecken und überleben, sind aber viel anfälliger für Laserstrahlen.

Schießen: Dave hat auch eine Pistole, die helfen kann, Aliens zu zerstören, aber es ist eine langsame und oft gefährliche Aufgabe. Während Sie Fortschritte machen, können Sie Metall in die Aufrüstung Ihrer mickrigen Waffe investieren. Es gibt sogar einen 2D-Weltraum-Shooter, der nach Asteroiden riecht, um die hochoktanige Monotonie aufzubrechen. Während Dave nicht springen kann, kann er die Antigravitation nutzen, um über Decken zu stürzen, was ziemlich praktisch ist, da Aliens nicht wählerisch sind, wenn es um Oberflächen geht.

Spacejacked-Schalter

Überleben: Da es zwei verschiedene Schwierigkeitsstufen gibt, ist das Spiel so schwer, wie Sie es möchten. Der Planer-Modus bietet mehr Zeit, um Verteidigungen zwischen Wellen von Aliens aufzubauen. Der treffend benannte Badass-Modus ist nicht ganz so nachsichtig. Ihre Zeit zwischen den Wellen vergeht wie im Flug und zwingt Sie, wirklich an Ihre Füße zu denken.

Trotz seiner Einfachheit und Low-Fi-Präsentation hat Entwickler Rotten Mage viel Persönlichkeit in das Spiel gebracht, von der Landschaft bis zu den endlosen Aliens und natürlich dem tapferen alten Dave.